Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II C4: Scions of Destiny

Temple Knight

Temple Knight to klasa z Lineage II C4 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight. Ewoluuje w: Evas Templar.

Temple Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Sonic Buster Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Storm Cubic. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywane są 5 Crystals: D Grade.
  • Charm Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna. Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
  • Hate Aura Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do zaatakowania cię. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 7.
  • Aggression Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Pobudza chęć ataku przeciwnika. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia twoje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
  • Entangle Poz. 2 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szybkość celu. Efekt 3.
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Spirit Barrier; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 1.
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Shield Mastery Poz. 3 — 30000 SP · pasywna. Skuteczność obrony tarczą rośnie.
  • Holy Armor Poz. 1 — 30000 SP · toggle. Zwiększa twoją odporność na ataki mrocznej magii.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.

Poziom 43

  • Charm Poz. 19–21 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
  • Hate Aura Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
  • Aggression Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
  • Summon Life Cubic Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Life Cubic. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 3 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 3.
  • Cubic Mastery Poz. 1 — 35000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 2 — 40000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 1 — 35000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.

Poziom 46

  • Sonic Buster Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywane są 6 Crystals: D Grade.
  • Charm Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
  • Hate Aura Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
  • Aggression Poz. 19–21 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Efekt poniżej 7
  • Entangle Poz. 4 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Ultimate Defense Poz. 2 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast znacznie zwiększa obr. fiz. i obr. mag. Użytkownik musi pozostać w miejscu, dopóki efekt działa. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Holy Armor Poz. 2 — 50000 SP · toggle
  • Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · pasywna

Poziom 49

  • Charm Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
  • Hate Aura Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
  • Aggression Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 327 / 337)
  • Summon Life Cubic Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 5 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 4 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 4.
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 3 — 82000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · pasywna

Poziom 52

  • Sonic Buster Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywane są 8 Crystals: D Grade.
  • Charm Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
  • Hate Aura Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Poz.13: Pobudza chęć ataku pobliskich wrogów. Moc 1429. | Poz.14: Prowokuje przeciwnika, by cię zaatakował. Moc 1457. | Poz.15: Prowokuje przeciwnika, by cię zaatakował. Moc 1485.
  • Hate Poz. 25 — 38000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc 1492.
  • Aggression Poz. 26–27 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1457 / 1485)
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Shield Mastery Poz. 4 — 120000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Sprint Poz. 2 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 2 — 120000 SP · toggle · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 1 — 120000 SP · pasywna. Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.

Poziom 55

  • Charm Poz. 31–33 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
  • Hate Aura Poz. 16–18 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do zaatakowania cię. Moc X. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
  • Aggression Poz. 28–30 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
  • Summon Life Cubic Poz. 3 — 180000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 8 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 7 — 180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Cubic Mastery Poz. 2 — 180000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 61000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 4 — 180000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 61000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 61000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 2 — 180000 SP · pasywna

Poziom 58

  • Sonic Buster Poz. 4 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywane są 9 Crystals: D Grade.
  • Charm Poz. 34–36 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 373 / 379 / 385)
  • Hate Aura Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
  • Aggression Poz. 31–33 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 1 — 200000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna. Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskie nieumarłe potwory. Rzucone na unieruchomiony cel nie daje efektu.
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 67000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 27–29 — 67000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 67000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 3 — 200000 SP · pasywna

Poziom 60

  • Charm Poz. 37–38 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 391 / 396)
  • Hate Aura Poz. 22–23 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1672 / 1697)
  • Poison Recovery Poz. 3 — 220000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 9.
  • Aggression Poz. 34–35 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1672 / 1697)
  • Elemental Heal Poz. 40–41 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
  • Summon Life Cubic Poz. 4 — 220000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 9 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 9 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 2 — 220000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 36–37 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 30–31 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 4 — 220000 SP · pasywna
  • Aegis Poz. 1 — 220000 SP · pasywna. Zapewnia obronę ze wszystkich stron przy założonej tarczy.

Poziom 62

  • Sonic Buster Poz. 5 — 310000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywane są 11 Crystals: D Grade.
  • Charm Poz. 39–40 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. Poz.39: Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc 402. | Poz.40: Zmniejsza chęć przeciwnika do ataku. Moc 407.
  • Hate Aura Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1745)
  • Aggression Poz. 36–37 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1745)
  • Elemental Heal Poz. 42–43 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Poz. 3 — 310000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Efekt poniżej 9.
  • Entangle Poz. 10 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 3 — 310000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 38–39 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 3 — 310000 SP · toggle · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 5 — 310000 SP · pasywna

Poziom 64

  • Charm Poz. 41–42 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 413 / 418)
  • Hate Aura Poz. 26–27 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1768 / 1790)
  • Aggression Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1768 / 1790)
  • Elemental Heal Poz. 44–45 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
  • Summon Life Cubic Poz. 5 — 370000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 11 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 4 — 370000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 5 — 370000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 6 — 370000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 1 — 370000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa własną skuteczność obrony tarczą. Stale zużywa MP.

Poziom 66

  • Sonic Buster Poz. 6 — 580000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywane są 12 Crystals: D Grade.
  • Charm Poz. 43–44 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 423 / 428)
  • Hate Aura Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1811 / 1831)
  • Aggression Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1811 / 1831)
  • Elemental Heal Poz. 46–47 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
  • Entangle Poz. 12 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 5 — 580000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 42–43 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 7 — 580000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 2 — 580000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 68

  • Charm Poz. 45–46 — 320000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 432 / 437)
  • Hate Aura Poz. 30–31 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1851 / 1870)
  • Aggression Poz. 42–43 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1851 / 1870)
  • Elemental Heal Poz. 48–49 — 320000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
  • Summon Life Cubic Poz. 6 — 650000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 12 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 13 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 6 — 650000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 44–45 — 320000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 38–39 — 320000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 320000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 8 — 650000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 3 — 650000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 70

  • Sonic Buster Poz. 7 — 720000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywane są 13 Crystals: D Grade.
  • Charm Poz. 47–48 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 441 / 445)
  • Hate Aura Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1888 / 1905)
  • Aggression Poz. 44–45 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1888 / 1905)
  • Elemental Heal Poz. 50–51 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
  • Entangle Poz. 14 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 7 — 720000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 46–47 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 4 — 720000 SP · toggle · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 9 — 720000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 4 — 720000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 72

  • Charm Poz. 49–50 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 449 / 452)
  • Hate Aura Poz. 34–35 — 580000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1921 / 1936)
  • Aggression Poz. 46–47 — 580000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1921 / 1936)
  • Elemental Heal Poz. 52–53 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
  • Summon Life Cubic Poz. 7 — 1200000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 13 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Poz. 15 — 1200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 8 — 1200000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 48–49 — 580000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 6 — 1200000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 42–43 — 580000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 580000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 10 — 1200000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 5 — 1200000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 74

  • Sonic Buster Poz. 8 — 1900000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje storm cubic. Storm cubic używa magii, która rani wroga. Przy przywołaniu zużywane są 14 Crystals: D Grade.
  • Charm Poz. 51–52 — 960000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 455 / 458)
  • Hate Aura Poz. 36–37 — 960000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1950 / 1963)
  • Aggression Poz. 48–49 — 960000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1950 / 1963)
  • Elemental Heal Poz. 54–55 — 960000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
  • Entangle Poz. 16 — 1900000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Holy Aura Poz. 9 — 1900000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 50–51 — 960000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 44–45 — 960000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 960000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 11 — 1900000 SP · pasywna
  • Shield Fortress Poz. 6 — 1900000 SP · toggle · zaklinalna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Temple Knight

Jakiej broni używa Temple Knight?

Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.

Jaką zbroję nosi Temple Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.