Elfos · Lineage II Interlude
Elemental Summoner
Elemental Summoner é uma classe de Lineage II Interlude (raça: Elfos). Vem de Elven Wizard. Evolui para Elemental Master.
Elemental Summoner: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 32, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Life Cubic. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 13–15 — 10000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
- Boost Mana Nv. 3 — 30000 SP · passiva. Aumenta o MP máximo.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 30000 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 10000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Light Armor Mastery Nv. 1–3 — 10000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
- Servitor Recharge Nv. 7–8 — 15000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o MP de um servo. Poder X. (Poder: 66 / 70)
- Servitor Heal Nv. 13–15 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o HP do servo. Poder X. (Poder: 404 / 419 / 434)
- Servitor Physical Shield Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Physical Shield; encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. do servo. Efeito 1.
- Wind Shackle Nv. 6 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. O Espírito do Vento ataca, diminuindo a velocidade de ataque do alvo. Efeito 3.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 5 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 5 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 5 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Mirage the Unicorn. O unicórnio usará magia de ataque para ajudá-lo em combate. Requer 1 Crystal: D-Grade. Consome 90% da experiência obtida.
- Transfer Pain Nv. 1 — 30000 SP · toggle · requer Spellbook: Transfer Pain. Transfere parte do seu dano para um servo. MP será consumido continuamente.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Merrow the Unicorn; encantável. Invoca Merrow the Unicorn, um servo. Requer 1 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Aqua Cubic. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 2 Crystals: D-Grade.
- Servitor Cure Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Cure. Cura sangramento e envenenamento do servo até Efeito 3.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook - Mass Summon Aqua Cubic. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 8 Crystals: D-Grade.
Nível 44
- Cubic Mastery Nv. 1 — 41000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 41000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 41000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de MP.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 4–6 — 14000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 9–10 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 73 / 77)
- Servitor Heal Nv. 16–18 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 465 / 481 / 496)
- Servitor Magic Shield Nv. 1 — 41000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Magic Shield; encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. do servo. Efeito 2.
- Servitor Haste Nv. 1 — 41000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Haste; encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque do servo. Efeito 1.
- Wind Shackle Nv. 7 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 6 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 3 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 6 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 3 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 12 Crystals: D-Grade.
Nível 48
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva
- Quick Recovery Nv. 3 — 63000 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–9 — 21000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 11–12 — 32000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 81 / 86)
- Servitor Heal Nv. 19–21 — 21000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 528 / 544 / 561)
- Servitor Physical Shield Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. do servo. Efeito 2.
- Bright Servitor Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. M. do servo. Efeito 2.
- Wind Shackle Nv. 8 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 4 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 2 — 63000 SP · toggle
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica
- Servitor Cure Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento e envenenamento do servo até Efeito 7.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica
Nível 52
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 8 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 22–24 — 33000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 100000 SP · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 100000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 33000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 10–12 — 33000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 13–14 — 50000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 90 / 94)
- Servitor Heal Nv. 22–24 — 33000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 593 / 609 / 626)
- Servitor Magic Shield Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. do servo. Efeito 3.
- Servitor Haste Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque do servo. Efeito 2.
- Wind Shackle Nv. 9 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 8 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 4 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 8 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Merrow the Unicorn, um servo. Requer 2 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 4 Crystals: D-Grade.
- Servitor Empowerment Nv. 1 — 100000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Empowerment; encantável. Aumenta temporária mas significativamente a Def. F., a Def. M. e a resistência a ataques que removem buffs do servo. O servo fica imobilizado durante o feitiço. Efeito 1.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 16 Crystals: D-Grade.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta o número de buffs que você pode receber.
Nível 56
- Cubic Mastery Nv. 2 — 95000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- Anti Magic Nv. 25–27 — 32000 SP cada · passiva
- Boost Mana Nv. 5 — 95000 SP · passiva
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 95000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 32000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 32000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 15–16 — 48000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 98 / 102)
- Servitor Heal Nv. 25–27 — 32000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 658 / 674 / 690)
- Servitor Physical Shield Nv. 3 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. do servo. Efeito 3.
- Bright Servitor Nv. 3 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. M. do servo. Efeito 3.
- Wind Shackle Nv. 10 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 9 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 5 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 9 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 3 — 95000 SP · toggle
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook - Summon Unicorn Seraphim; encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 1 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Betray. Encanta diabolicamente a criatura invocada do inimigo para atacar o próprio mestre. Consome 3 Spirit Ore.
- Summon Friend Nv. 1 — 95000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Friend. Invoca os membros do grupo até sua localização. O jogador invocado deve possuir um Summoning Crystal.
Nível 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 16–17 — 73000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 17–18 — 73000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 104 / 106)
- Servitor Heal Nv. 28–29 — 73000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera o HP de um servo. Poder X. (Poder: 706 / 722)
- Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 10 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 6 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 10 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 4 — 147000 SP · toggle
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 6 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 2 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Betray Nv. 2 — 147000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 1 — 147000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Mass Surrender to Water. Diminui a resistência a ataques de água dos inimigos ao redor do servo. Consome 2 Spirit Ore. Efeito 4.
Nível 60
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 188000 SP · ativa, mágica. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 9 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 30–31 — 94000 SP cada · passiva
- Boost Mana Nv. 6 — 188000 SP · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 188000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 94000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 94000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 18–19 — 94000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 19–20 — 94000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 108 / 110)
- Servitor Heal Nv. 30–31 — 94000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 737 / 753)
- Wind Shackle Nv. 12 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 11 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 6 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 4 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 11 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 7 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Merrow the Unicorn, um servo. Requer 2 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Servitor Cure Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento e envenenamento do servo até Efeito 9.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 2 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 3 — 188000 SP · ativa, mágica
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original)
Nível 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 130000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 130000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 20–21 — 130000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 21–22 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 113 / 115)
- Servitor Heal Nv. 32–33 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 768 / 783)
- Wind Shackle Nv. 13 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 12 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 7 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 4 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 12 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 8 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 5 Crystals: D-Grade.
- Servitor Blessing Nv. 1 — 250000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Servitor Blessing. Cancela o estado de imobilização/paralisia do invocador e a redução de velocidade de ataque/velocidade de efeito 3 ou inferior.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 20 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 4 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Betray Nv. 4 — 250000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 2 — 250000 SP · ativa, mágica
Nível 64
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 11 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 34–35 — 170000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 340000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 170000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 170000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 22–23 — 170000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 23–24 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 116 / 118)
- Servitor Heal Nv. 34–35 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 798 / 812)
- Wind Shackle Nv. 14 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 13 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 5 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 5 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 13 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 9 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Merrow the Unicorn, um servo. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 1 cristal adicional em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 5 — 340000 SP · ativa, mágica. Encanta diabolicamente a criatura invocada do inimigo para atacar o próprio mestre. Consome 4 Spirit Ore.
Nível 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva
- Boost Mana Nv. 7 — 440000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 220000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 220000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 220000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 25–26 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 120 / 122)
- Servitor Heal Nv. 36–37 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 826 / 840)
- Wind Shackle Nv. 15 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 14 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 6 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 5 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 14 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 10 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 24 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 6 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 2 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 6 — 440000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 3 — 440000 SP · ativa, mágica
Nível 68
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 550000 SP · ativa, mágica. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 12 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 280000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 280000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 27–28 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 124 / 126)
- Servitor Heal Nv. 38–39 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 854 / 867)
- Wind Shackle Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 7 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 5 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 11 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Merrow the Unicorn, um servo. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 7 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 7 — 550000 SP · ativa, mágica
Nível 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 280000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 280000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 280000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 29–30 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 128 / 129)
- Servitor Heal Nv. 40–41 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 879 / 892)
- Wind Shackle Nv. 17 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 9 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 5 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Transfer Pain Nv. 5 — 550000 SP · toggle
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 12 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica
- Servitor Empowerment Nv. 2 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporária mas significativamente a Def. F., a Def. M. e a resistência a ataques que removem buffs do servo. O servo fica imobilizado durante o efeito da habilidade. Efeito 2.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 4 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 8 — 550000 SP · ativa, mágica. Encanta diabolicamente a criatura invocada do inimigo para atacar o próprio mestre. Consome 5 Spirit Ore.
- Mass Surrender to Water Nv. 4 — 550000 SP · ativa, mágica. Diminui a resistência a ataques de água dos inimigos ao redor do servo. Consome 3 Spirit Ore. Efeito 4.
Nível 72
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 1070000 SP · ativa, mágica. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 13 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP cada · passiva
- Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 540000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 540000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 31–32 — 540000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 131 / 133)
- Servitor Heal Nv. 42–43 — 540000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 904 / 915)
- Wind Shackle Nv. 18 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 17 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 7 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 6 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 17 — 1070000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sim [Summon Merrow the Unicorn] Summon Merrow the Unicorn Lv.13 Invoca Merrow the Unicorn, um servo. Requer 4 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14., 1070000, Ativa; encantável
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 9 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 9 — 1070000 SP · ativa, mágica
Nível 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 680000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1350000 SP · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1350000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 680000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 680000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 680000 SP cada · passiva
- Servitor Recharge Nv. 33–34 — 680000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 134 / 136)
- Servitor Heal Nv. 44–45 — 680000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 926 / 936)
- Wind Shackle Nv. 19 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 18 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Boxer the Unicorn, que fornece MP adicional. Requer 8 Crystals: D-Grade. Enquanto ativo, 30% de toda a experiência obtida é consumida, junto com 6 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 18 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 14 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca Merrow the Unicorn, um servo. Requer 4 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 10% da experiência obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · ativa, mágica. Invoca um Aqua Cubic para os membros do grupo. O Aqua Cubic usa magia que causa dano contínuo ao inimigo alvo. Requer 28 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 10 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Unicorn Seraphim, um servo. Requer 4 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 5% da experiência obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em intervalos regulares de 14.
- Betray Nv. 10 — 1350000 SP · ativa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 5 — 1350000 SP · ativa, mágica
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version)
Dicas sobre Elemental Summoner
Elemental Summoner: em que se especializa
Elemental Summoner (Elfos, vem de Elven Wizard): especializa-se em túnica e armadura ligeira; skills novas: Summon Life Cubic (Nv. 40), Servitor Physical Shield (Nv. 40), Transfer Pain (Nv. 40), Summon Merrow the Unicorn (Nv. 40), Summon Aqua Cubic (Nv. 40), Servitor Cure (Nv. 40), Mass Summon Aqua Cubic (Nv. 40), Servitor Magic Shield (Nv. 44), Servitor Haste (Nv. 44), Servitor Empowerment (Nv. 52), Summon Unicorn Seraphim (Nv. 56), Betray (Nv. 56) e mais 6.
Elemental Summoner: livros e amuletos que precisas
Compram-se em Wesley [Magic Trader] (Ivory Tower): Spellbook: Summon Friend (Summon Friend, Nv. 56; 7.187 adena). Não se vendem (drop, troca ou quest): Spellbook: Summon Life Cubic (Summon Life Cubic, Nv. 40): drop de Satyr (Nv. 48, Skyshadow Meadow…) 1.2%; Spellbook: Servitor Physical Shield (Servitor Physical Shield, Nv. 40): drop de Liele (Nv. 46, Skyshadow Meadow…) 0.94%; Spellbook: Transfer Pain (Transfer Pain, Nv. 40): drop de Giant Fungus (Nv. 40, Sea of Spores…) 0.41%; Spellbook: Summon Merrow the Unicorn (Summon Merrow the Unicorn, Nv. 40): drop de Liangma (Nv. 49, Cruma Tower) 1.4%; Spellbook: Summon Aqua Cubic (Summon Aqua Cubic, Nv. 40): drop de Hatu Windsus (Nv. 40, Bee Hive) 0.41%; Spellbook: Servitor Cure (Servitor Cure, Nv. 40): drop de Vault Priest (Nv. 47, Necropolis of Worship) 2.9%; Spellbook - Mass Summon Aqua Cubic (Mass Summon Aqua Cubic, Nv. 40): drop de Gigant Raider (Nv. 39, Catacomb of the Heretic) 2.6%; Spellbook: Servitor Magic Shield (Servitor Magic Shield, Nv. 44): drop de Fline Elder (Nv. 51, Skyshadow Meadow…) 0.84%; Spellbook: Servitor Haste (Servitor Haste, Nv. 44): drop de Fline Elder (Nv. 51, Skyshadow Meadow…) 0.84%; Spellbook: Servitor Empowerment (Servitor Empowerment, Nv. 52): drop de Vault Priest (Nv. 47, Necropolis of Worship) 1.7%; Ancient Book - Divine Inspiration (Modern Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 52): troca com Black Marketeer of Mammon; Spellbook - Summon Unicorn Seraphim (Summon Unicorn Seraphim, Nv. 56): drop de Farhite (Nv. 39, Field of Whispers…) 1.1%; Spellbook: Betray (Betray, Nv. 56): drop de Massive Maze Bandersnatch (Nv. 54, Frozen Labyrinth) 0.38%; Spellbook: Mass Surrender to Water (Mass Surrender to Water, Nv. 58): drop de Frost Tarantula (Nv. 58, Frozen Labyrinth…) 0.69%; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Language Version) (Divine Inspiration, Nv. 61): raid boss: Antharas Priest Cloe (Nv. 74, raid boss) 56% e Krokian Padisha Sobekk (Nv. 74, raid boss) 56%; Spellbook: Servitor Blessing (Servitor Blessing, Nv. 62): drop de Crypt Sage (Nv. 62, Catacomb of the Witch) 1.1%; Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript) (Divine Inspiration, Nv. 76): drop de Antharas (Nv. 79, Antharas' Nest) 100% ×10–30; Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version) (Divine Inspiration, Nv. 76): troca (a wiki não indica o NPC).
Noutras crónicas
- Elemental Summoner — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elemental Summoner — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elemental Summoner — Lineage II Freya
- Elemental Summoner — Lineage II High Five
- Elemental Summoner — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elemental Summoner — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Elemental Summoner — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elemental Summoner — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elemental Summoner — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Elemental Summoner
Que armadura veste Elemental Summoner?
Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
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