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Elfos · Lineage II Freya

Temple Knight

Temple Knight es una clase de Lineage II Freya (raza: Elfos). Viene de Elven Knight. Evoluciona a Evas Templar.

Temple Knight: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills distintas que aprende: 33, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Summon Storm Cubic Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocar, se consumen 4 Spirit Ore.
  • Charm Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · activa, mágica. Reduce la agresividad de un enemigo hacia el usuario con X de potencia. (con: 252 / 259 / 266)
  • Aura of Hate Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Usa X de potencia para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen. (consume: 3594 / 3690 / 3787)
  • Poison Recovery Nv. 2 — 30000 SP · activa, mágica. Cura al usuario del envenenamiento moderado.
  • Aggression Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Usa X de potencia para provocar a un enemigo para que ataque. (consume: 5390 / 5534 / 5680)
  • Elemental Heal Nv. 19–21 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del lanzador con X de potencia. (Potencia: 236 / 245 / 254)
  • Entangle Nv. 2 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 30 % durante 1 minuto.
  • Spirit Barrier Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 15 % durante 20 minutos.
  • Magic Resistance Nv. 15–17 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 5 %. (por: 48 / 50 / 51)
  • Shield Mastery Nv. 3 — 30000 SP · pasiva · encantable. La defensa del escudo aumenta un 50 % y la tasa de defensa un 85 %. La Def. F. aumenta además un 10 % con armadura pesada equipada.
  • Holy Armor Nv. 1 — 30000 SP · toggle. Aumenta tu resistencia a los ataques de magia oscura.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, la Def. F. aumenta en X y el daño crítico recibido se reduce un 25 %. (por: 54.6 / 57.1 / 59.5)

Nivel 43

  • Charm Nv. 19–21 — 11000 SP c/u · activa, mágica. (con: 272 / 279 / 286)
  • Aura of Hate Nv. 4–6 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 3885 / 3982 / 4080)
  • Aggression Nv. 16–18 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5827 / 5972 / 6119)
  • Elemental Heal Nv. 22–24 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 262 / 271 / 281)
  • Summon Life Cubic Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 5 Spirit Ore.
  • Entangle Nv. 3 — 33000 SP · activa, mágica · encantable
  • Deflect Arrow Nv. 3 — 33000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 32 % y a los ataques con ballesta un 16 % durante 20 minutos.
  • Cubic Mastery Nv. 1 — 33000 SP · pasiva. Permite invocar 2 cúbicos a la vez.
  • Magic Resistance Nv. 18–20 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 55 / 57)
  • Focus Mind Nv. 2 — 33000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.5.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.1 / 64.6 / 67.3)
  • Guard Stance Nv. 1 — 33000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 121.8 y la tasa de defensa con escudo un 50 %. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Vanguard Nv. 1 — 99000 SP · activa. Avanza como vanguardia y demuestra su valor. Al equipar una espada a dos manos, obtiene la capacidad de atacar con más libertad, pero se reduce la defensa con escudo.

Nivel 46

  • Summon Storm Cubic Nv. 2 — 50000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocar, se consumen 5 Spirit Ore.
  • Charm Nv. 22–24 — 17000 SP c/u · activa, mágica. (con: 293 / 300 / 307)
  • Aura of Hate Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4178 / 4276 / 4374)
  • Aggression Nv. 19–21 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6266 / 6413 / 6560)
  • Elemental Heal Nv. 25–27 — 17000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Nv. 2 — 50000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado moderado.
  • Entangle Nv. 4 — 50000 SP · activa, mágica · encantable
  • Ultimate Defense Nv. 2 — 50000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la Def. F. del usuario en 3600, la Def. M. en 2700 y la resistencia a los ataques que anulan beneficios un 80 %, y restringe el movimiento.
  • Magic Resistance Nv. 21–23 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 59 / 61 / 62)
  • Holy Armor Nv. 2 — 50000 SP · toggle
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 70 / 72.7 / 75.5)

Nivel 49

  • Charm Nv. 25–27 — 27000 SP c/u · activa, mágica. (con: 313 / 320 / 327)
  • Aura of Hate Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4471 / 4568 / 4665)
  • Aggression Nv. 22–24 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6706 / 6851 / 6997)
  • Elemental Heal Nv. 28–30 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 318 / 328 / 337)
  • Summon Life Cubic Nv. 2 — 82000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 6 Spirit Ore.
  • Entangle Nv. 5 — 82000 SP · activa, mágica · encantable
  • Deflect Arrow Nv. 4 — 82000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 40 % y a los ataques con ballesta un 20 % durante 20 minutos.
  • Spirit Barrier Nv. 2 — 82000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 23 % durante 20 minutos.
  • Magic Resistance Nv. 24–26 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 67 / 69)
  • Focus Mind Nv. 3 — 82000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.9.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78.4 / 81.3 / 84.3)

Nivel 52

  • Summon Storm Cubic Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocar, se consumen 7 Spirit Ore.
  • Charm Nv. 28–30 — 36000 SP c/u · activa, mágica. (con: 334 / 340 / 347)
  • Aura of Hate Nv. 13–15 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4761 / 4856 / 4950)
  • Aggression Nv. 25–27 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7141 / 7283 / 7424)
  • Elemental Heal Nv. 31–33 — 36000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 27–29 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 10 %. (por: 71 / 73 / 75)
  • Shield Mastery Nv. 4 — 110000 SP · pasiva · encantable. La defensa del escudo aumenta un 60 % y la tasa de defensa un 100 %. La Def. F. aumenta además un 10 % con armadura pesada equipada.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
  • Sprint Nv. 2 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de movimiento en 33 durante 20 minutos.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 87.3 / 90.4 / 93.5)
  • Guard Stance Nv. 2 — 110000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 161.1 y la tasa de defensa con escudo un 50 %. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Final Fortress Nv. 1 — 110000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 116.875 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Combat Aura Nv. 1 — 110000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 3 % y la velocidad de ataque un 3 % durante 20 minutos.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Charm Nv. 31–33 — 52000 SP c/u · activa, mágica. (con: 353 / 360 / 366)
  • Aura of Hate Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5043 / 5135 / 5226)
  • Aggression Nv. 28–30 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7564 / 7702 / 7838)
  • Elemental Heal Nv. 34–36 — 52000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 375 / 384 / 393)
  • Summon Life Cubic Nv. 3 — 157000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 7 Spirit Ore.
  • Entangle Nv. 7 — 157000 SP · activa, mágica · encantable
  • Cubic Mastery Nv. 2 — 157000 SP · pasiva. Permite invocar 3 cúbicos a la vez.
  • Magic Resistance Nv. 30–32 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77 / 79 / 82)
  • Focus Mind Nv. 4 — 157000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 4.3.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 52000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.7 / 99.9 / 103.2)
  • Final Fortress Nv. 2 — 157000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 129 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Tribunal Nv. 1 — 157000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 770 de potencia añadida al poder y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 30 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Arrest Nv. 1 — 157000 SP · activa · encantable. Provoca a un enemigo para que ataque y después lo inmoviliza durante 10 segundos.

Nivel 58

  • Summon Storm Cubic Nv. 4 — 171000 SP · activa, mágica · encantable
  • Charm Nv. 34–36 — 57000 SP c/u · activa, mágica. (con: 373 / 379 / 385)
  • Aura of Hate Nv. 19–21 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5316 / 5403 / 5490)
  • Aggression Nv. 31–33 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7973 / 8104 / 8234)
  • Elemental Heal Nv. 37–39 — 57000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Nv. 8 — 171000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 1 — 171000 SP · activa · encantable. Inmoviliza a los monstruos no muertos cercanos durante 10 segundos.
  • Spirit Barrier Nv. 3 — 171000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 30 % durante 20 minutos.
  • Magic Resistance Nv. 33–35 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84 / 86 / 89)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106.5 / 109.9 / 113.3)
  • Final Fortress Nv. 3 — 171000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 141.625 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Tribunal Nv. 2 — 171000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 879 de potencia añadida al poder y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 30 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Arrest Nv. 2 — 171000 SP · activa · encantable

Nivel 60

  • Charm Nv. 37–38 — 85000 SP c/u · activa, mágica. (con: 391 / 396)
  • Aura of Hate Nv. 22–23 — 85000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5574 / 5657)
  • Poison Recovery Nv. 3 — 181000 SP · activa, mágica. Cura al usuario del envenenamiento grave.
  • Aggression Nv. 34–35 — 85000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 8360 / 8485)
  • Elemental Heal Nv. 40–41 — 85000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 430 / 439)
  • Summon Life Cubic Nv. 4 — 181000 SP · activa, mágica · encantable
  • Entangle Nv. 9 — 181000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 2 — 181000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 36–37 — 85000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91 / 94)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 85000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.4 / 46.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 85000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, la Def. F. aumenta en X y el daño crítico recibido se reduce un 35 %. (por: 116.8 / 120.3)
  • Final Fortress Nv. 4 — 181000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 150.375 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Aegis Nv. 1 — 181000 SP · pasiva. Permite defenderse con el escudo en todas direcciones.
  • Tribunal Nv. 3 — 181000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 955 de potencia añadida al poder y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 30 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Arrest Nv. 3 — 181000 SP · activa · encantable
  • Shield Deflect Magic Nv. 1 — 181000 SP · activa. Durante 8 segundos, devuelve el daño mágico al lanzador enemigo.
  • Patience Nv. 1 — 181000 SP · pasiva. Al recibir ataques, aumenta el At. F. un 20 %.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original) Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Summon Storm Cubic Nv. 5 — 250000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocar, se consumen 8 Spirit Ore.
  • Charm Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · activa, mágica. (con: 402 / 407)
  • Aura of Hate Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5737 / 5815)
  • Aggression Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 8605 / 8722)
  • Elemental Heal Nv. 42–43 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Nv. 3 — 250000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado grave.
  • Entangle Nv. 10 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 3 — 250000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 38–39 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96 / 98)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48.4 / 50.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 123.8 / 127.4)
  • Guard Stance Nv. 3 — 250000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 212.1 y la tasa de defensa con escudo un 50 %. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Final Fortress Nv. 5 — 250000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 159.25 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Tribunal Nv. 4 — 250000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1034 de potencia añadida al poder y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 30 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Arrest Nv. 4 — 250000 SP · activa · encantable
  • Summon Attractive Cubic Nv. 1 — 250000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar continuamente magia de odio e inmovilización sobre un enemigo. Requiere 8 Spirit Ore.

Nivel 64

  • Charm Nv. 41–42 — 140000 SP c/u · activa, mágica. (con: 413 / 418)
  • Aura of Hate Nv. 26–27 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5891 / 5965)
  • Aggression Nv. 38–39 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 8836 / 8947)
  • Elemental Heal Nv. 44–45 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 466 / 474)
  • Summon Life Cubic Nv. 5 — 280000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 9 Spirit Ore.
  • Entangle Nv. 11 — 280000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 4 — 280000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 40–41 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %. (por: 101 / 103)
  • Focus Mind Nv. 5 — 280000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 4.7.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.5 / 54.6)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 131 / 134.7)
  • Final Fortress Nv. 6 — 280000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 168.375 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 1 — 280000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 446. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Tribunal Nv. 5 — 280000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1115 de potencia añadida al poder y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 30 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Arrest Nv. 5 — 280000 SP · activa · encantable
  • Shield Deflect Magic Nv. 2 — 280000 SP · activa
  • Combat Aura Nv. 2 — 280000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 4 % y la velocidad de ataque un 4 % durante 20 minutos.

Nivel 66

  • Summon Storm Cubic Nv. 6 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocar, se consumen 10 Spirit Ore.
  • Charm Nv. 43–44 — 230000 SP c/u · activa, mágica. (con: 423 / 428)
  • Aura of Hate Nv. 28–29 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6036 / 6104)
  • Aggression Nv. 40–41 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 9053 / 9155)
  • Elemental Heal Nv. 46–47 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 482 / 490)
  • Entangle Nv. 12 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 5 — 470000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 42–43 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 109)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.8 / 58.9)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 138.4 / 142.1)
  • Final Fortress Nv. 7 — 470000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 177.625 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 2 — 470000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 469. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Tribunal Nv. 6 — 470000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1197 de potencia añadida al poder y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 40 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Arrest Nv. 6 — 470000 SP · activa · encantable
  • Summon Attractive Cubic Nv. 2 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar continuamente magia de odio e inmovilización sobre un enemigo. Requiere 9 Spirit Ore.

Nivel 68

  • Charm Nv. 45–46 — 260000 SP c/u · activa, mágica. (con: 432 / 437)
  • Aura of Hate Nv. 30–31 — 260000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6170 / 6232)
  • Aggression Nv. 42–43 — 260000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 9254 / 9347)
  • Elemental Heal Nv. 48–49 — 260000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 498 / 506)
  • Summon Life Cubic Nv. 6 — 520000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 10 Spirit Ore.
  • Entangle Nv. 13 — 520000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 6 — 520000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 44–45 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111 / 114)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 63.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 145.8 / 149.6)
  • Final Fortress Nv. 8 — 520000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 187 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 3 — 520000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 491. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Tribunal Nv. 7 — 520000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1281 de potencia añadida al poder y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 40 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Arrest Nv. 7 — 520000 SP · activa · encantable
  • Shield Deflect Magic Nv. 3 — 520000 SP · activa

Nivel 70

  • Summon Storm Cubic Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocar, se consumen 11 Spirit Ore.
  • Charm Nv. 47–48 — 270000 SP c/u · activa, mágica. (con: 441 / 445)
  • Aura of Hate Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6292 / 6349)
  • Aggression Nv. 44–45 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 9437 / 9523)
  • Elemental Heal Nv. 50–51 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 513 / 520)
  • Entangle Nv. 14 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 7 — 550000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 46–47 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %. (por: 116 / 119)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.5 / 67.6)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 153.4 / 157.2)
  • Guard Stance Nv. 4 — 550000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 256.5 y la tasa de defensa con escudo un 50 %. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Final Fortress Nv. 9 — 550000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 196.5 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 4 — 550000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 514. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Tribunal Nv. 8 — 550000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1366 de potencia añadida al poder y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 40 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Arrest Nv. 8 — 550000 SP · activa · encantable
  • Summon Attractive Cubic Nv. 3 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar continuamente magia de odio e inmovilización sobre un enemigo. Requiere 10 Spirit Ore.
  • Combat Aura Nv. 3 — 550000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 5 % y la velocidad de ataque un 5 % durante 20 minutos.

Nivel 72

  • Charm Nv. 49–50 — 380000 SP c/u · activa, mágica. (con: 449 / 452)
  • Aura of Hate Nv. 34–35 — 380000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6402 / 6452)
  • Aggression Nv. 46–47 — 380000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 9602 / 9677)
  • Elemental Heal Nv. 52–53 — 380000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 527 / 534)
  • Summon Life Cubic Nv. 7 — 750000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 11 Spirit Ore.
  • Entangle Nv. 15 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 8 — 750000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 48–49 — 380000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 122 / 124)
  • Focus Mind Nv. 6 — 750000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 5.1.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 380000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.8 / 72)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 380000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 161 / 164.9)
  • Final Fortress Nv. 10 — 750000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 206.125 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 5 — 750000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 537. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Tribunal Nv. 9 — 750000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1451 de potencia añadida al poder y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 40 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Arrest Nv. 9 — 750000 SP · activa · encantable
  • Shield Deflect Magic Nv. 4 — 750000 SP · activa

Nivel 74

  • Summon Storm Cubic Nv. 8 — 1730000 SP · activa, mágica · encantable
  • Charm Nv. 51–52 — 870000 SP c/u · activa, mágica. (con: 455 / 458)
  • Aura of Hate Nv. 36–37 — 870000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6499 / 6542)
  • Aggression Nv. 48–49 — 870000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 9748 / 9812)
  • Elemental Heal Nv. 54–55 — 870000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 540 / 546)
  • Entangle Nv. 16 — 1730000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 9 — 1730000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 50–51 — 870000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 127 / 130)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 870000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 74.2 / 76.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 870000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 168.7 / 172.6)
  • Final Fortress Nv. 11 — 1730000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 215.75 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 6 — 1730000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 560. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Tribunal Nv. 10 — 1730000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1535 de potencia añadida al poder y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 50 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 20. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Arrest Nv. 10 — 1730000 SP · activa · encantable
  • Summon Attractive Cubic Nv. 4 — 1730000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar continuamente magia de odio e inmovilización sobre un enemigo. Requiere 11 Spirit Ore.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Temple Knight

¿Qué armadura lleva Temple Knight?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

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