Wiki L2Sanctum
Trance

Magia ofensiva e debuffs · Lineage II Interlude

Trance

Trance é uma skill de Lineage II Interlude (ativa, mágica).

Dados comuns (todos os níveis de encantamento)

Alcance
600
Alcance efetivo
1100
Tempo de conjuração (s)
3
Arrefecimento após conjurar (s)
0
Reutilização (s)
4
Duração (s)
15
Nível do efeito
1
Tipo de efeito
sleep
Probabilidade base
80
Bónus por nível
2
Resiste-se com
men
Alvo
enemy_only
Área
single
Traço
Sleep
Debuff
Sim
Uso na Olympiad
Sim
Efeitos
P Block Act; P Defence Trait (Trait Sleep, 100)

Trance: o que precisas de saber

  • Aprendem-na: Bishop, Elder.
  • Níveis: 10.
  • Custo de MP: 27 no primeiro nível e 35 no último.
  • Reutilização: 4 s. Conjuração: 3 s. Alcance: 600.
  • Rotas de encantamento: 1.

Descrição do jogo

Faz seu alvo adormecer. O alvo não pode ser adormecido novamente enquanto o feitiço durar.
Classes que a usam
Nv.MP / HPSPRequer
127 / 081000Spellbook: Trance
228 / 088000
328 / 0120000
429 / 0170000
530 / 0190000
632 / 0280000
733 / 0320000
833 / 0390000
934 / 0650000
1035 / 0880000

Rotas de encantamento

  • Custo (+1 → +30): Faz seu alvo adormecer. O alvo não pode ser adormecido novamente enquanto o feitiço durar. Encantamento de custo: o consumo de MP diminui.
+NMP / HP
+132 / 0
+232 / 0
+332 / 0
+431 / 0
+531 / 0
+631 / 0
+730 / 0
+830 / 0
+928 / 0
+1028 / 0
+1128 / 0
+1227 / 0
+1327 / 0
+1427 / 0
+1526 / 0
+1626 / 0
+1726 / 0
+1825 / 0
+1925 / 0
+2023 / 0
+2123 / 0
+2223 / 0
+2322 / 0
+2422 / 0
+2522 / 0
+2621 / 0
+2721 / 0
+2821 / 0
+2920 / 0
+3020 / 0

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Trance

Que classes aprendem Trance?

Aprendem-na: Bishop, Elder.

Quanto MP gasta Trance?

Custo de MP: 27 no primeiro nível e 35 no último.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.