Elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Temple Knight
Temple Knight to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight. Ewoluuje w: Evas Templar.
Temple Knight: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
- Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Summon Storm Cubic Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 5 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku celu. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
- Aura of Hate Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Moc X. (Moc: 3594 / 3690 / 3787)
- Poison Recovery Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 7.
- Aggression Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc X. (Moc: 3594 / 3690 / 3787)
- Elemental Heal Poz. 19–21 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Regeneruje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
- Entangle Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.
- Spirit Barrier Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 1.
- Magic Resistance Poz. 15–17 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Shield Mastery Poz. 3 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Rośnie obr. fiz. tarczy i skuteczność obrony.
- Holy Armor Poz. 1 — 30000 SP · toggle. Zwiększa twoją odporność na ataki mrocznej magii.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
- Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi. Zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne.
Poziom 43
- Charm Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
- Aura of Hate Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3885 / 3982 / 4080)
- Aggression Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3885 / 3982 / 4080)
- Elemental Heal Poz. 22–24 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
- Summon Life Cubic Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Deflect Arrow Poz. 3 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 3.
- Cubic Mastery Poz. 1 — 35000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
- Magic Resistance Poz. 18–20 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Guard Stance Poz. 1 — 35000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.
Poziom 46
- Summon Storm Cubic Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 6 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
- Aura of Hate Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4178 / 4276 / 4374)
- Aggression Poz. 19–21 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4178 / 4276 / 4374)
- Elemental Heal Poz. 25–27 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Leczy twoje rany. Efekt poniżej 7
- Entangle Poz. 4 — 50000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Ultimate Defense Poz. 2 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na osłabienia. Unieruchamia na czas działania efektu. Efekt 2.
- Magic Resistance Poz. 21–23 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Holy Armor Poz. 2 — 50000 SP · toggle
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
Poziom 49
- Charm Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
- Aura of Hate Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4471 / 4568 / 4665)
- Aggression Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4471 / 4568 / 4665)
- Elemental Heal Poz. 28–30 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 327 / 337)
- Summon Life Cubic Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 5 — 82000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Deflect Arrow Poz. 4 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 4.
- Spirit Barrier Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
- Magic Resistance Poz. 24–26 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 3 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
Poziom 52
- Summon Storm Cubic Poz. 3 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 8 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
- Aura of Hate Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4761 / 4856 / 4950)
- Aggression Poz. 25–27 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4761 / 4856 / 4950)
- Elemental Heal Poz. 31–33 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
- Entangle Poz. 6 — 115000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 27–29 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Shield Mastery Poz. 4 — 115000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sprint Poz. 2 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
- Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Guard Stance Poz. 2 — 115000 SP · toggle · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 1 — 115000 SP · pasywna · zaklinalna. Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.
Poziom 55
- Charm Poz. 31–33 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
- Aura of Hate Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5043 / 5135 / 5226)
- Aggression Poz. 28–30 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5043 / 5135 / 5226)
- Elemental Heal Poz. 34–36 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
- Summon Life Cubic Poz. 3 — 157000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 8 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 7 — 157000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Cubic Mastery Poz. 2 — 157000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
- Magic Resistance Poz. 30–32 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 4 — 157000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 2 — 157000 SP · pasywna · zaklinalna
- Tribunal Poz. 1 — 157000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 642. Efekt 1.
- Arrest Poz. 1 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
Poziom 58
- Summon Storm Cubic Poz. 4 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 9 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 34–36 — 57000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 373 / 379 / 385)
- Aura of Hate Poz. 19–21 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5316 / 5403 / 5490)
- Aggression Poz. 31–33 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5316 / 5403 / 5490)
- Elemental Heal Poz. 37–39 — 57000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
- Entangle Poz. 8 — 171000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Holy Aura Poz. 1 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskie nieumarłe potwory. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
- Spirit Barrier Poz. 3 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
- Magic Resistance Poz. 33–35 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 3 — 171000 SP · pasywna · zaklinalna
- Tribunal Poz. 2 — 171000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 732. Efekt 1.
- Arrest Poz. 2 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 60
- Charm Poz. 37–38 — 97000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 391 / 396)
- Aura of Hate Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5574 / 5657)
- Poison Recovery Poz. 3 — 193000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 9.
- Aggression Poz. 34–35 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5574 / 5657)
- Elemental Heal Poz. 40–41 — 97000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
- Summon Life Cubic Poz. 4 — 193000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 9 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 9 — 193000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Holy Aura Poz. 2 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 36–37 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 4 — 193000 SP · pasywna · zaklinalna
- Aegis Poz. 1 — 193000 SP · pasywna. Zapewnia obronę ze wszystkich stron przy założonej tarczy.
- Tribunal Poz. 3 — 193000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 796. Efekt 1.
- Arrest Poz. 3 — 193000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 62
- Summon Storm Cubic Poz. 5 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 11 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 402 / 407)
- Aura of Hate Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5737 / 5815)
- Aggression Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5737 / 5815)
- Elemental Heal Poz. 42–43 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
- Cure Bleeding Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Leczy twoje rany. Efekt poniżej 9.
- Entangle Poz. 10 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Holy Aura Poz. 3 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 38–39 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Guard Stance Poz. 3 — 250000 SP · toggle · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 5 — 250000 SP · pasywna · zaklinalna
- Tribunal Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 861. Efekt 1.
- Arrest Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Attractive Cubic Poz. 1 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 10 kryształów klasy D.
Poziom 64
- Charm Poz. 41–42 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 413 / 418)
- Aura of Hate Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5891 / 5965)
- Aggression Poz. 38–39 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5891 / 5965)
- Elemental Heal Poz. 44–45 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
- Summon Life Cubic Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 11 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Holy Aura Poz. 4 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 40–41 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 5 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 6 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 1 — 320000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa własną skuteczność obrony tarczą. Stale zużywa MP.
- Tribunal Poz. 5 — 320000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 929. Efekt 1.
- Arrest Poz. 5 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 66
- Summon Storm Cubic Poz. 6 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 12 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 423 / 428)
- Aura of Hate Poz. 28–29 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6036 / 6104)
- Aggression Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6036 / 6104)
- Elemental Heal Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
- Entangle Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Holy Aura Poz. 5 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 42–43 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 7 — 470000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 2 — 470000 SP · toggle · zaklinalna
- Tribunal Poz. 6 — 470000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 998. Efekt 2.
- Arrest Poz. 6 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Attractive Cubic Poz. 2 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 11 kryształów klasy D.
Poziom 68
- Charm Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 432 / 437)
- Aura of Hate Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6170 / 6232)
- Aggression Poz. 42–43 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6170 / 6232)
- Elemental Heal Poz. 48–49 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
- Summon Life Cubic Poz. 6 — 560000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 12 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 13 — 560000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Holy Aura Poz. 6 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 44–45 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 8 — 560000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 3 — 560000 SP · toggle · zaklinalna
- Tribunal Poz. 7 — 560000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1068. Efekt 2.
- Arrest Poz. 7 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 70
- Summon Storm Cubic Poz. 7 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 13 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 47–48 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 441 / 445)
- Aura of Hate Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6292 / 6349)
- Aggression Poz. 44–45 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6292 / 6349)
- Elemental Heal Poz. 50–51 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
- Entangle Poz. 14 — 580000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Holy Aura Poz. 7 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 46–47 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Guard Stance Poz. 4 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 9 — 580000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 4 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
- Tribunal Poz. 8 — 580000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1139. Efekt 2.
- Arrest Poz. 8 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Attractive Cubic Poz. 3 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 12 kryształów klasy D.
Poziom 72
- Charm Poz. 49–50 — 400000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 449 / 452)
- Aura of Hate Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6402 / 6452)
- Aggression Poz. 46–47 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6402 / 6452)
- Elemental Heal Poz. 52–53 — 400000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
- Summon Life Cubic Poz. 7 — 800000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 13 Crystals: D-Grade.
- Entangle Poz. 15 — 800000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Holy Aura Poz. 8 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 48–49 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 6 — 800000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 10 — 800000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 5 — 800000 SP · toggle · zaklinalna
- Tribunal Poz. 9 — 800000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1209. Efekt 2.
- Arrest Poz. 9 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 74
- Summon Storm Cubic Poz. 8 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywa 14 Crystals: D-Grade.
- Charm Poz. 51–52 — 870000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 455 / 458)
- Aura of Hate Poz. 36–37 — 870000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6499 / 6542)
- Aggression Poz. 48–49 — 870000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6499 / 6542)
- Elemental Heal Poz. 54–55 — 870000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
- Entangle Poz. 16 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Holy Aura Poz. 9 — 1730000 SP · aktywna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 50–51 — 870000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 870000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 870000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 11 — 1730000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 6 — 1730000 SP · toggle · zaklinalna
- Tribunal Poz. 10 — 1730000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1279. Efekt 3.
- Arrest Poz. 10 — 1730000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Attractive Cubic Poz. 4 — 1730000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale rzucać na wroga magię wrogości i unieruchomienia. Wymaga 13 kryształów klasy D.
W innych kronikach
- Temple Knight — Lineage II Interlude
- Temple Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Temple Knight — Lineage II Freya
- Temple Knight — Lineage II High Five
- Temple Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Temple Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Temple Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Temple Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Temple Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Temple Knight
Jaką zbroję nosi Temple Knight?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.