Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II High Five

Temple Knight

Temple Knight to klasa z Lineage II High Five (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight. Ewoluuje w: Evas Templar.

Temple Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 34, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Summon Storm Cubic Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje kostkę burzy, która zadaje wrogowi obrażenia magią. Zużywa 4 Spirit Ore przy przywołaniu.
  • Charm Poz. 16–18 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza agresję wroga wobec użytkownika o X. (o: 252 / 259 / 266)
  • Aura of Hate Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Używa mocy X, by sprowokować pobliskich wrogów do ataku. (zużywa: 4312 / 4427 / 4544)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 26000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z umiarkowanego zatrucia.
  • Aggression Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje cel do ataku z mocą X. (z: 6468 / 6641 / 6815)
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia własne HP z mocą X. (z: 236 / 245 / 254)
  • Entangle Poz. 2 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 30%% na 1 min.
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 15%% na 20 min.
  • M. Def. Poz. 15–17 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 5%%. (o: 48 / 50 / 51)
  • Shield Mastery Poz. 3 — 26000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa Shield Defense o 50%% i szansę obrony o 85%%. Przy założonej ciężkiej zbroi dodatkowo zwiększa obr. fiz. o 10%%.
  • Divine Armor Poz. 1 — 26000 SP · toggle. Zwiększa odporność na ciemność.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy użyciu miecza lub broni obuchowej. (o: 13 / 14 / 15.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej ciężkiej zbroi zwiększa obr. fiz. o X i zmniejsza otrzymywane Critical Damage o 25%%. (o: 54.6 / 57.1 / 59.5)
  • Vanguard Poz. 1 — 26000 SP · aktywna. Rusza naprzód jako straż przednia i wykazuje się męstwem. Zyskuje zdolność swobodniejszego ataku dzięki mieczowi dwuręcznemu, ale Shield Defense maleje.
  • Shield Strike Poz. 1 — 26000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 833 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 43

  • Charm Poz. 19–21 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 272 / 279 / 286)
  • Aura of Hate Poz. 4–6 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 4661 / 4778 / 4895)
  • Aggression Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 6992 / 7166 / 7343)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 262 / 271 / 281)
  • Summon Life Cubic Poz. 1 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 5 Spirit Ore.
  • Entangle Poz. 3 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 3 — 33000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki łukiem o 32%% i na ataki kuszą o 16%% na 20 min.
  • Cubic Mastery Poz. 1 — 33000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
  • M. Def. Poz. 18–20 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 55 / 57)
  • Focus Mind Poz. 2 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.5.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 16.2 / 17.3 / 18.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.1 / 64.6 / 67.3)
  • Guard Stance Poz. 1 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 121.8 i Shield Defense o 50%%. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Shield Strike Poz. 2 — 33000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 992 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 46

  • Summon Storm Cubic Poz. 2 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje kostkę burzy, która zadaje wrogowi obrażenia magią. Zużywa 5 Spirit Ore przy przywołaniu.
  • Charm Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 293 / 300 / 307)
  • Aura of Hate Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5013 / 5131 / 5248)
  • Aggression Poz. 19–21 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 7519 / 7696 / 7872)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 46000 SP · aktywna, magiczna. Leczy umiarkowane krwawienie.
  • Entangle Poz. 4 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Ultimate Defense Poz. 2 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa obronę fiz. o 3600, obronę mag. o 3240 i odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 80%%, ale ogranicza ruch.
  • M. Def. Poz. 21–23 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 59 / 61 / 62)
  • Divine Armor Poz. 2 — 46000 SP · toggle
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 19.8 / 21.1 / 22.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 70 / 72.7 / 75.5)
  • Shield Strike Poz. 3 — 46000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 1171 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 49

  • Charm Poz. 25–27 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 313 / 320 / 327)
  • Aura of Hate Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5365 / 5481 / 5597)
  • Aggression Poz. 22–24 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 8047 / 8221 / 8396)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 318 / 328 / 337)
  • Summon Life Cubic Poz. 2 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 6 Spirit Ore.
  • Entangle Poz. 5 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 4 — 75000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki łukiem o 40%% i na ataki kuszą o 20%% na 20 min.
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 23%% na 20 min.
  • M. Def. Poz. 24–26 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 67 / 69)
  • Focus Mind Poz. 3 — 75000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.9.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 23.8 / 25.3 / 26.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 78.4 / 81.3 / 84.3)
  • Shield Strike Poz. 4 — 75000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 1371 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 52

  • Summon Storm Cubic Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje kostkę burzy, która zadaje wrogowi obrażenia magią. Zużywa 7 Spirit Ore przy przywołaniu.
  • Charm Poz. 28–30 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 334 / 340 / 347)
  • Aura of Hate Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5713 / 5827 / 5939)
  • Aggression Poz. 25–27 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 8569 / 8740 / 8909)
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Poz. 6 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • M. Def. Poz. 27–29 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 10%%. (o: 71 / 73 / 75)
  • Shield Mastery Poz. 4 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa Shield Defense o 60%% i szansę obrony o 100%%. Przy założonej ciężkiej zbroi dodatkowo zwiększa obr. fiz. o 10%%.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28.3 / 29.9 / 31.6)
  • Sprint Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość o 33 na 20 min.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 87.3 / 90.4 / 93.5)
  • Guard Stance Poz. 2 — 100000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 161.1 i Shield Defense o 50%%. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Final Fortress Poz. 1 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 116.875, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Combat Aura Poz. 1 — 100000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 3%% i szybkość ataku o 3%% na 20 min.
  • Shield Strike Poz. 5 — 100000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 1592 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Charm Poz. 31–33 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 353 / 360 / 366)
  • Aura of Hate Poz. 16–18 — 49000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6051 / 6161 / 6271)
  • Aggression Poz. 28–30 — 49000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 9076 / 9242 / 9406)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 375 / 384 / 393)
  • Summon Life Cubic Poz. 3 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 7 Spirit Ore.
  • Entangle Poz. 7 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Cubic Mastery Poz. 2 — 147000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
  • M. Def. Poz. 30–32 — 49000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77 / 79 / 82)
  • Focus Mind Poz. 4 — 147000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 4.3.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 49000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.3 / 35 / 36.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 49000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.7 / 99.9 / 103.2)
  • Final Fortress Poz. 2 — 147000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 129, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Tribunal Poz. 1 — 147000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 924 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 30%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Arrest Poz. 1 — 147000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie unieruchamia go na 10 s.
  • Shield Strike Poz. 6 — 147000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 1832 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 58

  • Summon Storm Cubic Poz. 4 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Charm Poz. 34–36 — 53000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 373 / 379 / 385)
  • Aura of Hate Poz. 19–21 — 53000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6379 / 6483 / 6587)
  • Aggression Poz. 31–33 — 53000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 9568 / 9724 / 9881)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 53000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Poz. 8 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Divine Aura Poz. 1 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna. Unieruchamia pobliskie nieumarłe potwory na 10 s.
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 30%% na 20 min.
  • M. Def. Poz. 33–35 — 53000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84 / 86 / 89)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 28–29 — 53000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 40.5 / 42.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 53000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106.5 / 109.9 / 113.3)
  • Final Fortress Poz. 3 — 160000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 141.625, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Tribunal Poz. 2 — 160000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 1054 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 30%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Arrest Poz. 2 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Shield Strike Poz. 7 — 160000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 2091 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 60

  • Charm Poz. 37–38 — 81000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 391 / 396)
  • Aura of Hate Poz. 22–23 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6688 / 6788)
  • Poison Recovery Poz. 3 — 160000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z ciężkiego zatrucia.
  • Aggression Poz. 34–35 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 10032 / 10181)
  • Elemental Heal Poz. 40–41 — 81000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 430 / 439)
  • Summon Life Cubic Poz. 4 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Entangle Poz. 9 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Divine Aura Poz. 2 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna
  • M. Def. Poz. 36–37 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 91 / 94)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.4 / 46.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej ciężkiej zbroi zwiększa obr. fiz. o X i zmniejsza otrzymywane Critical Damage o 35%%. (o: 116.8 / 120.3)
  • Final Fortress Poz. 4 — 160000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 150.375, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Aegis Poz. 1 — 160000 SP · pasywna. Umożliwia Shield Defense we wszystkich kierunkach.
  • Tribunal Poz. 3 — 160000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 1146 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 30%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Arrest Poz. 3 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Shield Deflect Magic Poz. 1 — 160000 SP · aktywna. Przez 8 s odbija obrażenia magiczne na wrogiego rzucającego.
  • Patience Poz. 1 — 160000 SP · pasywna. Zwiększa moc umiejętności o 20%% przy otrzymaniu ataku.
  • Shield Strike Poz. 8 — 160000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 2272 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Summon Storm Cubic Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje kostkę burzy, która zadaje wrogowi obrażenia magią. Zużywa 8 Spirit Ore przy przywołaniu.
  • Charm Poz. 39–40 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 402 / 407)
  • Aura of Hate Poz. 24–25 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6884 / 6977)
  • Aggression Poz. 36–37 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 10325 / 10466)
  • Elemental Heal Poz. 42–43 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Leczy ciężkie krwawienie.
  • Entangle Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Divine Aura Poz. 3 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna
  • M. Def. Poz. 38–39 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96 / 98)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.4 / 50.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 123.8 / 127.4)
  • Guard Stance Poz. 3 — 240000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 212.1 i Shield Defense o 50%%. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Final Fortress Poz. 5 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 159.25, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Tribunal Poz. 4 — 240000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 1240 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 30%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Arrest Poz. 4 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 1 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale używać na wrogu magii nienawiści i unieruchomienia. Wymaga 8 Spirit Ore.
  • Shield Strike Poz. 9 — 240000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 2460 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 64

  • Charm Poz. 41–42 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 413 / 418)
  • Aura of Hate Poz. 26–27 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7069 / 7157)
  • Aggression Poz. 38–39 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 10603 / 10736)
  • Elemental Heal Poz. 44–45 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 466 / 474)
  • Summon Life Cubic Poz. 5 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 9 Spirit Ore.
  • Entangle Poz. 11 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Divine Aura Poz. 4 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna
  • M. Def. Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 15%%. (o: 101 / 103)
  • Focus Mind Poz. 5 — 270000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 4.7.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52.5 / 54.6)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 131 / 134.7)
  • Final Fortress Poz. 6 — 270000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 168.375, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Shield Fortress Poz. 1 — 270000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 446. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Tribunal Poz. 5 — 270000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 1337 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 30%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Arrest Poz. 5 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Shield Deflect Magic Poz. 2 — 270000 SP · aktywna
  • Combat Aura Poz. 2 — 270000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 4%% i szybkość ataku o 4%% na 20 min.
  • Shield Strike Poz. 10 — 270000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 2653 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 66

  • Summon Storm Cubic Poz. 6 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje kostkę burzy, która zadaje wrogowi obrażenia magią. Zużywa 10 Spirit Ore przy przywołaniu.
  • Charm Poz. 43–44 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 423 / 428)
  • Aura of Hate Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7243 / 7324)
  • Aggression Poz. 40–41 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 10864 / 10986)
  • Elemental Heal Poz. 46–47 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 482 / 490)
  • Entangle Poz. 12 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Divine Aura Poz. 5 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
  • M. Def. Poz. 42–43 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 109)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.8 / 58.9)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 138.4 / 142.1)
  • Final Fortress Poz. 7 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 177.625, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Shield Fortress Poz. 2 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 469. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Tribunal Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 1437 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 40%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Arrest Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 2 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale używać na wrogu magii nienawiści i unieruchomienia. Wymaga 9 Spirit Ore.
  • Shield Strike Poz. 11 — 440000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 2850 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 68

  • Charm Poz. 45–46 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 432 / 437)
  • Aura of Hate Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7403 / 7478)
  • Aggression Poz. 42–43 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 11105 / 11216)
  • Elemental Heal Poz. 48–49 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 498 / 506)
  • Summon Life Cubic Poz. 6 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 10 Spirit Ore.
  • Entangle Poz. 13 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Divine Aura Poz. 6 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna
  • M. Def. Poz. 44–45 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111 / 114)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.1 / 63.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 145.8 / 149.6)
  • Final Fortress Poz. 8 — 490000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 187, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Shield Fortress Poz. 3 — 490000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 491. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Tribunal Poz. 7 — 490000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 1538 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 40%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Arrest Poz. 7 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Shield Deflect Magic Poz. 3 — 490000 SP · aktywna
  • Shield Strike Poz. 12 — 490000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 3050 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 70

  • Summon Storm Cubic Poz. 7 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje kostkę burzy, która zadaje wrogowi obrażenia magią. Zużywa 11 Spirit Ore przy przywołaniu.
  • Charm Poz. 47–48 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 441 / 445)
  • Aura of Hate Poz. 32–33 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7550 / 7618)
  • Aggression Poz. 44–45 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 11324 / 11427)
  • Elemental Heal Poz. 50–51 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 513 / 520)
  • Entangle Poz. 14 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Divine Aura Poz. 7 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna
  • M. Def. Poz. 46–47 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 20%%. (o: 116 / 119)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 65.5 / 67.6)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 153.4 / 157.2)
  • Guard Stance Poz. 4 — 520000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 256.5 i Shield Defense o 50%%. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Final Fortress Poz. 9 — 520000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 196.5, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Shield Fortress Poz. 4 — 520000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 514. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Tribunal Poz. 8 — 520000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 1639 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 40%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Arrest Poz. 8 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 3 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale używać na wrogu magii nienawiści i unieruchomienia. Wymaga 10 Spirit Ore.
  • Combat Aura Poz. 3 — 520000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 5%% i szybkość ataku o 5%% na 20 min.
  • Shield Strike Poz. 13 — 520000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 3252 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 72

  • Charm Poz. 49–50 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 449 / 452)
  • Aura of Hate Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7682 / 7742)
  • Aggression Poz. 46–47 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 11522 / 11612)
  • Elemental Heal Poz. 52–53 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 527 / 534)
  • Summon Life Cubic Poz. 7 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii, by odnawiać HP właściciela i członków drużyny. Wymaga 11 Spirit Ore.
  • Entangle Poz. 15 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Divine Aura Poz. 8 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
  • M. Def. Poz. 48–49 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 122 / 124)
  • Focus Mind Poz. 6 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 5.1.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.8 / 72)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 161 / 164.9)
  • Final Fortress Poz. 10 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 206.125, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Shield Fortress Poz. 5 — 710000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 537. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Tribunal Poz. 9 — 710000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 1741 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 40%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Arrest Poz. 9 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Shield Deflect Magic Poz. 4 — 710000 SP · aktywna
  • Shield Strike Poz. 14 — 710000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 3453 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 74

  • Summon Storm Cubic Poz. 8 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Charm Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 455 / 458)
  • Aura of Hate Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7798 / 7850)
  • Aggression Poz. 48–49 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 11697 / 11774)
  • Elemental Heal Poz. 54–55 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 540 / 546)
  • Entangle Poz. 16 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Divine Aura Poz. 9 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna
  • M. Def. Poz. 50–51 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 127 / 130)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 74.2 / 76.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 168.7 / 172.6)
  • Final Fortress Poz. 11 — 1630000 SP · pasywna · żywioł/cecha: Tak [Shield Fortress] Shield Fortress Lv.6 Shield Defense rośnie o 560. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika., 1630000, Przełączana; zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 215.75, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
  • Tribunal Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 1841 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 50%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 20. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Arrest Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Attractive Cubic Poz. 4 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Attractive Cubic. Attractive Cubic może stale używać na wrogu magii nienawiści i unieruchomienia. Wymaga 11 Spirit Ore.
  • Shield Strike Poz. 15 — 1630000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 3653 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Temple Knight

Jaką zbroję nosi Temple Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.