Umiejętności fizyczne · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Tribunal
Tribunal to umiejętność z Lineage II Hellbound (aktywna, fizyczna).
Wspólne dane (wszystkie poziomy zaklęcia)
- Zasięg
- 40
- Zasięg efektywny
- 400
- Czas rzucania (s)
- 1.3
- Odnowienie po rzuceniu (s)
- 0.7
- Ponowne użycie (s)
- 16
- Czas trwania (s)
- 30
- Poziom efektu
- 3
- Rodzaj efektu
- critical_prob_down
- Szansa bazowa
- 80
- Bonus za poziom
- 2
- Odporność przez
- men
- Cel
- enemy
- Obszar
- single
- Debuff
- Tak
- Warunek
- equip_weapon, sword, blunt
- Użycie na Olimpiadzie
- Tak
- Efekty
- I P Attack (1535); P Critical Rate (All, -50, Per); P Defence Trait (Trait Sword, -20); P Defence Trait (Trait Blunt, -20); P Defence Trait (Trait Dagger, -20); P Defence Trait (Trait Dual, -20); P Defence Trait (Trait Dualfist, -20); P Defence Trait (Trait Pole, -20); P Defence Trait (Trait Ancientsword, -20); P Defence Trait (Trait Rapier, -20); P Defence Trait (Trait Dualdagger, -20)
Tribunal: co warto wiedzieć
- Uczą się jej: Paladin, Temple Knight.
- Poziomy: 10.
- Koszt MP: 55 na pierwszym poziomie i 76 na ostatnim.
- Odnowienie: 16 s. Rzucanie: 1,3 s. Zasięg: 40.
- Ścieżki zaczarowania: 3.
- Klasy, które jej używają
Opis według poziomu
- Poz. 1: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 642. Efekt 1.
- Poz. 2: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 732. Efekt 1.
- Poz. 3: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 796. Efekt 1.
- Poz. 4: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 861. Efekt 1.
- Poz. 5: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 929. Efekt 1.
- Poz. 6: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 998. Efekt 2.
- Poz. 7: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1068. Efekt 2.
- Poz. 8: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1139. Efekt 2.
- Poz. 9: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1209. Efekt 2.
- Poz. 10: Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1279. Efekt 3.
| Poz. | MP / HP | SP |
|---|---|---|
| 1 | 55 / 0 | 138000 |
| 2 | 59 / 0 | 141000 |
| 3 | 62 / 0 | 207000 |
| 4 | 63 / 0 | 250000 |
| 5 | 66 / 0 | 300000 |
| 6 | 68 / 0 | 410000 |
| 7 | 70 / 0 | 520000 |
| 8 | 72 / 0 | 580000 |
| 9 | 74 / 0 | 750000 |
| 10 | 76 / 0 | 1530000 |
Ścieżki zaklinania
- Moc (+1 → +30): Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Zaklinanie mocy: zwiększa skuteczność. Moc X. Efekt 3. MP / HP: 76 / 0.
| +N | Power |
|---|---|
| +1 | 1290 |
| +2 | 1302 |
| +3 | 1313 |
| +4 | 1325 |
| +5 | 1336 |
| +6 | 1348 |
| +7 | 1359 |
| +8 | 1371 |
| +9 | 1382 |
| +10 | 1394 |
| +11 | 1405 |
| +12 | 1417 |
| +13 | 1428 |
| +14 | 1440 |
| +15 | 1451 |
| +16 | 1463 |
| +17 | 1474 |
| +18 | 1486 |
| +19 | 1497 |
| +20 | 1509 |
| +21 | 1520 |
| +22 | 1532 |
| +23 | 1543 |
| +24 | 1555 |
| +25 | 1566 |
| +26 | 1578 |
| +27 | 1589 |
| +28 | 1601 |
| +29 | 1612 |
| +30 | 1624 |
- Koszt (+1 → +30): Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Zaklinanie kosztu: zmniejsza zużycie MP. Moc 1279. Efekt 3.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 74 / 0 |
| +2 | 73 / 0 |
| +3 | 72 / 0 |
| +4 | 70 / 0 |
| +5 | 69 / 0 |
| +6 | 68 / 0 |
| +7 | 67 / 0 |
| +8 | 65 / 0 |
| +9 | 64 / 0 |
| +10 | 63 / 0 |
| +11 | 62 / 0 |
| +12 | 60 / 0 |
| +13 | 59 / 0 |
| +14 | 58 / 0 |
| +15 | 57 / 0 |
| +16 | 55 / 0 |
| +17 | 54 / 0 |
| +18 | 53 / 0 |
| +19 | 51 / 0 |
| +20 | 50 / 0 |
| +21 | 49 / 0 |
| +22 | 48 / 0 |
| +23 | 46 / 0 |
| +24 | 45 / 0 |
| +25 | 44 / 0 |
| +26 | 43 / 0 |
| +27 | 41 / 0 |
| +28 | 40 / 0 |
| +29 | 39 / 0 |
| +30 | 38 / 0 |
- Modyfikacja krytyka (+1 → +30): Wykorzystuje zgromadzoną świętą energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając jego szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz lub broń obuchowa. Możliwy over-hit. Zaklinanie modyfikacji krytyka: siła ataku krytycznego celu zostaje zmniejszona. Moc 1279. Efekt 3. MP / HP: 76 / 0.
- Atak święty (+1 → +29): Atakuje skoncentrowaną świętą energią, prowokując wroga i natychmiast zmniejszając jego szansę na atak krytyczny. Wymaga miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit. Zaklinanie ataku świętego: zwiększa obrażenia od świętości. Moc 1279. Efekt 3. MP / HP: 76 / 0.
| +N | Atrybut |
|---|---|
| +1 | Święte: 21 |
| +2 | Święte: 22 |
| +3 | Święte: 23 |
| +4 | Święte: 24 |
| +5 | Święte: 25 |
| +6 | Święte: 26 |
| +7 | Święte: 27 |
| +8 | Święte: 28 |
| +9 | Święte: 29 |
| +10 | Święte: 30 |
| +11 | Święte: 31 |
| +12 | Święte: 32 |
| +13 | Święte: 33 |
| +14 | Święte: 34 |
| +15 | Święte: 35 |
| +16 | Święte: 36 |
| +17 | Święte: 37 |
| +18 | Święte: 38 |
| +19 | Święte: 39 |
| +20 | Święte: 40 |
| +21 | Święte: 41 |
| +22 | Święte: 42 |
| +23 | Święte: 43 |
| +24 | Święte: 44 |
| +25 | Święte: 45 |
| +26 | Święte: 46 |
| +27 | Święte: 47 |
| +28 | Święte: 48 |
| +29 | Święte: 49 |
W innych kronikach
- Tribunal — Lineage II Interlude
- Tribunal — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Tribunal — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Tribunal — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Tribunal — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Tribunal — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Tribunal — Lineage II Freya
- Tribunal — Lineage II High Five
- Tribunal — Lineage II C5: Oath of Blood
Najczęstsze pytania: Tribunal
Które klasy uczą się Tribunal?
Uczą się jej: Paladin, Temple Knight.
Ile MP kosztuje Tribunal?
Koszt MP: 55 na pierwszym poziomie i 76 na ostatnim.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.