Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II C2: Age of Splendor

Temple Knight

Temple Knight to klasa z Lineage II C2 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight.

Temple Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 23, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Summon Storm Cubic Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Storm Cubic. Przywołuje sześcian, który synchronizuje atak z przywoływaczem. Summoning Crystal - 5 klasy D.
  • Charm Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna. Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
  • Hate Aura Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna. Pobudza u przeciwnika chęć ataku. Moc X. (Moc: 1672 / 1697 / 1721)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 34000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Intensywność poniżej 7.
  • Aggression Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · aktywna. Pobudza chęć ataku przeciwnika. Moc X. (Moc: 1078 / 1107 / 1136)
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca twoje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Spirit Barrier. Tymczasowo zwiększa odporność na magię. Intensywność 1.
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Shield Mastery Poz. 3 — 34000 SP · pasywna. Skuteczność obrony tarczą rośnie.
  • Holy Armor Poz. 1 — 34000 SP · pasywna. Zwiększa obronę przed nieumarłymi potworami.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.

Poziom 43

  • Charm Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
  • Hate Aura Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1745 / 1768 / 1790)
  • Aggression Poz. 16–18 — 13000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1166 / 1195 / 1224)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 262 / 271 / 281)
  • Summon Life Cubic Poz. 1 — 38000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Life Cubic. Przywołuje sześcian, który używa Heal, by leczyć przywoływacza. Summoning Crystal - 6 klasy D.
  • Deflect Arrow Poz. 3 — 38000 SP · aktywna. Staje się odporniejszy na ataki z łuku.
  • Cubic Mastery Poz. 1 — 38000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 2 — 38000 SP · pasywna. Zwiększa twoje tempo odnawiania MP.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 1 — 38000 SP · toggle. Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.

Poziom 46

  • Summon Storm Cubic Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje sześcian, który synchronizuje atak z przywoływaczem. Summoning Crystal - 6 klasy D.
  • Charm Poz. 22–24 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
  • Hate Aura Poz. 7–9 — 18000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1811 / 1831 / 1851)
  • Aggression Poz. 19–21 — 18000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1254 / 1283 / 1312)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Intensywność poniżej 7
  • Ultimate Defense Poz. 2 — 55000 SP · aktywna. Na pewien czas optymalizuje obronę fizyczną i magiczną, unieruchamiając użytkownika.
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 18000 SP każdy · pasywna
  • Holy Armor Poz. 2 — 55000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 18000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 18000 SP każdy · pasywna

Poziom 49

  • Charm Poz. 25–27 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
  • Hate Aura Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1870 / 1888 / 1905)
  • Aggression Poz. 22–24 — 28000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1342 / 1371 / 1400)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 318 / 327 / 337)
  • Summon Life Cubic Poz. 2 — 83000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje sześcian, który używa Heal, by leczyć przywoływacza. Summoning Crystal - 7 klasy D.
  • Entangle Poz. 2 — 83000 SP · aktywna, magiczna. Zmienia twoją szybkość. Efekt 3.
  • Deflect Arrow Poz. 4 — 83000 SP · aktywna
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 83000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię. Intensywność 2.
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 3 — 83000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 28000 SP każdy · pasywna

Poziom 52

  • Summon Storm Cubic Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje sześcian, który synchronizuje atak z przywoływaczem. Summoning Crystal - 8 klasy D.
  • Charm Poz. 28–30 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
  • Hate Aura Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1921 / 1936 / 1950)
  • Aggression Poz. 25–27 — 45000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1428 / 1457 / 1485)
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 346 / 356 / 365)
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 45000 SP każdy · pasywna
  • Shield Mastery Poz. 4 — 140000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 45000 SP każdy · pasywna
  • Sprint Poz. 2 — 140000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa twoją szybkość ruchu. Intensywność 2.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 45000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 2 — 140000 SP · toggle
  • Final Fortress Poz. 1 — 120000 SP · pasywna. Gdy twoje HP spada, twoja obr. fiz. automatycznie rośnie.

Poziom 54

Poziom 55

  • Charm Poz. 31–33 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
  • Hate Aura Poz. 16–18 — 80000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1963 / 1672 / 1697)
  • Aggression Poz. 28–30 — 80000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1513 / 1541 / 1568)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 375 / 384 / 393)
  • Summon Life Cubic Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje sześcian, który używa Heal, by leczyć przywoływacza. Summoning Crystal - 8 klasy D.
  • Cubic Mastery Poz. 2 — 240000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 80000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 4 — 240000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 80000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 80000 SP każdy · pasywna

Poziom 56

Poziom 58

  • Charm Poz. 34–36 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 373 / 379 / 385)
  • Hate Aura Poz. 19–21 — 110000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1721 / 1745 / 1768)
  • Aggression Poz. 31–33 — 110000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1595 / 1621 / 1647)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna
  • Holy Aura Poz. 1 — 330000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Unieruchomienie. Pęta nogi nieumarłych potworów wokół ciebie, by nie mogły się ruszać.
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię. Intensywność 3.
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 27–29 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 4 — 200000 SP · pasywna

Poziom 60

  • Charm Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 391 / 396)
  • Hate Aura Poz. 22–23 — 130000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1790 / 1811)
  • Aggression Poz. 34–35 — 130000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1672 / 1697)
  • Elemental Heal Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. Odnawia twoje własne HP. Moc X. (Moc: 430 / 439)
  • Magic Resistance Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 30–31 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy A.
  • Final Fortress Poz. 5 — 400000 SP · pasywna

Poziom 62

  • Charm Poz. 39–40 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 402 / 408)
  • Hate Aura Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1831 / 1851)
  • Aggression Poz. 36–37 — 170000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1721 / 1745)
  • Elemental Heal Poz. 42–43 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. Poz.42: Odnawia twoje własne HP. Moc 448. | Poz.43: Odnawia twoje własne HP. Moc 457
  • Magic Resistance Poz. 38–39 — 170000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 32–33 — 170000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 170000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 3 — 410000 SP · toggle
  • Final Fortress Poz. 6 — 410000 SP · pasywna

Poziom 64

  • Charm Poz. 41–42 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 413 / 418)
  • Hate Aura Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1870 / 1888)
  • Aggression Poz. 38–39 — 200000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1768 / 1790)
  • Elemental Heal Poz. 44–45 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna. Odnawia twoje własne HP. Moc X (Moc: 466 / 474)
  • Magic Resistance Poz. 40–41 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 5 — 400000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 7 — 420000 SP · pasywna

Poziom 66

  • Charm Poz. 43–44 — 320000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 423 / 428)
  • Hate Aura Poz. 28–29 — 320000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1905 / 1921)
  • Aggression Poz. 40–41 — 320000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1811 / 1831)
  • Elemental Heal Poz. 46–47 — 320000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 482 / 490)
  • Entangle Poz. 4 — 640000 SP · aktywna, magiczna
  • Magic Resistance Poz. 42–43 — 320000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 36–37 — 320000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 320000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 8 — 640000 SP · pasywna

Poziom 67

  • Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy S.

Poziom 68

  • Charm Poz. 45–46 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 432 / 437)
  • Hate Aura Poz. 30–31 — 350000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1936 / 1950)
  • Aggression Poz. 42–43 — 350000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1851 / 1870)
  • Elemental Heal Poz. 48–49 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 498 / 506)
  • Magic Resistance Poz. 44–45 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 38–39 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 9 — 710000 SP · pasywna

Poziom 70

  • Charm Poz. 47–48 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 441 / 445)
  • Hate Aura Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1963 / 1905)
  • Aggression Poz. 44–45 — 390000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1888 / 1905)
  • Elemental Heal Poz. 50–51 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 513 / 520)
  • Magic Resistance Poz. 46–47 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Guard Stance Poz. 4 — 770000 SP · toggle
  • Final Fortress Poz. 10 — 770000 SP · pasywna

Poziom 72

  • Charm Poz. 49–50 — 630000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 449 / 452)
  • Hate Aura Poz. 34–35 — 630000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1921 / 1936)
  • Aggression Poz. 46–47 — 630000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1921 / 1936)
  • Elemental Heal Poz. 52–53 — 630000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 527 / 534)
  • Magic Resistance Poz. 48–49 — 630000 SP każdy · pasywna
  • Focus Mind Poz. 6 — 1200000 SP · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 42–43 — 630000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 630000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 11 — 1200000 SP · pasywna

Poziom 74

  • Charm Poz. 51–52 — 1000000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 455 / 458)
  • Hate Aura Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1950 / 1963)
  • Aggression Poz. 48–49 — 1000000 SP każdy · aktywna. (Moc: 1950 / 1963)
  • Elemental Heal Poz. 54–55 — 1000000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 540 / 546)
  • Entangle Poz. 5 — 2100000 SP · aktywna, magiczna
  • Magic Resistance Poz. 50–51 — 1000000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 44–45 — 1000000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 1000000 SP każdy · pasywna
  • Final Fortress Poz. 12 — 2100000 SP · pasywna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Temple Knight

Jakiej broni używa Temple Knight?

Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Miecze jednoręczne.

Jaką zbroję nosi Temple Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.