Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Temple Knight

Temple Knight to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight. Ewoluuje w: Evas Templar.

Temple Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Summon Storm Cubic Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 5 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku celu. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
  • Aura of Hate Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Moc X. (Moc: 3594 / 3690 / 3787)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 7.
  • Aggression Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc X. (Moc: 3594 / 3690 / 3787)
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Regeneruje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
  • Entangle Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 1.
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
  • Shield Mastery Poz. 3 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Rośnie obr. fiz. tarczy i skuteczność obrony.
  • Holy Armor Poz. 1 — 30000 SP · toggle. Zwiększa twoją odporność na ataki mrocznej magii.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi. Zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne.

Poziom 43

  • Charm Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
  • Aura of Hate Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3885 / 3982 / 4080)
  • Aggression Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3885 / 3982 / 4080)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
  • Summon Life Cubic Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 3 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 3.
  • Cubic Mastery Poz. 1 — 35000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Guard Stance Poz. 1 — 35000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.

Poziom 46

  • Summon Storm Cubic Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 6 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
  • Aura of Hate Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4178 / 4276 / 4374)
  • Aggression Poz. 19–21 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4178 / 4276 / 4374)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Leczy twoje rany. Efekt poniżej 7
  • Entangle Poz. 4 — 50000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Ultimate Defense Poz. 2 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na osłabienia. Unieruchamia na czas działania efektu. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Holy Armor Poz. 2 — 50000 SP · toggle
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna

Poziom 49

  • Charm Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
  • Aura of Hate Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4471 / 4568 / 4665)
  • Aggression Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4471 / 4568 / 4665)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 327 / 337)
  • Summon Life Cubic Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 5 — 82000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 4 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 4.
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 3 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna

Poziom 52

  • Summon Storm Cubic Poz. 3 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 8 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
  • Aura of Hate Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4761 / 4856 / 4950)
  • Aggression Poz. 25–27 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4761 / 4856 / 4950)
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Poz. 6 — 115000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Shield Mastery Poz. 4 — 115000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sprint Poz. 2 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Guard Stance Poz. 2 — 115000 SP · toggle · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 1 — 115000 SP · pasywna · zaklinalna. Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.

Poziom 55

  • Charm Poz. 31–33 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
  • Aura of Hate Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5043 / 5135 / 5226)
  • Aggression Poz. 28–30 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5043 / 5135 / 5226)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
  • Summon Life Cubic Poz. 3 — 157000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 8 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 7 — 157000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Cubic Mastery Poz. 2 — 157000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 4 — 157000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 2 — 157000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 1 — 157000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 642. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 1 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.

Poziom 58

  • Summon Storm Cubic Poz. 4 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 9 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 34–36 — 57000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 373 / 379 / 385)
  • Aura of Hate Poz. 19–21 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5316 / 5403 / 5490)
  • Aggression Poz. 31–33 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5316 / 5403 / 5490)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 57000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Poz. 8 — 171000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 1 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskie nieumarłe potwory. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 3 — 171000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 2 — 171000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 732. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 2 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 60

  • Charm Poz. 37–38 — 97000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 391 / 396)
  • Aura of Hate Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5574 / 5657)
  • Poison Recovery Poz. 3 — 193000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 9.
  • Aggression Poz. 34–35 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5574 / 5657)
  • Elemental Heal Poz. 40–41 — 97000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
  • Summon Life Cubic Poz. 4 — 193000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 9 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 9 — 193000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 2 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 36–37 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 4 — 193000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Aegis Poz. 1 — 193000 SP · pasywna. Zapewnia obronę ze wszystkich stron przy założonej tarczy.
  • Tribunal Poz. 3 — 193000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 796. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 3 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 62

  • Summon Storm Cubic Poz. 5 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 11 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 402 / 407)
  • Aura of Hate Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5737 / 5815)
  • Aggression Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5737 / 5815)
  • Elemental Heal Poz. 42–43 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Leczy twoje rany. Efekt poniżej 9.
  • Entangle Poz. 10 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 3 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 38–39 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Guard Stance Poz. 3 — 250000 SP · toggle · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 5 — 250000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 861. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 1 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 10 kryształów klasy D.

Poziom 64

  • Charm Poz. 41–42 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 413 / 418)
  • Aura of Hate Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5891 / 5965)
  • Aggression Poz. 38–39 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5891 / 5965)
  • Elemental Heal Poz. 44–45 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
  • Summon Life Cubic Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 11 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 4 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 40–41 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 5 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 6 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 1 — 320000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa własną skuteczność obrony tarczą. Stale zużywa MP.
  • Tribunal Poz. 5 — 320000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 929. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 5 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 66

  • Summon Storm Cubic Poz. 6 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 12 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 423 / 428)
  • Aura of Hate Poz. 28–29 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6036 / 6104)
  • Aggression Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6036 / 6104)
  • Elemental Heal Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
  • Entangle Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 5 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 42–43 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 7 — 470000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 2 — 470000 SP · toggle · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 6 — 470000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 998. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 6 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 2 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 11 kryształów klasy D.

Poziom 68

  • Charm Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 432 / 437)
  • Aura of Hate Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6170 / 6232)
  • Aggression Poz. 42–43 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6170 / 6232)
  • Elemental Heal Poz. 48–49 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
  • Summon Life Cubic Poz. 6 — 560000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 12 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 13 — 560000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 6 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 44–45 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 8 — 560000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 3 — 560000 SP · toggle · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 7 — 560000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1068. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 7 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 70

  • Summon Storm Cubic Poz. 7 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 13 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 47–48 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 441 / 445)
  • Aura of Hate Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6292 / 6349)
  • Aggression Poz. 44–45 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6292 / 6349)
  • Elemental Heal Poz. 50–51 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
  • Entangle Poz. 14 — 580000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 7 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 46–47 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Guard Stance Poz. 4 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 9 — 580000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 4 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 8 — 580000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1139. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 8 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 3 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 12 kryształów klasy D.

Poziom 72

  • Charm Poz. 49–50 — 400000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 449 / 452)
  • Aura of Hate Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6402 / 6452)
  • Aggression Poz. 46–47 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6402 / 6452)
  • Elemental Heal Poz. 52–53 — 400000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
  • Summon Life Cubic Poz. 7 — 800000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 13 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 15 — 800000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 8 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 48–49 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 6 — 800000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 10 — 800000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 5 — 800000 SP · toggle · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 9 — 800000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1209. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 9 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 74

  • Summon Storm Cubic Poz. 8 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 14 Crystals: D-Grade.
  • Charm Poz. 51–52 — 870000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 455 / 458)
  • Aura of Hate Poz. 36–37 — 870000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6499 / 6542)
  • Aggression Poz. 48–49 — 870000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6499 / 6542)
  • Elemental Heal Poz. 54–55 — 870000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
  • Entangle Poz. 16 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 9 — 1730000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 50–51 — 870000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 870000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 870000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 11 — 1730000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 6 — 1730000 SP · toggle · zaklinalna
  • Tribunal Poz. 10 — 1730000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1279. Efekt 3.
  • Arrest Poz. 10 — 1730000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 4 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 13 kryształów klasy D.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Temple Knight

Jaką zbroję nosi Temple Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.