Elfos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Temple Knight
Temple Knight é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Elfos). Vem de Elven Knight. Evolui para Evas Templar.
Temple Knight: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills diferentes que aprende: 28, entre os níveis 40 e 74.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Summon Storm Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 5 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 16–18 — 10000 SP cada · ativa, mágica. Diminui a vontade de atacar do alvo. Poder X. (Poder: 252 / 259 / 266)
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 10000 SP cada · ativa · encantável. Provoca os inimigos próximos a atacar. Poder X. (Poder: 3594 / 3690 / 3787)
- Poison Recovery Nv. 2 — 30000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Efeito inferior a 7.
- Aggression Nv. 13–15 — 10000 SP cada · ativa · encantável. Provoca o oponente a atacar. Poder X. (Poder: 3594 / 3690 / 3787)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Regenera HP. Poder X. (Poder: 236 / 245 / 254)
- Entangle Nv. 2 — 30000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável. Diminui instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 1.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 10000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
- Shield Mastery Nv. 3 — 30000 SP · passiva · encantável. A Def. F. do escudo e a taxa de defesa aumentam.
- Holy Armor Nv. 1 — 30000 SP · toggle. Aumenta sua resistência a ataques de magia sombria.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar espada ou arma contundente.
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 10000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada. Diminui o dano crítico recebido.
Nível 43
- Charm Nv. 19–21 — 12000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 272 / 279 / 286)
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3885 / 3982 / 4080)
- Aggression Nv. 16–18 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3885 / 3982 / 4080)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 262 / 271 / 281)
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Deflect Arrow Nv. 3 — 35000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a defesa contra ataques de arco. Efeito 3.
- Cubic Mastery Nv. 1 — 35000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 12000 SP cada · passiva · encantável
- Focus Mind Nv. 2 — 35000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de MP.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 12000 SP cada · passiva · encantável
- Guard Stance Nv. 1 — 35000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. e a taxa de sucesso da defesa com escudo. MP será consumido continuamente.
Nível 46
- Summon Storm Cubic Nv. 2 — 50000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 6 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 22–24 — 17000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 293 / 300 / 307)
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4178 / 4276 / 4374)
- Aggression Nv. 19–21 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4178 / 4276 / 4374)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 17000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 50000 SP · ativa, mágica. Cura os seus ferimentos. Efeito inferior a 7
- Entangle Nv. 4 — 50000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Ultimate Defense Nv. 2 — 50000 SP · ativa · encantável. Aumenta instantaneamente a Def. F., a Def. M. e a resistência a debuffs. Imobiliza enquanto o efeito durar. Efeito 2.
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 17000 SP cada · passiva · encantável
- Holy Armor Nv. 2 — 50000 SP · toggle
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 17000 SP cada · passiva · encantável
Nível 49
- Charm Nv. 25–27 — 27000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 313 / 320 / 327)
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4471 / 4568 / 4665)
- Aggression Nv. 22–24 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4471 / 4568 / 4665)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 27000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 318 / 327 / 337)
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 82000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 5 — 82000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Deflect Arrow Nv. 4 — 82000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a defesa contra ataques de arco. Efeito 4.
- Spirit Barrier Nv. 2 — 82000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 2.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 27000 SP cada · passiva · encantável
- Focus Mind Nv. 3 — 82000 SP · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 27000 SP cada · passiva · encantável
Nível 52
- Summon Storm Cubic Nv. 3 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 8 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 28–30 — 38000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 334 / 340 / 347)
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4761 / 4856 / 4950)
- Aggression Nv. 25–27 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4761 / 4856 / 4950)
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 115000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 38000 SP cada · passiva · encantável
- Shield Mastery Nv. 4 — 115000 SP · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP cada · passiva · encantável
- Sprint Nv. 2 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 38000 SP cada · passiva · encantável
- Guard Stance Nv. 2 — 115000 SP · toggle · encantável
- Final Fortress Nv. 1 — 115000 SP · passiva · encantável. Aumenta automaticamente a Def. F. quando o HP cai.
Nível 55
- Charm Nv. 31–33 — 52000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 353 / 360 / 366)
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5043 / 5135 / 5226)
- Aggression Nv. 28–30 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5043 / 5135 / 5226)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 52000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 375 / 384 / 393)
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 157000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 8 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 7 — 157000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Cubic Mastery Nv. 2 — 157000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 52000 SP cada · passiva · encantável
- Focus Mind Nv. 4 — 157000 SP · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 52000 SP cada · passiva · encantável
- Final Fortress Nv. 2 — 157000 SP · passiva · encantável
- Tribunal Nv. 1 — 157000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 642. Efeito 1.
- Arrest Nv. 1 — 157000 SP · ativa · encantável. Provoca o inimigo a atacar e depois o imobiliza temporariamente. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode ser afetado por nenhum ataque de imobilização adicional.
Nível 58
- Summon Storm Cubic Nv. 4 — 171000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 9 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 34–36 — 57000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 373 / 379 / 385)
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 57000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5316 / 5403 / 5490)
- Aggression Nv. 31–33 — 57000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5316 / 5403 / 5490)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 57000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 403 / 412 / 421)
- Entangle Nv. 8 — 171000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Holy Aura Nv. 1 — 171000 SP · ativa · encantável. Ataque de imobilização instantâneo contra monstros mortos-vivos próximos. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode ser afetado por nenhum ataque de imobilização adicional.
- Spirit Barrier Nv. 3 — 171000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 3.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 57000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 57000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 57000 SP cada · passiva · encantável
- Final Fortress Nv. 3 — 171000 SP · passiva · encantável
- Tribunal Nv. 2 — 171000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 732. Efeito 1.
- Arrest Nv. 2 — 171000 SP · ativa · encantável
Nível 60
- Charm Nv. 37–38 — 97000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 391 / 396)
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5574 / 5657)
- Poison Recovery Nv. 3 — 193000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Efeito inferior a 9.
- Aggression Nv. 34–35 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5574 / 5657)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 97000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 430 / 439)
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 193000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 9 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 9 — 193000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Holy Aura Nv. 2 — 193000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 36–37 — 97000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 97000 SP cada · passiva · encantável
- Final Fortress Nv. 4 — 193000 SP · passiva · encantável
- Aegis Nv. 1 — 193000 SP · passiva. Fornece defesa de todas as direções com um escudo equipado.
- Tribunal Nv. 3 — 193000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 796. Efeito 1.
- Arrest Nv. 3 — 193000 SP · ativa · encantável
Nível 62
- Summon Storm Cubic Nv. 5 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 11 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 39–40 — 130000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 402 / 407)
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5737 / 5815)
- Aggression Nv. 36–37 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5737 / 5815)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 250000 SP · ativa, mágica. Cura os seus ferimentos. Efeito inferior a 9.
- Entangle Nv. 10 — 250000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Holy Aura Nv. 3 — 250000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 38–39 — 130000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP cada · passiva · encantável
- Guard Stance Nv. 3 — 250000 SP · toggle · encantável
- Final Fortress Nv. 5 — 250000 SP · passiva · encantável
- Tribunal Nv. 4 — 250000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 861. Efeito 1.
- Arrest Nv. 4 — 250000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 1 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização num inimigo. Requer 10 cristais de grau D.
Nível 64
- Charm Nv. 41–42 — 160000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 413 / 418)
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5891 / 5965)
- Aggression Nv. 38–39 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5891 / 5965)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 160000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 466 / 474)
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 11 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 11 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Holy Aura Nv. 4 — 320000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 40–41 — 160000 SP cada · passiva · encantável
- Focus Mind Nv. 5 — 320000 SP · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 160000 SP cada · passiva · encantável
- Final Fortress Nv. 6 — 320000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 1 — 320000 SP · toggle · encantável. Aumenta a própria taxa de defesa com escudo. Consome MP continuamente.
- Tribunal Nv. 5 — 320000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 929. Efeito 1.
- Arrest Nv. 5 — 320000 SP · ativa · encantável
Nível 66
- Summon Storm Cubic Nv. 6 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 12 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 43–44 — 230000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 423 / 428)
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6036 / 6104)
- Aggression Nv. 40–41 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6036 / 6104)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 230000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 482 / 490)
- Entangle Nv. 12 — 470000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Holy Aura Nv. 5 — 470000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 42–43 — 230000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 230000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 230000 SP cada · passiva · encantável
- Final Fortress Nv. 7 — 470000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 2 — 470000 SP · toggle · encantável
- Tribunal Nv. 6 — 470000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 998. Efeito 2.
- Arrest Nv. 6 — 470000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 2 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização num inimigo. Requer 11 cristais de grau D.
Nível 68
- Charm Nv. 45–46 — 280000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 432 / 437)
- Aura of Hate Nv. 30–31 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6170 / 6232)
- Aggression Nv. 42–43 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6170 / 6232)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 280000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 498 / 506)
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 560000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 12 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 13 — 560000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Holy Aura Nv. 6 — 560000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 44–45 — 280000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 280000 SP cada · passiva · encantável
- Final Fortress Nv. 8 — 560000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 3 — 560000 SP · toggle · encantável
- Tribunal Nv. 7 — 560000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1068. Efeito 2.
- Arrest Nv. 7 — 560000 SP · ativa · encantável
Nível 70
- Summon Storm Cubic Nv. 7 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 13 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 47–48 — 290000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 441 / 445)
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6292 / 6349)
- Aggression Nv. 44–45 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6292 / 6349)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 290000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 513 / 520)
- Entangle Nv. 14 — 580000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Holy Aura Nv. 7 — 580000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 46–47 — 290000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 290000 SP cada · passiva · encantável
- Guard Stance Nv. 4 — 580000 SP · toggle · encantável
- Final Fortress Nv. 9 — 580000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 4 — 580000 SP · toggle · encantável
- Tribunal Nv. 8 — 580000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1139. Efeito 2.
- Arrest Nv. 8 — 580000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 3 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização num inimigo. Requer 12 cristais de grau D.
Nível 72
- Charm Nv. 49–50 — 400000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 449 / 452)
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 400000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6402 / 6452)
- Aggression Nv. 46–47 — 400000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6402 / 6452)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 400000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 527 / 534)
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 800000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 13 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 15 — 800000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Holy Aura Nv. 8 — 800000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 48–49 — 400000 SP cada · passiva · encantável
- Focus Mind Nv. 6 — 800000 SP · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 400000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 400000 SP cada · passiva · encantável
- Final Fortress Nv. 10 — 800000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 5 — 800000 SP · toggle · encantável
- Tribunal Nv. 9 — 800000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1209. Efeito 2.
- Arrest Nv. 9 — 800000 SP · ativa · encantável
Nível 74
- Summon Storm Cubic Nv. 8 — 1730000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 14 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 51–52 — 870000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 455 / 458)
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 870000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6499 / 6542)
- Aggression Nv. 48–49 — 870000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 6499 / 6542)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 870000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 1730000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Holy Aura Nv. 9 — 1730000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 50–51 — 870000 SP cada · passiva · encantável
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 870000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 870000 SP cada · passiva · encantável
- Final Fortress Nv. 11 — 1730000 SP · passiva · encantável
- Shield Fortress Nv. 6 — 1730000 SP · toggle · encantável
- Tribunal Nv. 10 — 1730000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1279. Efeito 3.
- Arrest Nv. 10 — 1730000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 4 — 1730000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização num inimigo. Requer 13 cristais de grau D.
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Perguntas frequentes sobre Temple Knight
Que armadura veste Temple Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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