Elfy · Lineage II Freya
Temple Knight
Temple Knight to klasa z Lineage II Freya (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight. Ewoluuje w: Evas Templar.
Temple Knight: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
- Różne umiejętności do nauczenia: 33, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Summon Storm Cubic Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 4 Spirit Ore.
- Charm Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza agresję wroga wobec użytkownika z mocą X. (z: 252 / 259 / 266)
- Aura of Hate Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Używa mocy X, by sprowokować pobliskich wrogów do ataku. (zużywa: 3594 / 3690 / 3787)
- Poison Recovery Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z umiarkowanego zatrucia.
- Aggression Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Używa mocy X, by sprowokować wroga do ataku. (zużywa: 5390 / 5534 / 5680)
- Elemental Heal Poz. 19–21 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP rzucającego z mocą X. (Moc: 236 / 245 / 254)
- Entangle Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 30% na 1 min.
- Spirit Barrier Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 15% na 20 min.
- Magic Resistance Poz. 15–17 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 48 / 50 / 51)
- Shield Mastery Poz. 3 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Obrona tarczy rośnie o 50%, a szansa obrony o 85%. Obr. fiz. rośnie dodatkowo o 10% w ciężkiej zbroi.
- Holy Armor Poz. 1 — 30000 SP · toggle. Zwiększa twoją odporność na ataki mrocznej magii.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy użyciu miecza lub broni obuchowej. (o: 13 / 14 / 15.1)
- Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W ciężkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, a otrzymywane obrażenia krytyczne spadają o 25%. (o: 54.6 / 57.1 / 59.5)
Poziom 43
- Charm Poz. 19–21 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 272 / 279 / 286)
- Aura of Hate Poz. 4–6 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 3885 / 3982 / 4080)
- Aggression Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5827 / 5972 / 6119)
- Elemental Heal Poz. 22–24 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
- Summon Life Cubic Poz. 1 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 5 Spirit Ore.
- Entangle Poz. 3 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Deflect Arrow Poz. 3 — 33000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki łukiem o 32% i na ataki kuszą o 16% na 20 min.
- Cubic Mastery Poz. 1 — 33000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
- Magic Resistance Poz. 18–20 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 55 / 57)
- Focus Mind Poz. 2 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.5.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.1 / 64.6 / 67.3)
- Guard Stance Poz. 1 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 121.8 i szansę obrony tarczą o 50%. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Vanguard Poz. 1 — 99000 SP · aktywna. Rusza naprzód jako straż przednia i wykazuje się męstwem. Dzięki założeniu dwuręcznego miecza zyskuje możliwość swobodniejszego atakowania, ale obrona tarczą maleje.
Poziom 46
- Summon Storm Cubic Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 5 Spirit Ore.
- Charm Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 293 / 300 / 307)
- Aura of Hate Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 4178 / 4276 / 4374)
- Aggression Poz. 19–21 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6266 / 6413 / 6560)
- Elemental Heal Poz. 25–27 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Leczy umiarkowane krwawienie.
- Entangle Poz. 4 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Ultimate Defense Poz. 2 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa obr. fiz. użytkownika o 3600, obr. mag. o 2700 i odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 80% oraz uniemożliwia ruch.
- Magic Resistance Poz. 21–23 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 59 / 61 / 62)
- Holy Armor Poz. 2 — 50000 SP · toggle
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 70 / 72.7 / 75.5)
Poziom 49
- Charm Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 313 / 320 / 327)
- Aura of Hate Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 4471 / 4568 / 4665)
- Aggression Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6706 / 6851 / 6997)
- Elemental Heal Poz. 28–30 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 328 / 337)
- Summon Life Cubic Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 6 Spirit Ore.
- Entangle Poz. 5 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Deflect Arrow Poz. 4 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki łukiem o 40% i na ataki kuszą o 20% na 20 min.
- Spirit Barrier Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 23% na 20 min.
- Magic Resistance Poz. 24–26 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 67 / 69)
- Focus Mind Poz. 3 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 78.4 / 81.3 / 84.3)
Poziom 52
- Summon Storm Cubic Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 7 Spirit Ore.
- Charm Poz. 28–30 — 36000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 334 / 340 / 347)
- Aura of Hate Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 4761 / 4856 / 4950)
- Aggression Poz. 25–27 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7141 / 7283 / 7424)
- Elemental Heal Poz. 31–33 — 36000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
- Entangle Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 27–29 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 10%. (o: 71 / 73 / 75)
- Shield Mastery Poz. 4 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Obrona tarczy rośnie o 60%, a szansa obrony o 100%. Obr. fiz. rośnie dodatkowo o 10% w ciężkiej zbroi.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Sprint Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ruchu o 33 na 20 min.
- Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 87.3 / 90.4 / 93.5)
- Guard Stance Poz. 2 — 110000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 161.1 i szansę obrony tarczą o 50%. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Final Fortress Poz. 1 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 116.875, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Combat Aura Poz. 1 — 110000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 3% i szybkość ataku o 3% na 20 min.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 55
- Charm Poz. 31–33 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 353 / 360 / 366)
- Aura of Hate Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5043 / 5135 / 5226)
- Aggression Poz. 28–30 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7564 / 7702 / 7838)
- Elemental Heal Poz. 34–36 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
- Summon Life Cubic Poz. 3 — 157000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 7 Spirit Ore.
- Entangle Poz. 7 — 157000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Cubic Mastery Poz. 2 — 157000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
- Magic Resistance Poz. 30–32 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77 / 79 / 82)
- Focus Mind Poz. 4 — 157000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 4.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.3 / 35 / 36.8)
- Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.7 / 99.9 / 103.2)
- Final Fortress Poz. 2 — 157000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 129, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Tribunal Poz. 1 — 157000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 770 dodaną do mocy i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 30% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Arrest Poz. 1 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie unieruchamia go na 10 s.
Poziom 58
- Summon Storm Cubic Poz. 4 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Charm Poz. 34–36 — 57000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 373 / 379 / 385)
- Aura of Hate Poz. 19–21 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5316 / 5403 / 5490)
- Aggression Poz. 31–33 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7973 / 8104 / 8234)
- Elemental Heal Poz. 37–39 — 57000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
- Entangle Poz. 8 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 1 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna. Unieruchamia pobliskie nieumarłe potwory na 10 s.
- Spirit Barrier Poz. 3 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 30% na 20 min.
- Magic Resistance Poz. 33–35 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84 / 86 / 89)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.6 / 40.5 / 42.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106.5 / 109.9 / 113.3)
- Final Fortress Poz. 3 — 171000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 141.625, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Tribunal Poz. 2 — 171000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 879 dodaną do mocy i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 30% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Arrest Poz. 2 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 60
- Charm Poz. 37–38 — 85000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 391 / 396)
- Aura of Hate Poz. 22–23 — 85000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5574 / 5657)
- Poison Recovery Poz. 3 — 181000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z ciężkiego zatrucia.
- Aggression Poz. 34–35 — 85000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 8360 / 8485)
- Elemental Heal Poz. 40–41 — 85000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
- Summon Life Cubic Poz. 4 — 181000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Entangle Poz. 9 — 181000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 2 — 181000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 36–37 — 85000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 91 / 94)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 85000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.4 / 46.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 85000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W ciężkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, a otrzymywane obrażenia krytyczne spadają o 35%. (o: 116.8 / 120.3)
- Final Fortress Poz. 4 — 181000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 150.375, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Aegis Poz. 1 — 181000 SP · pasywna. Umożliwia obronę tarczą ze wszystkich stron.
- Tribunal Poz. 3 — 181000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 955 dodaną do mocy i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 30% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Arrest Poz. 3 — 181000 SP · aktywna · zaklinalna
- Shield Deflect Magic Poz. 1 — 181000 SP · aktywna. Przez 8 s odbija obrażenia magiczne na wrogiego rzucającego.
- Patience Poz. 1 — 181000 SP · pasywna. Przy otrzymaniu ataku zwiększa atak fiz. o 20%.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Summon Storm Cubic Poz. 5 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 8 Spirit Ore.
- Charm Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 402 / 407)
- Aura of Hate Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5737 / 5815)
- Aggression Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 8605 / 8722)
- Elemental Heal Poz. 42–43 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
- Cure Bleeding Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Leczy ciężkie krwawienie.
- Entangle Poz. 10 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 3 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 38–39 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96 / 98)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.4 / 50.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 123.8 / 127.4)
- Guard Stance Poz. 3 — 250000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 212.1 i szansę obrony tarczą o 50%. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Final Fortress Poz. 5 — 250000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 159.25, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Tribunal Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 1034 dodaną do mocy i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 30% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Arrest Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Attractive Cubic Poz. 1 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 8 Spirit Ore.
Poziom 64
- Charm Poz. 41–42 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 413 / 418)
- Aura of Hate Poz. 26–27 — 140000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5891 / 5965)
- Aggression Poz. 38–39 — 140000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 8836 / 8947)
- Elemental Heal Poz. 44–45 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
- Summon Life Cubic Poz. 5 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 9 Spirit Ore.
- Entangle Poz. 11 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 4 — 280000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 40–41 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 15%. (o: 101 / 103)
- Focus Mind Poz. 5 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 4.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52.5 / 54.6)
- Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 131 / 134.7)
- Final Fortress Poz. 6 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 168.375, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Shield Fortress Poz. 1 — 280000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 446. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Tribunal Poz. 5 — 280000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 1115 dodaną do mocy i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 30% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Arrest Poz. 5 — 280000 SP · aktywna · zaklinalna
- Shield Deflect Magic Poz. 2 — 280000 SP · aktywna
- Combat Aura Poz. 2 — 280000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 4% i szybkość ataku o 4% na 20 min.
Poziom 66
- Summon Storm Cubic Poz. 6 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 10 Spirit Ore.
- Charm Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 423 / 428)
- Aura of Hate Poz. 28–29 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6036 / 6104)
- Aggression Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 9053 / 9155)
- Elemental Heal Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
- Entangle Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 5 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 42–43 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 109)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.8 / 58.9)
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 138.4 / 142.1)
- Final Fortress Poz. 7 — 470000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 177.625, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Shield Fortress Poz. 2 — 470000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 469. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Tribunal Poz. 6 — 470000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 1197 dodaną do mocy i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 40% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Arrest Poz. 6 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Attractive Cubic Poz. 2 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 9 Spirit Ore.
Poziom 68
- Charm Poz. 45–46 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 432 / 437)
- Aura of Hate Poz. 30–31 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6170 / 6232)
- Aggression Poz. 42–43 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 9254 / 9347)
- Elemental Heal Poz. 48–49 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
- Summon Life Cubic Poz. 6 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 10 Spirit Ore.
- Entangle Poz. 13 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 6 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 44–45 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111 / 114)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.1 / 63.3)
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 145.8 / 149.6)
- Final Fortress Poz. 8 — 520000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 187, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Shield Fortress Poz. 3 — 520000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 491. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Tribunal Poz. 7 — 520000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 1281 dodaną do mocy i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 40% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Arrest Poz. 7 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna
- Shield Deflect Magic Poz. 3 — 520000 SP · aktywna
Poziom 70
- Summon Storm Cubic Poz. 7 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 11 Spirit Ore.
- Charm Poz. 47–48 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 441 / 445)
- Aura of Hate Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6292 / 6349)
- Aggression Poz. 44–45 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 9437 / 9523)
- Elemental Heal Poz. 50–51 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
- Entangle Poz. 14 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 7 — 550000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 46–47 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 20%. (o: 116 / 119)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 65.5 / 67.6)
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 153.4 / 157.2)
- Guard Stance Poz. 4 — 550000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 256.5 i szansę obrony tarczą o 50%. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Final Fortress Poz. 9 — 550000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 196.5, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Shield Fortress Poz. 4 — 550000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 514. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Tribunal Poz. 8 — 550000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 1366 dodaną do mocy i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 40% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Arrest Poz. 8 — 550000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Attractive Cubic Poz. 3 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 10 Spirit Ore.
- Combat Aura Poz. 3 — 550000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 5% i szybkość ataku o 5% na 20 min.
Poziom 72
- Charm Poz. 49–50 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 449 / 452)
- Aura of Hate Poz. 34–35 — 380000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6402 / 6452)
- Aggression Poz. 46–47 — 380000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 9602 / 9677)
- Elemental Heal Poz. 52–53 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
- Summon Life Cubic Poz. 7 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 11 Spirit Ore.
- Entangle Poz. 15 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 8 — 750000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 48–49 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 122 / 124)
- Focus Mind Poz. 6 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 5.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.8 / 72)
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 161 / 164.9)
- Final Fortress Poz. 10 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 206.125, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Shield Fortress Poz. 5 — 750000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 537. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Tribunal Poz. 9 — 750000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 1451 dodaną do mocy i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 40% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Arrest Poz. 9 — 750000 SP · aktywna · zaklinalna
- Shield Deflect Magic Poz. 4 — 750000 SP · aktywna
Poziom 74
- Summon Storm Cubic Poz. 8 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Charm Poz. 51–52 — 870000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 455 / 458)
- Aura of Hate Poz. 36–37 — 870000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6499 / 6542)
- Aggression Poz. 48–49 — 870000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 9748 / 9812)
- Elemental Heal Poz. 54–55 — 870000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
- Entangle Poz. 16 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Holy Aura Poz. 9 — 1730000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 50–51 — 870000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 127 / 130)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 870000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 74.2 / 76.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 870000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 168.7 / 172.6)
- Final Fortress Poz. 11 — 1730000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 215.75, gdy HP spadnie poniżej 30%.
- Shield Fortress Poz. 6 — 1730000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 560. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Tribunal Poz. 10 — 1730000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 1535 dodaną do mocy i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 50% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 20. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Arrest Poz. 10 — 1730000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Attractive Cubic Poz. 4 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 11 Spirit Ore.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Temple Knight — Lineage II Interlude
- Temple Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Temple Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Temple Knight — Lineage II High Five
- Temple Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Temple Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Temple Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Temple Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Temple Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Temple Knight
Jaką zbroję nosi Temple Knight?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.