Wiki L2Sanctum
Holy Aura

Umiejętności fizyczne · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Holy Aura

Holy Aura to umiejętność z Lineage II Hellbound (aktywna, fizyczna).

Wspólne dane (wszystkie poziomy zaklęcia)

Czas rzucania (s)
2
Odnowienie po rzuceniu (s)
0
Ponowne użycie (s)
40
Czas trwania (s)
10
Poziom efektu
1
Rodzaj efektu
root_magically
Szansa bazowa
40
Bonus za poziom
2
Odporność przez
men
Cel
self
Obszar
point_blank
Promień
200
Limit celów
{10;10}
Cecha
Hold
Debuff
Tak
Użycie na Olimpiadzie
Tak

Holy Aura: co warto wiedzieć

  • Uczą się jej: Temple Knight.
  • Poziomy: 9.
  • Koszt MP: 40 na pierwszym poziomie i 51 na ostatnim.
  • Odnowienie: 40 s. Rzucanie: 2 s.
  • Ścieżki zaczarowania: 2.

Opis z gry

Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskie nieumarłe potwory. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
Klasy, które jej używają

Temple Knight

Poz.MP / HPSP
140 / 0171000
242 / 0193000
343 / 0250000
445 / 0320000
546 / 0470000
648 / 0560000
749 / 0580000
850 / 0800000
951 / 01730000

Ścieżki zaklinania

  • Szansa (+1 → +30): Tymczasowo unieruchamia pobliskie nieumarłe potwory. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym. Zaklinanie szansy: zwiększa szansę powodzenia. MP / HP: 51 / 0.
  • Koszt (+1 → +30): Tymczasowo unieruchamia pobliskie nieumarłe potwory. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym. Zaklinanie kosztu: zmniejsza zużycie MP.
+NMP / HP
+151 / 0
+250 / 0
+350 / 0
+449 / 0
+548 / 0
+648 / 0
+747 / 0
+847 / 0
+946 / 0
+1045 / 0
+1145 / 0
+1244 / 0
+1344 / 0
+1443 / 0
+1542 / 0
+1642 / 0
+1741 / 0
+1841 / 0
+1940 / 0
+2039 / 0
+2139 / 0
+2238 / 0
+2338 / 0
+2437 / 0
+2537 / 0
+2636 / 0
+2735 / 0
+2835 / 0
+2934 / 0
+3034 / 0
  • Modyfikacja krytyka (+1 → +29): Natychmiastowy atak unieruchamiający pobliskie nieumarłe potwory. Dopóki trwa efekt, cele nie otrzymują dodatkowych ataków unieruchamiających. Zaklinanie modyfikacji krytyka: zwiększa szansę powodzenia ataku krytycznego. MP / HP: 51 / 0.
+NEfekty
+1P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 10, Per)
+2P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 11, Per)
+3P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 12, Per)
+4P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 12, Per)
+5P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 13, Per)
+6P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 14, Per)
+7P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 14, Per)
+8P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 15, Per)
+9P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 16, Per)
+10P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 16, Per)
+11P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 17, Per)
+12P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 18, Per)
+13P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 18, Per)
+14P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 19, Per)
+15P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 20, Per)
+16P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 20, Per)
+17P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 21, Per)
+18P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 22, Per)
+19P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 22, Per)
+20P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 23, Per)
+21P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 24, Per)
+22P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 24, Per)
+23P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 25, Per)
+24P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 26, Per)
+25P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 26, Per)
+26P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 27, Per)
+27P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 28, Per)
+28P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 28, Per)
+29P Block Move; P Defence Trait (Trait Hold, 100); P Defence Critical Rate (All, 29, Per)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Holy Aura

Które klasy uczą się Holy Aura?

Uczą się jej: Temple Knight.

Ile MP kosztuje Holy Aura?

Koszt MP: 40 na pierwszym poziomie i 51 na ostatnim.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.