Elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Swordsinger
Swordsinger to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight. Ewoluuje w: Sword Muse.
Swordsinger: broń, zbroja i umiejętności
- Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Charm Poz. 16–18 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku celu. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Poz. 2 — 49000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 7.
- Elemental Heal Poz. 19–21 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Regeneruje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
- Entangle Poz. 2 — 49000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.
- Spirit Barrier Poz. 1 — 49000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 1.
- Magic Resistance Poz. 15–17 — 16000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 16000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
- Song of Warding Poz. 1 — 49000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. członków drużyny. Podczas ciągłego śpiewania zużywane jest dodatkowe MP.
Poziom 43
- Charm Poz. 19–21 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
- Elemental Heal Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
- Entangle Poz. 3 — 58000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 18–20 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 2 — 58000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
- Holy Blade Poz. 1 — 58000 SP · toggle. Zdolność atakowania świętą mocą.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Song of Invocation Poz. 1 — 58000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność członków drużyny na ataki ciemności. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
Poziom 46
- Charm Poz. 22–24 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
- Elemental Heal Poz. 25–27 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Poz. 2 — 86000 SP · aktywna, magiczna. Leczy twoje rany. Efekt poniżej 7
- Entangle Poz. 4 — 86000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 21–23 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Song of Wind Poz. 1 — 86000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ruchu drużyny. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
Poziom 49
- Charm Poz. 25–27 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
- Elemental Heal Poz. 28–30 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 327 / 337)
- Entangle Poz. 5 — 123000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Spirit Barrier Poz. 2 — 123000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
- Magic Resistance Poz. 24–26 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 3 — 123000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Song of Hunter Poz. 1 — 123000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych członków drużyny. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
Poziom 52
- Charm Poz. 28–30 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
- Elemental Heal Poz. 31–33 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
- Entangle Poz. 6 — 214000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 27–29 — 71000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 71000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sprint Poz. 2 — 214000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
- Song of Life Poz. 1 — 214000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa regenerację HP członków drużyny. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
Poziom 55
- Charm Poz. 31–33 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
- Elemental Heal Poz. 34–36 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
- Sword Symphony Poz. 1 — 220000 SP · aktywna. Zadaje obrażenia i zmusza otaczających wrogów do ucieczki.
- Entangle Poz. 7 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 30–32 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 4 — 220000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Song of Earth Poz. 1 — 220000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. członków drużyny. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
- Arrest Poz. 1 — 220000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
- Psycho Symphony Poz. 1 — 220000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza szybkość, szybkość ataku i szybkość rzucania wszystkich pobliskich wrogów. Moc 229. Efekt 1.
Poziom 58
- Charm Poz. 34–36 — 89000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 373 / 379 / 385)
- Elemental Heal Poz. 37–39 — 89000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
- Entangle Poz. 8 — 267000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Spirit Barrier Poz. 3 — 267000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
- Magic Resistance Poz. 33–35 — 89000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 89000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Song of Water Poz. 1 — 267000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik drużyny. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
- Arrest Poz. 2 — 267000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 2 — 267000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza szybkość, szybkość ataku i szybkość rzucania wszystkich pobliskich wrogów. Moc 262. Efekt 1.
Poziom 60
- Charm Poz. 37–38 — 161000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 391 / 396)
- Poison Recovery Poz. 3 — 322000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 9.
- Elemental Heal Poz. 40–41 — 161000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
- Sword Symphony Poz. 2 — 322000 SP · aktywna
- Entangle Poz. 9 — 322000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 36–37 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Arrest Poz. 3 — 322000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 3 — 322000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza szybkość, szybkość ataku i szybkość rzucania wszystkich pobliskich wrogów. Moc 284. Efekt 1.
Poziom 62
- Charm Poz. 39–40 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 402 / 407)
- Elemental Heal Poz. 42–43 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
- Cure Bleeding Poz. 3 — 440000 SP · aktywna, magiczna. Leczy twoje rany. Efekt poniżej 9.
- Entangle Poz. 10 — 440000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 38–39 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Song of Flame Guard Poz. 1 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność członków drużyny na ataki ognia. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
- Arrest Poz. 4 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 4 — 440000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza szybkość, szybkość ataku i szybkość rzucania wszystkich pobliskich wrogów. Moc 308. Efekt 2.
Poziom 64
- Charm Poz. 41–42 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 413 / 418)
- Elemental Heal Poz. 44–45 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
- Sword Symphony Poz. 3 — 530000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Nie [Entangle] Entangle Lv.11 Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3., 530000, aktywna, ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 40–41 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 5 — 530000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Arrest Poz. 5 — 530000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 5 — 530000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza szybkość, szybkość ataku i szybkość rzucania wszystkich pobliskich wrogów. Moc 332. Efekt 2.
Poziom 66
- Charm Poz. 43–44 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 423 / 428)
- Elemental Heal Poz. 46–47 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
- Entangle Poz. 12 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 42–43 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Song of Vitality Poz. 1 — 880000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa maks. członków drużyny. HP. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
- Arrest Poz. 6 — 880000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 6 — 880000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza szybkość, szybkość ataku i szybkość rzucania wszystkich pobliskich wrogów. Moc 357. Efekt 3.
Poziom 68
- Charm Poz. 45–46 — 490000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 432 / 437)
- Elemental Heal Poz. 48–49 — 490000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
- Sword Symphony Poz. 4 — 980000 SP · aktywna
- Entangle Poz. 13 — 980000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 44–45 — 490000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 490000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Arrest Poz. 7 — 980000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 7 — 980000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza szybkość, szybkość ataku i szybkość rzucania wszystkich pobliskich wrogów. Moc 382. Efekt 3.
Poziom 70
- Charm Poz. 47–48 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 441 / 445)
- Elemental Heal Poz. 50–51 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
- Entangle Poz. 14 — 1160000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 46–47 — 580000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 580000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Song of Storm Guard Poz. 1 — 1160000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność członków drużyny na ataki wiatru. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
- Arrest Poz. 8 — 1160000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 8 — 1160000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza szybkość, szybkość ataku i szybkość rzucania wszystkich pobliskich wrogów. Moc 407. Efekt 4.
Poziom 72
- Charm Poz. 49–50 — 670000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 449 / 452)
- Elemental Heal Poz. 52–53 — 670000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
- Sword Symphony Poz. 5 — 1330000 SP · aktywna
- Entangle Poz. 15 — 1330000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 48–49 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 6 — 1330000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Arrest Poz. 9 — 1330000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 9 — 1330000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza szybkość, szybkość ataku i szybkość rzucania wszystkich pobliskich wrogów. Moc 432. Efekt 4.
Poziom 74
- Charm Poz. 51–52 — 1630000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 455 / 458)
- Elemental Heal Poz. 54–55 — 1630000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
- Entangle Poz. 16 — 3250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 50–51 — 1630000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 1630000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Song of Vengeance Poz. 1 — 3250000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo odbija na wroga obrażenia otrzymane przez członków drużyny. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Ciągłe śpiewanie zużywa dodatkowe MP.
- Arrest Poz. 10 — 3250000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 10 — 3250000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza szybkość, szybkość ataku i szybkość rzucania wszystkich pobliskich wrogów. Moc 457. Efekt 5.
W innych kronikach
- Swordsinger — Lineage II Interlude
- Swordsinger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Swordsinger — Lineage II Freya
- Swordsinger — Lineage II High Five
- Swordsinger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Swordsinger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Swordsinger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Swordsinger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Swordsinger — Lineage II C1: Harbingers of War
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.