Elfos negros · Lineage II Interlude
Phantom Ranger
Phantom Ranger é uma classe de Lineage II Interlude (raça: Elfos negros). Vem de Assasin. Evolui para Ghost Sentinel.
Phantom Ranger: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Arcos.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 25, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Confusion Nv. 5 — 33000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque.
- Double Shot Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Permite disparar duas flechas rapidamente. Um acerto crítico é possível. Para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 984 / 1046 / 1110)
- Drain Health Nv. 17–19 — 11000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Transfere HP do alvo para você. Poder X. (Poder: 49 / 50 / 52)
- Stunning Shot Nv. 4–6 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Um golpe chocante que atordoa e causa dano ao alvo com uma flecha. Para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 443 / 471 / 500)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 16000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Congela um inimigo, diminuindo instantaneamente sua velocidade. Poder X. Efeito 2. (Poder: 30 / 31)
- Long Shot Nv. 2 — 33000 SP · passiva. Aumenta o alcance do seu arco.
- Power Break Nv. 3 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui instantaneamente o At. F. do inimigo. Efeito 3.
- Hex Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Hex; encantável. Diminui instantaneamente a Def. F. do inimigo. Efeito 3.
- Bow Mastery Nv. 16–18 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. ao usar um arco.
- Sting Nv. 13–15 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 123 / 131 / 139; Efeito: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
- Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder dos seus ataques críticos. MP será consumido continuamente.
Nível 43
- Confusion Nv. 6 — 33000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 4–6 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1178 / 1249 / 1322)
- Drain Health Nv. 20–22 — 11000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 53 / 55 / 57)
- Stunning Shot Nv. 7–9 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 530 / 562 / 595)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 16000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 33 / 34)
- Power Break Nv. 4 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 2 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável
- Quick Step Nv. 2 — 33000 SP · passiva. A velocidade de movimento aumenta.
- Esprit Nv. 2 — 33000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP ao correr.
- Bow Mastery Nv. 19–21 — 11000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 16–18 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 5. (Poder: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 33000 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 7 — 33000 SP · toggle · encantável
Nível 46
- Confusion Nv. 7 — 46000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 7–9 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1399 / 1479 / 1562)
- Drain Health Nv. 23–25 — 15000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 58 / 60 / 61)
- Stunning Shot Nv. 10–12 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 630 / 666 / 703)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 23000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 36 / 37)
- Power Break Nv. 5 — 46000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 3 — 46000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 3 — 46000 SP · passiva
- Bow Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 19–21 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 15000 SP cada · passiva
- Soul of Sagittarius Nv. 1 — 46000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o MP máximo. Efeito 1.
- Vicious Stance Nv. 8 — 46000 SP · toggle · encantável
Nível 49
- Confusion Nv. 8 — 75000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 10–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1647 / 1736 / 1828)
- Drain Health Nv. 26–28 — 25000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 63 / 65 / 66)
- Stunning Shot Nv. 13–15 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 742 / 782 / 823)
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 38000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 39 / 40)
- Power Break Nv. 6 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 4 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 2 — 75000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 5.
- Esprit Nv. 4 — 75000 SP · passiva
- Bow Mastery Nv. 25–27 — 25000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 22–24 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantável
Nível 52
- Confusion Nv. 9 — 125000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1923 / 2021 / 2123)
- Drain Health Nv. 29–31 — 42000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 68 / 70 / 72)
- Stunning Shot Nv. 16–18 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 866 / 910 / 955)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 63000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 42 / 43)
- Power Break Nv. 7 — 125000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 5 — 125000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 5 — 125000 SP · passiva
- Bow Mastery Nv. 28–30 — 42000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 25–27 — 42000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 6. (Poder: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 42000 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 10 — 125000 SP · toggle · encantável
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta o número de buffs que você pode receber.
Nível 55
- Confusion Nv. 10 — 154000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 16–18 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2227 / 2333 / 2443)
- Drain Health Nv. 32–34 — 51000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 73 / 75 / 77)
- Rapid Shot Nv. 2 — 154000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de disparo de flechas. Efeito 2.
- Stunning Shot Nv. 19–21 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1002 / 1050 / 1100)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 77000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 45 / 46)
- Power Break Nv. 8 — 154000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 6 — 154000 SP · ativa, mágica · encantável
- Bow Mastery Nv. 31–33 — 51000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 28–30 — 51000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 154000 SP · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 51000 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 11 — 154000 SP · toggle · encantável
Nível 58
- Confusion Nv. 11 — 173000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 19–21 — 58000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2555 / 2670 / 2788)
- Drain Health Nv. 35–37 — 58000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 78 / 80 / 82)
- Stunning Shot Nv. 22–24 — 58000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1150 / 1202 / 1255)
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 87000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 48 / 49)
- Power Break Nv. 9 — 173000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 7 — 173000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 3 — 173000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 6.
- Bow Mastery Nv. 34–36 — 58000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 31–33 — 58000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 58000 SP cada · passiva
- Soul of Sagittarius Nv. 2 — 173000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o MP máximo. Efeito 2.
- Vicious Stance Nv. 12 — 173000 SP · toggle · encantável
- Spirit of Sagittarius Nv. 1 — 173000 SP · ativa. Diminui temporariamente o consumo de MP de uma habilidade física. Efeito 2.
- Pain of Sagittarius Nv. 1 — 173000 SP · ativa. Regenera seu MP sacrificando seu HP.
Nível 60
- Confusion Nv. 12 — 220000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 22–23 — 110000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2908 / 3030)
- Drain Health Nv. 38–39 — 110000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Transfere HP do alvo para você. Poder X (Poder: 84 / 85)
- Stunning Shot Nv. 25–26 — 110000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1309 / 1364)
- Freezing Strike Nv. 17 — 220000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 51)
- Power Break Nv. 10 — 220000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 8 — 220000 SP · ativa, mágica · encantável
- Bow Mastery Nv. 37–38 — 110000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 34–35 — 110000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 364 / 379; Efeito: 6 / 7)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 110000 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 13 — 220000 SP · toggle · encantável
- Fatal Counter Nv. 1–2 — 110000 SP cada · ativa · encantável. Dispara uma flecha carregada com a dor do usuário. Efeito mais poderoso com HP mais baixo. Para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Poder X. (Poder: 2908 / 3030)
- Dead Eye Nv. 1 — 220000 SP · ativa. Aumenta temporariamente sua precisão, seu At. F. e seu poder de ataque crítico ao usar um arco. Enquanto durar, sua velocidade de ataque diminui. Obviamente, para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Efeito 1.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original)
Nível 62
- Confusion Nv. 13 — 270000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3154 / 3280)
- Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 87 / 89)
- Stunning Shot Nv. 27–28 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1420 / 1476)
- Freezing Strike Nv. 18 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 53)
- Power Break Nv. 11 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 9 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 6 — 270000 SP · passiva
- Bow Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 36–37 — 130000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 7. (Poder: 395 / 410)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 14 — 270000 SP · toggle · encantável
- Fatal Counter Nv. 3–4 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3154 / 3280)
- Dead Eye Nv. 2 — 270000 SP · ativa · elemento/traço: Não [Pain of Sagittarius] Pain of Sagittarius Lv.2 Regenera seu MP sacrificando seu HP., 270000, Ativa. Aumenta temporariamente sua precisão, seu At. F. e seu poder de ataque crítico ao usar um arco. Enquanto durar, sua velocidade de ataque diminui. Obviamente, para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Efeito 2.
Nível 64
- Confusion Nv. 14 — 340000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 26–27 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3408 / 3537)
- Drain Health Nv. 42–43 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 90 / 92)
- Stunning Shot Nv. 29–30 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1534 / 1592)
- Freezing Strike Nv. 19 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 56)
- Power Break Nv. 12 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 10 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Bow Mastery Nv. 41–42 — 170000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 38–39 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 426 / 443)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 170000 SP cada · passiva
- Soul of Sagittarius Nv. 3 — 340000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o MP máximo. Efeito 3.
- Vicious Stance Nv. 15 — 340000 SP · toggle · encantável
- Fatal Counter Nv. 5–6 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3408 / 3537)
- Dead Eye Nv. 3 — 340000 SP · ativa. Aumenta temporariamente sua precisão, seu At. F. e seu poder de ataque crítico ao usar um arco. Enquanto durar, sua velocidade de ataque diminui. Obviamente, para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Efeito 3.
Nível 66
- Confusion Nv. 15 — 410000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 28–29 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3668 / 3800)
- Drain Health Nv. 44–45 — 210000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 94 / 96)
- Stunning Shot Nv. 31–32 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1651 / 1710)
- Freezing Strike Nv. 20 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 58)
- Power Break Nv. 13 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 11 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 4 — 410000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 7.
- Bow Mastery Nv. 43–44 — 210000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 40–41 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 459 / 475)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 210000 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 16 — 410000 SP · toggle · encantável
- Fatal Counter Nv. 7–8 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3668 / 3800)
- Quiver of Arrow: Grade A Nv. 1 — 410000 SP · ativa, mágica. Invoca 700-2800 Mithril Arrows. Consome 1 cristal de grau A.
- Dead Eye Nv. 4 — 410000 SP · ativa. Aumenta temporariamente sua precisão, seu At. F. e seu poder de ataque crítico ao usar um arco. Enquanto durar, sua velocidade de ataque diminui. Obviamente, para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Efeito 4.
- Spirit of Sagittarius Nv. 2 — 410000 SP · ativa. Diminui temporariamente o consumo de MP de uma habilidade física. Efeito 4.
- Pain of Sagittarius Nv. 3 — 410000 SP · ativa
Nível 68
- Confusion Nv. 16 — 560000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 30–31 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3933 / 4067)
- Drain Health Nv. 46–47 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 97 / 99)
- Stunning Shot Nv. 33–34 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1770 / 1830)
- Freezing Strike Nv. 21 — 560000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 59)
- Power Break Nv. 14 — 560000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 12 — 560000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 7 — 560000 SP · passiva
- Bow Mastery Nv. 45–46 — 280000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 42–43 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 492 / 509)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 280000 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 17 — 560000 SP · toggle · encantável
- Fatal Counter Nv. 9–10 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3933 / 4067)
- Dead Eye Nv. 5 — 560000 SP · ativa. Aumenta temporariamente sua precisão, seu At. F. e seu poder de ataque crítico ao usar um arco. Enquanto durar, sua velocidade de ataque diminui. Obviamente, para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Efeito 5.
Nível 70
- Confusion Nv. 17 — 620000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 32–33 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4201 / 4336)
- Drain Health Nv. 48–49 — 310000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 100 / 102)
- Stunning Shot Nv. 35–36 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1891 / 1951)
- Freezing Strike Nv. 22 — 620000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 61)
- Power Break Nv. 15 — 620000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 13 — 620000 SP · ativa, mágica · encantável
- Bow Mastery Nv. 47–48 — 310000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 44–45 — 310000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito X. (Poder: 526 / 542; Efeito: 7 / 8)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 310000 SP cada · passiva
- Soul of Sagittarius Nv. 4 — 620000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente o MP máximo. Efeito 4.
- Vicious Stance Nv. 18 — 620000 SP · toggle · encantável
- Fatal Counter Nv. 11–12 — 310000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4201 / 4336)
- Dead Eye Nv. 6 — 620000 SP · ativa. Aumenta temporariamente sua precisão, seu At. F. e seu poder de ataque crítico ao usar um arco. Enquanto durar, sua velocidade de ataque diminui. Obviamente, para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Efeito 6.
- Pain of Sagittarius Nv. 4 — 620000 SP · ativa
Nível 72
- Confusion Nv. 18 — 860000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 34–35 — 430000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4470 / 4604)
- Drain Health Nv. 50–51 — 430000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 104 / 105)
- Stunning Shot Nv. 37–38 — 430000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2012 / 2072)
- Freezing Strike Nv. 23 — 860000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 63)
- Power Break Nv. 16 — 860000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 14 — 860000 SP · ativa, mágica · encantável
- Bow Mastery Nv. 49–50 — 430000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 46–47 — 430000 SP cada · ativa · encantável. Causa um ferimento mirando num ponto fraco. Causa um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. Para usar esta habilidade é necessária uma espada, adaga ou arma de espadas duplas equipada. Over-hit possível. Poder X. Efeito 8. (Poder: 559 / 576)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 430000 SP cada · passiva
- Fatal Counter Nv. 13–14 — 430000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4470 / 4604)
- Quiver of Arrow: Grade S Nv. 1 — 860000 SP · ativa, mágica. Invoca 900-3600 Shining Arrows. Consome 1 cristal de grau S.
- Dead Eye Nv. 7 — 860000 SP · ativa. Aumenta temporariamente sua precisão, seu At. F. e seu poder de ataque crítico ao usar um arco. Enquanto durar, sua velocidade de ataque diminui. Obviamente, para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Efeito 7.
Nível 74
- Confusion Nv. 19 — 1530000 SP · ativa, mágica
- Double Shot Nv. 36–37 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4738 / 4870)
- Drain Health Nv. 52–53 — 760000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 107 / 108)
- Stunning Shot Nv. 39–40 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2132 / 2192)
- Freezing Strike Nv. 24 — 1530000 SP · ativa, mágica · encantável. (Poder: 65)
- Power Break Nv. 17 — 1530000 SP · ativa, mágica · encantável
- Hex Nv. 15 — 1530000 SP · ativa, mágica · encantável
- Poison Nv. 5 — 1530000 SP · ativa, mágica. Envenena instantaneamente o inimigo. Efeito 8.
- Esprit Nv. 8 — 1530000 SP · passiva
- Bow Mastery Nv. 51–52 — 760000 SP cada · passiva
- Sting Nv. 48–49 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 593 / 609)
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 760000 SP cada · passiva
- Vicious Stance Nv. 20 — 1530000 SP · toggle · encantável
- Fatal Counter Nv. 15–16 — 760000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4738 / 4870)
- Dead Eye Nv. 8 — 1530000 SP · ativa. Aumenta temporariamente sua precisão, seu At. F. e seu poder de ataque crítico ao usar um arco. Enquanto durar, sua velocidade de ataque diminui. Obviamente, para usar esta habilidade é necessário um arco equipado. Efeito 8.
- Spirit of Sagittarius Nv. 3 — 1530000 SP · ativa. Diminui temporariamente o consumo de MP de uma habilidade física. Efeito 6.
- Pain of Sagittarius Nv. 5 — 1530000 SP · ativa
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Dicas sobre Phantom Ranger
Phantom Ranger: em que se especializa
Phantom Ranger (Elfos Negros, vem de Assasin): especializa-se em arco, armadura ligeira e adaga; skills novas: Double Shot (Nv. 40), Hex (Nv. 40), Soul of Sagittarius (Nv. 46), Spirit of Sagittarius (Nv. 58), Pain of Sagittarius (Nv. 58), Fatal Counter (Nv. 60), Dead Eye (Nv. 60), Quiver of Arrow: Grade A (Nv. 66), Quiver of Arrow: Grade S (Nv. 72) e Divine Inspiration (Nv. 52).
Phantom Ranger: livros e amuletos que precisas
Não se vendem (drop, troca ou quest): Spellbook: Hex (Hex, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.43%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): troca com Black Marketeer of Mammon; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% e Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): troca (a wiki não indica o NPC).
Noutras crónicas
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Phantom Ranger — Lineage II Freya
- Phantom Ranger — Lineage II High Five
- Phantom Ranger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Phantom Ranger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Phantom Ranger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Phantom Ranger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Phantom Ranger — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Phantom Ranger
Que armas usa Phantom Ranger?
Armas que domina: Arcos.
Que armadura veste Phantom Ranger?
Armadura: Armaduras leves.
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