Elfy · Lineage II Freya
Plain Walker
Plain Walker to klasa z Lineage II Freya (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Scout. Ewoluuje w: Wind Rider.
Plain Walker: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Sztylety.
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 35, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Charm Poz. 16–18 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza agresję wroga wobec użytkownika z mocą X. (z: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z umiarkowanego zatrucia.
- Unlock Poz. 6 — 28000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100%, drzwi poziomu 2 z szansą 75% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 40 z szansą 90%. Wymaga 5 Thief Keys.
- Backstab Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atak fiz. użytkownika zostaje wzmocniony mocą X, by uderzyć w niechronione plecy wroga. Możliwe są overhit, trafienie krytyczne i half-kill. (z: 1107 / 1176 / 1249)
- Elemental Heal Poz. 19–21 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP rzucającego z mocą X. (Moc: 236 / 245 / 254)
- Fake Death Poz. 1 — 28000 SP · toggle. Udaje martwego, by potwór nie zaatakował. Zużywa 10 MP na sekundę.
- Entangle Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 30% na 1 min.
- Spirit Barrier Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 15% na 20 min.
- Critical Chance Poz. 2 — 28000 SP · pasywna · zaklinalna. Szansa na atak krytyczny rośnie o 30%.
- Dagger Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu sztyletu. Zwiększa biegłość w posługiwaniu się sztyletem, co pozwala używać go zręczniej. (o: 20.3 / 21.8 / 23.4)
- Silent Move Poz. 1 — 28000 SP · toggle · zaklinalna. Uniemożliwia wrogom ataki wyprzedzające. Zmniejsza szybkość ruchu o 40% i stale zużywa MP.
- Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 7, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 25%. (o: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Deadly Blow Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atak fiz. użytkownika zostaje wzmocniony mocą X, by wyprowadzić potężny cios. Wymaga sztyletu. Możliwe są overhit i half-kill. (o: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Poz. 6 — 28000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 139. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 43
- Switch Poz. 1 — 35000 SP · aktywna. Dezorientuje wroga, przez co anuluje on swój cel. Wymaga sztyletu.
- Charm Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 272 / 279 / 286)
- Unlock Poz. 7 — 35000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 2 z szansą 100%, drzwi poziomu 3 z szansą 5% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 44 z szansą 90%. Wymaga 6 Thief Keys.
- Backstab Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1325 / 1405 / 1488)
- Elemental Heal Poz. 22–24 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
- Entangle Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Quick Step Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość ruchu rośnie o 11.
- Esprit Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3 i MP o 1.9 podczas biegu.
- Dagger Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25 / 26.6 / 28.4)
- Acrobatic Move Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Unik rośnie o 5 podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Deadly Blow Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Poz. 7 — 35000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 166. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 46
- Switch Poz. 2 — 40000 SP · aktywna
- Charm Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 293 / 300 / 307)
- Unlock Poz. 8 — 40000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 2 z szansą 100%, drzwi poziomu 3 z szansą 30% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 48 z szansą 90%. Wymaga 7 Thief Keys.
- Backstab Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1574 / 1664 / 1757)
- Elemental Heal Poz. 25–27 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Poz. 2 — 40000 SP · aktywna, magiczna. Leczy umiarkowane krwawienie.
- Entangle Poz. 4 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 3 — 40000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3.5 i MP o 2 podczas biegu.
- Boost Evasion Poz. 2 — 40000 SP · pasywna · zaklinalna. Unik rośnie o 3.
- Dagger Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.2 / 32.1 / 34.1)
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Deadly Blow Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1574 / 1664 / 1757)
- Chameleon Rest Poz. 1 — 40000 SP · toggle. Pozwala usiąść i odpocząć, będąc chronionym przed atakiem wyprzedzającym potwora. MP będzie stale zużywane.
- Vicious Stance Poz. 8 — 40000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 196. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Summon Treasure Key Poz. 1 — 40000 SP · aktywna. Przywołuje 2-3 klucze do skrzyń skarbów klas 3-5. Zużywa 2 Thief Keys.
Poziom 49
- Switch Poz. 3 — 75000 SP · aktywna
- Charm Poz. 25–27 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 313 / 320 / 327)
- Backstab Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1853 / 1953 / 2057)
- Elemental Heal Poz. 28–30 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 328 / 337)
- Bleed Poz. 3 — 75000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 20 s, wywołuje krwawienie i zadaje 44 obrażeń HP co sekundę.
- Entangle Poz. 5 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spirit Barrier Poz. 2 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 23% na 20 min.
- Critical Chance Poz. 3 — 75000 SP · pasywna · zaklinalna. Szansa na atak krytyczny rośnie o 40%.
- Esprit Poz. 4 — 75000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4 i MP o 2.1 podczas biegu.
- Dagger Mastery Poz. 18–20 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.1 / 38.2 / 40.4)
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 27 / 28.2)
- Deadly Blow Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Poz. 9 — 75000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 229. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 52
- Switch Poz. 4 — 115000 SP · aktywna
- Charm Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 334 / 340 / 347)
- Unlock Poz. 9 — 115000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 2 z szansą 100%, drzwi poziomu 3 z szansą 75% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 52 z szansą 90%. Wymaga 8 Thief Keys.
- Backstab Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2164 / 2274 / 2388)
- Lure Poz. 1 — 115000 SP · aktywna · zaklinalna. Po cichu zwabia wroga.
- Elemental Heal Poz. 31–33 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
- Entangle Poz. 6 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 5 — 115000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.5 i MP o 2.2 podczas biegu.
- Dagger Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.7 / 45 / 47.4)
- Sprint Poz. 2 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ruchu o 33 na 20 min.
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Deadly Blow Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Poz. 10 — 115000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 266. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 55
- Switch Poz. 5 — 147000 SP · aktywna
- Charm Poz. 31–33 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 353 / 360 / 366)
- Unlock Poz. 10 — 147000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 3 z szansą 100% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 56 z szansą 90%. Wymaga 10 Thief Keys.
- Backstab Poz. 16–18 — 49000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2505 / 2625 / 2748)
- Elemental Heal Poz. 34–36 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
- Entangle Poz. 7 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Ultimate Evasion Poz. 2 — 147000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa unik użytkownika o 25, szansę uniku fizycznych umiejętności ataku o 40% i odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 80.
- Acrobatics Poz. 2 — 147000 SP · pasywna. Zwiększa o 100 maksymalną wysokość, z której użytkownik może spaść bez obrażeń.
- Breath Boost Poz. 2 — 147000 SP · pasywna. Pojemność płuc rośnie o 300.
- Dagger Mastery Poz. 24–26 — 49000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.9 / 52.4 / 55)
- Acrobatic Move Poz. 3 — 147000 SP · pasywna. Unik rośnie o 6 podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 49000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Deadly Blow Poz. 16–18 — 49000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Poz. 11 — 147000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 306. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Sand Bomb Poz. 1 — 147000 SP · aktywna · zaklinalna. Odpala bombę piaskową, która zmniejsza celność wroga o 6 na 30 s.
Poziom 58
- Switch Poz. 6 — 150000 SP · aktywna
- Charm Poz. 34–36 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 373 / 379 / 385)
- Backstab Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2875 / 3004 / 3136)
- Elemental Heal Poz. 37–39 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
- Bleed Poz. 4 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 20 s, wywołuje krwawienie i zadaje 54 obrażeń HP co sekundę.
- Entangle Poz. 8 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spirit Barrier Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 30% na 20 min.
- Critical Chance Poz. 4 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna. Szansa na atak krytyczny rośnie o 50%.
- Boost Evasion Poz. 3 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna. Unik rośnie o 4.
- Dagger Mastery Poz. 27–29 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.7 / 60.4 / 63.2)
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Deadly Blow Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Poz. 12 — 150000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 349. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Mortal Strike Poz. 1 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny o 10% na 2 min. Wymaga sztyletu.
- Sand Bomb Poz. 2 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Treasure Key Poz. 2 — 150000 SP · aktywna. Przywołuje 2-3 klucze do skrzyń skarbów klas 4-6. Zużywa 3 Thief Keys.
Poziom 60
- Switch Poz. 7 — 223000 SP · aktywna
- Charm Poz. 37–38 — 112000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 391 / 396)
- Poison Recovery Poz. 3 — 223000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z ciężkiego zatrucia.
- Unlock Poz. 11 — 223000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 3 z szansą 100% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 60 z szansą 90%. Wymaga 11 Thief Keys.
- Backstab Poz. 22–23 — 112000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3271 / 3408)
- Elemental Heal Poz. 40–41 — 112000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
- Entangle Poz. 9 — 223000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 30–31 — 112000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.1 / 69)
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 112000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 7, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 35%. (o: 42 / 43.5)
- Deadly Blow Poz. 22–23 — 112000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Poz. 13 — 223000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 379. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Sand Bomb Poz. 3 — 223000 SP · aktywna · zaklinalna
- Escape Shackle Poz. 1 — 223000 SP · aktywna. Pozwala uwolnić się ze stanu pochwycenia.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Switch Poz. 8 — 330000 SP · aktywna
- Charm Poz. 39–40 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 402 / 407)
- Backstab Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3548 / 3690)
- Elemental Heal Poz. 42–43 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
- Cure Bleeding Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Leczy ciężkie krwawienie.
- Entangle Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 6 — 330000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5 i MP o 2.3 podczas biegu.
- Dagger Mastery Poz. 32–33 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 71.9 / 74.9)
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.9 / 46.5)
- Deadly Blow Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Poz. 14 — 330000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 410. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Sand Bomb Poz. 4 — 330000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 64
- Switch Poz. 9 — 440000 SP · aktywna
- Charm Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 413 / 418)
- Unlock Poz. 12 — 440000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 3 z szansą 100% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 64 z szansą 90%. Wymaga 13 Thief Keys.
- Backstab Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3834 / 3980)
- Elemental Heal Poz. 44–45 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
- Entangle Poz. 11 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 34–35 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 78 / 81.1)
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48 / 49.5)
- Deadly Blow Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Poz. 15 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 443. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Sand Bomb Poz. 5 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 66
- Switch Poz. 10 — 500000 SP · aktywna
- Charm Poz. 43–44 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 423 / 428)
- Backstab Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4127 / 4275)
- Elemental Heal Poz. 46–47 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
- Bleed Poz. 5 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 20 s, wywołuje krwawienie i zadaje 62 obrażeń HP co sekundę.
- Entangle Poz. 12 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84.2 / 87.3)
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.1 / 52.7)
- Deadly Blow Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Poz. 16 — 500000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 475. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Blinding Blow Poz. 1–2 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X w zabójczym ciosie w plecy. Zwiększa szybkość ruchu użytkownika o 40. Wymaga sztyletu. Możliwe są overhit i half-kill. (z: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Poz. 2 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny o 15% na 2 min. Wymaga sztyletu.
- Sand Bomb Poz. 6 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Odpala bombę piaskową, która zmniejsza celność wroga o 9 na 30 s.
- Summon Treasure Key Poz. 3 — 500000 SP · aktywna. Przywołuje 2-3 klucze do skrzyń skarbów klas 5-7. Zużywa 4 Thief Keys.
Poziom 68
- Switch Poz. 11 — 600000 SP · aktywna
- Charm Poz. 45–46 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 432 / 437)
- Unlock Poz. 13 — 600000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 3 z szansą 100% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 68 z szansą 90%. Wymaga 15 Thief Keys.
- Backstab Poz. 30–31 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4425 / 4575)
- Elemental Heal Poz. 48–49 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
- Entangle Poz. 13 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 7 — 600000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5.5 i MP o 2.4 podczas biegu.
- Dagger Mastery Poz. 38–39 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 90.5 / 93.7)
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.2 / 55.8)
- Deadly Blow Poz. 30–31 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Poz. 17 — 600000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 509. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Blinding Blow Poz. 3–4 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Poz. 7 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 70
- Switch Poz. 12 — 780000 SP · aktywna
- Charm Poz. 47–48 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 441 / 445)
- Backstab Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4726 / 4878)
- Elemental Heal Poz. 50–51 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
- Bleed Poz. 6 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 20 s, wywołuje krwawienie i zadaje 67 obrażeń HP co sekundę.
- Entangle Poz. 14 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.8 / 100)
- Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.4 / 59.1)
- Deadly Blow Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Poz. 18 — 780000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 542. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Blinding Blow Poz. 5–6 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Poz. 8 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 72
- Switch Poz. 13 — 1000000 SP · aktywna
- Charm Poz. 49–50 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 449 / 452)
- Unlock Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 3 z szansą 100% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 72 z szansą 90%. Wymaga 17 Thief Keys.
- Backstab Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5029 / 5180)
- Elemental Heal Poz. 52–53 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
- Entangle Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.2 / 106.4)
- Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.7 / 62.3)
- Deadly Blow Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Poz. 19 — 1000000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 576. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Blinding Blow Poz. 7–8 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 74
- Switch Poz. 14 — 1630000 SP · aktywna
- Charm Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 455 / 458)
- Backstab Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5330 / 5479)
- Elemental Heal Poz. 54–55 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
- Entangle Poz. 16 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 8 — 1630000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 6 i MP o 2.5 podczas biegu.
- Dagger Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 109.6 / 112.8)
- Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 63.9 / 65.6)
- Deadly Blow Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Poz. 20 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 609. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Blinding Blow Poz. 9–10 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Poz. 3 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny o 20% na 2 min. Wymaga sztyletu.
- Sand Bomb Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna. Odpala bombę piaskową, która zmniejsza celność wroga o 12 na 30 s.
- Summon Treasure Key Poz. 4 — 1630000 SP · aktywna. Przywołuje 2-3 klucze do skrzyń skarbów klas 6-8. Zużywa 6 Thief Keys.
- Find Trap Poz. 1 — 1630000 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 78.
- Remove Trap Poz. 1 — 1630000 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 78.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Plain Walker — Lineage II Interlude
- Plain Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Plain Walker — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Plain Walker — Lineage II High Five
- Plain Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Plain Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Plain Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Plain Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Plain Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Plain Walker
Jakiej broni używa Plain Walker?
Opanowana broń: Sztylety.
Jaką zbroję nosi Plain Walker?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.