Elfy · Lineage II C5: Oath of Blood
Temple Knight
Temple Knight to klasa z Lineage II C5 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight. Ewoluuje w: Evas Templar.
Temple Knight: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
- Różne umiejętności do nauczenia: 27, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Summon Storm Cubic Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Storm Cubic. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 5 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna. Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
- Aura of Hate Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
- Poison Recovery Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 7.
- Aggression Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
- Elemental Heal Poz. 19–21 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia twoje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
- Entangle Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.
- Spirit Barrier Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Spirit Barrier; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 1.
- Magic Resistance Poz. 15–17 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Shield Mastery Poz. 3 — 30000 SP · pasywna. Obrona tarczą rośnie.
- Holy Armor Poz. 1 — 30000 SP · toggle. Zwiększa twoją odporność na ataki mrocznej magii.
- Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
- Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
Poziom 43
- Charm Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
- Aura of Hate Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
- Aggression Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
- Elemental Heal Poz. 22–24 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
- Summon Life Cubic Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Life Cubic. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Deflect Arrow Poz. 3 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 3.
- Cubic Mastery Poz. 1 — 35000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
- Magic Resistance Poz. 18–20 — 12000 SP każdy · pasywna
- Focus Mind Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
- Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · pasywna
- Guard Stance Poz. 1 — 35000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.
Poziom 46
- Summon Storm Cubic Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 6 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
- Aura of Hate Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
- Aggression Poz. 19–21 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
- Elemental Heal Poz. 25–27 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Efekt poniżej 7
- Entangle Poz. 4 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Ultimate Defense Poz. 2 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na ataki usuwające wzmocnienia. Użytkownik nie może się poruszać przez czas działania. Efekt 2.
- Magic Resistance Poz. 21–23 — 17000 SP każdy · pasywna
- Holy Armor Poz. 2 — 50000 SP · toggle
- Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · pasywna
Poziom 49
- Charm Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
- Aura of Hate Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
- Aggression Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
- Elemental Heal Poz. 28–30 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 327 / 337)
- Summon Life Cubic Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 5 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Deflect Arrow Poz. 4 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 4.
- Spirit Barrier Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
- Magic Resistance Poz. 24–26 — 27000 SP każdy · pasywna
- Focus Mind Poz. 3 — 82000 SP · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · pasywna
Poziom 52
- Summon Storm Cubic Poz. 3 — 115000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 8 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
- Aura of Hate Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1429 / 1457 / 1485)
- Aggression Poz. 25–27 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Poz.25: Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc 1492. | Poz.26: Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc 1457. | Poz.27: Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc 1485.
- Elemental Heal Poz. 31–33 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
- Entangle Poz. 6 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 27–29 — 38000 SP każdy · pasywna
- Shield Mastery Poz. 4 — 115000 SP · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna
- Sprint Poz. 2 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
- Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · pasywna
- Guard Stance Poz. 2 — 115000 SP · toggle · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 1 — 115000 SP · pasywna. Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.
Poziom 55
- Charm Poz. 31–33 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
- Aura of Hate Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
- Aggression Poz. 28–30 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc X. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
- Elemental Heal Poz. 34–36 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
- Summon Life Cubic Poz. 3 — 157000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 8 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 7 — 157000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Cubic Mastery Poz. 2 — 157000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
- Magic Resistance Poz. 30–32 — 52000 SP każdy · pasywna
- Focus Mind Poz. 4 — 157000 SP · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 52000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 52000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 2 — 157000 SP · pasywna
- Tribunal Poz. 1 — 157000 SP · aktywna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wrogów do ataku i jednocześnie natychmiast zmniejszyć ich szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności potrzebny jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc 240. Efekt 1.
- Arrest Poz. 1 — 157000 SP · aktywna. Prowokuje wrogów do ataku i natychmiast ich unieruchamia. Cel (lub cele) nie może zostać ponownie unieruchomiony, dopóki działa zaklęcie.
Poziom 58
- Summon Storm Cubic Poz. 4 — 171000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 9 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 34–36 — 57000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 373 / 379 / 385)
- Aura of Hate Poz. 19–21 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
- Aggression Poz. 31–33 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
- Elemental Heal Poz. 37–39 — 57000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
- Entangle Poz. 8 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 1 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskie nieumarłe potwory. Rzucone na unieruchomiony cel nie daje efektu.
- Spirit Barrier Poz. 3 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
- Magic Resistance Poz. 33–35 — 57000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 27–29 — 57000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 57000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 3 — 171000 SP · pasywna
- Tribunal Poz. 2 — 171000 SP · aktywna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wrogów do ataku i jednocześnie natychmiast zmniejszyć ich szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności potrzebny jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc 262. Efekt 1.
- Arrest Poz. 2 — 171000 SP · aktywna
Poziom 60
- Charm Poz. 37–38 — 97000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 391 / 396)
- Aura of Hate Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1672 / 1697)
- Poison Recovery Poz. 3 — 193000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 9.
- Aggression Poz. 34–35 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1672 / 1697)
- Elemental Heal Poz. 40–41 — 97000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
- Summon Life Cubic Poz. 4 — 193000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 9 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 9 — 193000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 2 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 36–37 — 97000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 30–31 — 97000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 97000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 4 — 193000 SP · pasywna
- Aegis Poz. 1 — 193000 SP · pasywna. Zapewnia obronę ze wszystkich stron przy założonej tarczy.
- Tribunal Poz. 3 — 193000 SP · aktywna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wrogów do ataku i jednocześnie natychmiast zmniejszyć ich szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności potrzebny jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc 284. Efekt 1.
- Arrest Poz. 3 — 193000 SP · aktywna
Poziom 62
- Summon Storm Cubic Poz. 5 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu 11 Crystals: D-Grade zostają
zużyte.
- Charm Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. Poz.39: Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc 402. | Poz.40: Zmniejsza chęć przeciwnika do ataku. Moc 407.
- Aura of Hate Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1745)
- Aggression Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1745)
- Elemental Heal Poz. 42–43 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
- Cure Bleeding Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Efekt poniżej 9.
- Entangle Poz. 10 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 3 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 38–39 — 130000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · pasywna
- Guard Stance Poz. 3 — 250000 SP · toggle · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 5 — 250000 SP · pasywna
- Tribunal Poz. 4 — 250000 SP · aktywna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wrogów do ataku i jednocześnie natychmiast zmniejszyć ich szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności potrzebny jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc 308. Efekt 1.
- Arrest Poz. 4 — 250000 SP · aktywna
Poziom 64
- Charm Poz. 41–42 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 413 / 418)
- Aura of Hate Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1768 / 1790)
- Aggression Poz. 38–39 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1768 / 1790)
- Elemental Heal Poz. 44–45 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
- Summon Life Cubic Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 11 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 4 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 40–41 — 160000 SP każdy · pasywna
- Focus Mind Poz. 5 — 320000 SP · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 160000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 6 — 320000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 1 — 320000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa własną skuteczność obrony tarczą. Stale zużywa MP.
- Tribunal Poz. 5 — 320000 SP · aktywna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wrogów do ataku i jednocześnie natychmiast zmniejszyć ich szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności potrzebny jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc 332. Efekt 1.
- Arrest Poz. 5 — 320000 SP · aktywna
Poziom 66
- Summon Storm Cubic Poz. 6 — 470000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 12 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 423 / 428)
- Aura of Hate Poz. 28–29 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1811 / 1831)
- Aggression Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1811 / 1831)
- Elemental Heal Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
- Entangle Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 5 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 42–43 — 230000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 36–37 — 230000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 7 — 470000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 2 — 470000 SP · toggle · zaklinalna
- Tribunal Poz. 6 — 470000 SP · aktywna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wrogów do ataku i jednocześnie natychmiast zmniejszyć ich szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności potrzebny jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc 357. Efekt 1.
- Arrest Poz. 6 — 470000 SP · aktywna
Poziom 68
- Charm Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 432 / 437)
- Aura of Hate Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1851 / 1870)
- Aggression Poz. 42–43 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1851 / 1870)
- Elemental Heal Poz. 48–49 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
- Summon Life Cubic Poz. 6 — 560000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 12 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 13 — 560000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 6 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 44–45 — 280000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 8 — 560000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 3 — 560000 SP · toggle · zaklinalna
- Tribunal Poz. 7 — 560000 SP · aktywna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wrogów do ataku i jednocześnie natychmiast zmniejszyć ich szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności potrzebny jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc 382. Efekt 2.
- Arrest Poz. 7 — 560000 SP · aktywna
Poziom 70
- Summon Storm Cubic Poz. 7 — 580000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 13 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 47–48 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 441 / 445)
- Aura of Hate Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1888 / 1905)
- Aggression Poz. 44–45 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1888 / 1905)
- Elemental Heal Poz. 50–51 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
- Entangle Poz. 14 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 7 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 46–47 — 290000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 290000 SP każdy · pasywna
- Guard Stance Poz. 4 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 9 — 580000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 4 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
- Tribunal Poz. 8 — 580000 SP · aktywna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wrogów do ataku i jednocześnie natychmiast zmniejszyć ich szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności potrzebny jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc 407. Efekt 2.
- Arrest Poz. 8 — 580000 SP · aktywna
Poziom 72
- Charm Poz. 49–50 — 400000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 449 / 452)
- Aura of Hate Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1921 / 1936)
- Aggression Poz. 46–47 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1921 / 1936)
- Elemental Heal Poz. 52–53 — 400000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
- Summon Life Cubic Poz. 7 — 800000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 13 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 15 — 800000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 8 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 48–49 — 400000 SP każdy · pasywna
- Focus Mind Poz. 6 — 800000 SP · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 42–43 — 400000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 400000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 10 — 800000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 5 — 800000 SP · toggle · zaklinalna
- Tribunal Poz. 9 — 800000 SP · aktywna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wrogów do ataku i jednocześnie natychmiast zmniejszyć ich szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności potrzebny jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc 432. Efekt 2.
- Arrest Poz. 9 — 800000 SP · aktywna
Poziom 74
- Summon Storm Cubic Poz. 8 — 1730000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 14 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 51–52 — 870000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 455 / 458)
- Aura of Hate Poz. 36–37 — 870000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1950 / 1963)
- Aggression Poz. 48–49 — 870000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1950 / 1963)
- Elemental Heal Poz. 54–55 — 870000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
- Entangle Poz. 16 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 9 — 1730000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 50–51 — 870000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 44–45 — 870000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 870000 SP każdy · pasywna
- Final Fortress Poz. 11 — 1730000 SP · pasywna
- Shield Fortress Poz. 6 — 1730000 SP · toggle · zaklinalna
- Tribunal Poz. 10 — 1730000 SP · aktywna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wrogów do ataku i jednocześnie natychmiast zmniejszyć ich szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności potrzebny jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Moc 457. Efekt 3.
- Arrest Poz. 10 — 1730000 SP · aktywna
W innych kronikach
- Temple Knight — Lineage II Interlude
- Temple Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Temple Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Temple Knight — Lineage II Freya
- Temple Knight — Lineage II High Five
- Temple Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Temple Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Temple Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Temple Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Temple Knight
Jakiej broni używa Temple Knight?
Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
Jaką zbroję nosi Temple Knight?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.