Elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Spellsinger
Spellsinger to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Wizard. Ewoluuje w: Mystic Muse.
Spellsinger: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 34, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 27000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 27000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania czarów.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
- Mana Regeneration Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa regenerację MP. Zużywa 7 Spirit Ore. Efekt 1.
- Sleep Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia wroga. Dopóki trwa efekt, szansa ponownego uśpienia jest znacznie mniejsza.
- Surrender To Water Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki wody i zwiększa odporność na ataki ognia. Efekt 4.
- Curse: Weakness Poz. 6 — 27000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Curse Fear] Curse Fear Lv.1 Przeraża potwora i zmusza go do ucieczki., 27000, Aktywna; zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 3.
- Resist Aqua Poz. 2 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami wody. Efekt 2.
- Surrender To Earth Poz. 2 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ziemi i zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 4.
- Aura Flare Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Atakuje pobliski cel. Tymczasowo zmniejsza twoją siłę ataku magicznego w PvP. Moc X. (Moc: 39 / 42)
- Hydro Blast Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wystrzeliwuje strumień wody pod wysokim ciśnieniem. Moc X. (Moc: 49 / 52)
- Frost Bolt Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 30 / 31)
- Freezing Skin Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odbija obrażenia na atakującego. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 1.
- Solar Flare Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 65.
- Aura Bolt Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 26.
- Clear Mind Poz. 1 — 27000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP podczas stania lub chodzenia.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 18000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sleep Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia pobliskich wrogów. Dopóki trwa efekt, szansa ponownego uśpienia jest znacznie mniejsza.
- Curse: Weakness Poz. 7 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża potwora i zmusza go do ucieczki.
- Resist Aqua Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami wody. Efekt 3.
- Freezing Shackle Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 5.
- Surrender To Earth Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
- Hydro Blast Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 55 / 58)
- Frost Bolt Poz. 4 — 18000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 35)
- Ice Dagger Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Lodowe ostrze rani wroga do krwi. Moc X. Efekt 5. (Moc: 28 / 29)
- Solar Flare Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 73.
- Aura Bolt Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 29.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Quick Recycle Poz. 3 — 57000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 57000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 19000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Mana Regeneration Poz. 2 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa regenerację MP. Zużywa 9 Spirit Ore. Efekt 2.
- Cancellation Poz. 1 — 57000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa wrogowi kilka wzmocnień.
- Sleep Poz. 16–18 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 8 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Earth Poz. 4 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
- Hydro Blast Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 61 / 65)
- Frost Bolt Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 37 / 39)
- Ice Dagger Poz. 3–4 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 31 / 33)
- Freezing Skin Poz. 2 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odbija obrażenia na atakującego. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 2.
- Solar Flare Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 81.
- Aura Bolt Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 33.
- Clear Mind Poz. 2 — 57000 SP · pasywna
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 90000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 90000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 9 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 1–2 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Posyła ścianę lodu pędzącą na wrogów. Moc X. (Moc: 48 / 50)
- Freezing Shackle Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 6.
- Surrender To Earth Poz. 5 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
- Hydro Blast Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 72)
- Frost Bolt Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 41 / 43)
- Ice Dagger Poz. 5–6 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Lodowe ostrze rani wroga do krwi. Moc X. Efekt 6. (Moc: 34 / 36)
- Solar Flare Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 89.
- Aura Bolt Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 36.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 5 — 91000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 91000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 3 — 91000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 2 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 10 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 3–4 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 53 / 55)
- Surrender To Earth Poz. 6 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
- Hydro Blast Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 75 / 78)
- Frost Bolt Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 45 / 47)
- Ice Dagger Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 38 / 39)
- Freezing Skin Poz. 3 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odbija obrażenia na atakującego. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 3.
- Solar Flare Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 98.
- Aura Bolt Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 39.
- Clear Mind Poz. 3 — 91000 SP · pasywna
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 55000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 55000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 55000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 19 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 25–26 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 11 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 5–6 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 56 / 57)
- Surrender To Earth Poz. 7 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 11–12 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 64 / 66)
- Hydro Blast Poz. 11–12 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
- Frost Bolt Poz. 11 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 49)
- Ice Dagger Poz. 9 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 41)
- Solar Flare Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 102.
- Aura Bolt Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 41.
- Aqua Splash Poz. 1 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Potężny atak fali zalewający wielu wrogów. Moc 41.
- Aura Flash Poz. 1 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 2 Spirit Ore. Moc 49.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 71000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 6 — 143000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 143000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 71000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 71000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 20 — 143000 SP · pasywna · zaklinalna
- Mana Regeneration Poz. 3 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa regenerację MP. Zużywa 12 Spirit Ore. Efekt 3.
- Cancellation Poz. 5 — 143000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 27–28 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 12 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 7–8 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 59 / 60)
- Aura Flare Poz. 13–14 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 67 / 68)
- Hydro Blast Poz. 13–14 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 84 / 85)
- Frost Bolt Poz. 12 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 51)
- Ice Dagger Poz. 10 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Lodowe ostrze rani wroga do krwi. Moc 43. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 107.
- Aura Bolt Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 43.
- Aqua Splash Poz. 2 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Potężny atak fali zalewający wielu wrogów. Moc 43.
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 21 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 6 — 190000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 13 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 9–10 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 61 / 62)
- Surrender To Earth Poz. 9 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 70 / 71)
- Hydro Blast Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Frost Bolt Poz. 13 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 53)
- Ice Dagger Poz. 11 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Lodowe ostrze rani wroga do krwi. Moc 45. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 111.
- Aura Bolt Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 45.
- Aqua Splash Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Potężny atak fali zalewający wielu wrogów. Moc 45.
- Clear Mind Poz. 4 — 190000 SP · pasywna
- Aura Flash Poz. 2 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 2 Spirit Ore. Moc 53.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 22 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 7 — 240000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 11–12 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 63 / 65)
- Freezing Shackle Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 7.
- Surrender To Earth Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 17–18 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 72 / 74)
- Hydro Blast Poz. 17–18 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Frost Bolt Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 56)
- Ice Dagger Poz. 12 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Lodowe ostrze rani wroga do krwi. Moc 46. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 115.
- Aura Bolt Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 46.
- Aqua Splash Poz. 4 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Potężny atak fali zalewający wielu wrogów. Moc 46.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 7 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 23 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 8 — 320000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 4 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 13–14 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 66 / 67)
- Surrender To Earth Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 75 / 77)
- Hydro Blast Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Frost Bolt Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 58)
- Ice Dagger Poz. 13 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Lodowe ostrze rani wroga do krwi. Moc 48. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 119.
- Aura Bolt Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 48.
- Seed of Water Poz. 1 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Twój atak atrybutu wody rośnie dzięki wtłoczeniu energii wody.
- Aqua Splash Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Potężny atak fali zalewający wielu wrogów. Moc 48.
- Aura Flash Poz. 3 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 3 Spirit Ore. Moc 58.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 180000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 24 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 9 — 370000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 35–36 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 16 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 15–16 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 69)
- Aura Flare Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 78 / 79)
- Hydro Blast Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Frost Bolt Poz. 16 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 59)
- Ice Dagger Poz. 14 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Lodowe ostrze rani wroga do krwi. Moc 50. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 123.
- Aura Bolt Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 50.
- Aura Symphony Poz. 1 — 370000 SP · aktywna, magiczna. Atakuje, zadając poważne obrażenia bez atrybutu. Moc 150.
- Aqua Splash Poz. 6 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Potężny atak fali zalewający wielu wrogów. Moc 50.
- Clear Mind Poz. 5 — 370000 SP · pasywna
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 210000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 25 — 430000 SP · pasywna · zaklinalna
- Mana Regeneration Poz. 4 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa regenerację MP. Zużywa 15 Spirit Ore. Efekt 4.
- Cancellation Poz. 10 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 37–38 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 5 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 17 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 17–18 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 70 / 72)
- Surrender To Earth Poz. 13 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 23–24 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
- Hydro Blast Poz. 23–24 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Frost Bolt Poz. 17 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 61)
- Ice Dagger Poz. 15 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Lodowe ostrze rani wroga do krwi. Moc 51. Efekt 8.
- Solar Flare Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 127.
- Aura Bolt Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 51.
- Blizzard Poz. 1 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Atakuje, zadając poważne obrażenia przy użyciu energii wody. Zmniejsza szybkość wroga, który jest chwilowo zamrożony. Efekt 3. Moc 150.
- Aqua Splash Poz. 7 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Potężny atak fali zalewający wielu wrogów. Moc 51.
- Aura Flash Poz. 4 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 3 Spirit Ore. Moc 61.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 8 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 380000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 26 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 11 — 750000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 39–40 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 18 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 19–20 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 73 / 74)
- Surrender To Earth Poz. 14 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 25–26 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 83 / 84)
- Hydro Blast Poz. 25–26 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Frost Bolt Poz. 18 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 63)
- Ice Dagger Poz. 16 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Lodowe ostrze rani wroga do krwi. Moc 53. Efekt 8.
- Solar Flare Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 131.
- Aura Bolt Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 53.
- Elemental Symphony Poz. 1 — 750000 SP · aktywna, magiczna. Atakuje, zadając ogromne obrażenia. Możliwy over-hit. Moc 200.
- Aqua Splash Poz. 8 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Potężny atak fali zalewający wielu wrogów. Moc 53.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 500000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 27 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 12 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 41–42 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 19 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 21–22 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 75 / 76)
- Freezing Shackle Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 8.
- Surrender To Earth Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 85 / 87)
- Hydro Blast Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Frost Bolt Poz. 19 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 65)
- Ice Dagger Poz. 17 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Lodowe ostrze rani wroga do krwi. Moc 54. Efekt 8.
- Solar Flare Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 135.
- Aura Bolt Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 54.
- Aqua Splash Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Potężny atak fali zalewający wielu wrogów. Moc 54.
- Clear Mind Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna
- Aura Flash Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 65.
W innych kronikach
- Spellsinger — Lineage II Interlude
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Spellsinger — Lineage II Freya
- Spellsinger — Lineage II High Five
- Spellsinger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Spellsinger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Spellsinger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Spellsinger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Spellsinger — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Spellsinger
Jaką zbroję nosi Spellsinger?
Zbroja: Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.