Elfy · Lineage II Freya
Swordsinger
Swordsinger to klasa z Lineage II Freya (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight. Ewoluuje w: Sword Muse.
Swordsinger: broń, zbroja i umiejętności
- Różne umiejętności do nauczenia: 26, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Charm Poz. 16–18 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza agresję wroga wobec użytkownika z mocą X. (z: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Poz. 2 — 49000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z umiarkowanego zatrucia.
- Elemental Heal Poz. 19–21 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP rzucającego z mocą X. (Moc: 236 / 245 / 254)
- Entangle Poz. 2 — 49000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 30% na 1 min.
- Spirit Barrier Poz. 1 — 49000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 15% na 20 min.
- Magic Resistance Poz. 15–17 — 16000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 48 / 50 / 51)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 16000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy użyciu miecza lub broni obuchowej. (o: 13 / 14 / 15.1)
- Song of Warding Poz. 1 — 49000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. wszystkich członków drużyny o 30% na 2 min. Zużycie MP rośnie podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
Poziom 43
- Charm Poz. 19–21 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 272 / 279 / 286)
- Elemental Heal Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
- Entangle Poz. 3 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 18–20 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 55 / 57)
- Focus Mind Poz. 2 — 58000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.5.
- Holy Blade Poz. 1 — 58000 SP · toggle. Zdolność atakowania świętą mocą.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Song of Invocation Poz. 1 — 58000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność wszystkich członków drużyny na ataki ciemności o 20 na 2 min. Zużycie MP rośnie podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
Poziom 46
- Charm Poz. 22–24 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 293 / 300 / 307)
- Elemental Heal Poz. 25–27 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Poz. 2 — 86000 SP · aktywna, magiczna. Leczy umiarkowane krwawienie.
- Entangle Poz. 4 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 21–23 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 59 / 61 / 62)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Song of Wind Poz. 1 — 86000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ruchu wszystkich członków drużyny o 20 na 2 min. Zużycie MP rośnie podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
Poziom 49
- Charm Poz. 25–27 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 313 / 320 / 327)
- Elemental Heal Poz. 28–30 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 328 / 337)
- Entangle Poz. 5 — 123000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spirit Barrier Poz. 2 — 123000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 23% na 20 min.
- Magic Resistance Poz. 24–26 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 67 / 69)
- Focus Mind Poz. 3 — 123000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Song of Hunter Poz. 1 — 123000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny wszystkich członków drużyny o 100% na 2 min. Zużycie MP rośnie podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
Poziom 52
- Charm Poz. 28–30 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 334 / 340 / 347)
- Elemental Heal Poz. 31–33 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
- Entangle Poz. 6 — 214000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 27–29 — 71000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 10%. (o: 71 / 73 / 75)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 71000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Sprint Poz. 2 — 214000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ruchu o 33 na 20 min.
- Song of Life Poz. 1 — 214000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP wszystkich członków drużyny o 20% na 2 min. Zużycie MP rośnie podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 55
- Charm Poz. 31–33 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 353 / 360 / 366)
- Elemental Heal Poz. 34–36 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
- Sword Symphony Poz. 1 — 220000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 550 dodaną do ataku fiz. i wywołuje u nich strach na 10 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Entangle Poz. 7 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 30–32 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77 / 79 / 82)
- Focus Mind Poz. 4 — 220000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 4.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.3 / 35 / 36.8)
- Song of Earth Poz. 1 — 220000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. wszystkich członków drużyny o 25% na 2 min. Zużycie MP rośnie podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Arrest Poz. 1 — 220000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie unieruchamia go na 10 s.
- Psycho Symphony Poz. 1 — 220000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 229 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza ich szybkość ruchu, ataku i rzucania o 10% na 15 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
Poziom 58
- Charm Poz. 34–36 — 89000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 373 / 379 / 385)
- Elemental Heal Poz. 37–39 — 89000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
- Entangle Poz. 8 — 267000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spirit Barrier Poz. 3 — 267000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 30% na 20 min.
- Magic Resistance Poz. 33–35 — 89000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84 / 86 / 89)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 89000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.6 / 40.5 / 42.4)
- Song of Water Poz. 1 — 267000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa unik wszystkich członków drużyny o 3 na 2 min. Zużycie MP rośnie podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Arrest Poz. 2 — 267000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 2 — 267000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 262 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza ich szybkość ruchu, ataku i rzucania o 10% na 15 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
Poziom 60
- Charm Poz. 37–38 — 161000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 391 / 396)
- Poison Recovery Poz. 3 — 322000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z ciężkiego zatrucia.
- Elemental Heal Poz. 40–41 — 161000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
- Sword Symphony Poz. 2 — 322000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 682 dodaną do ataku fiz. i wywołuje u nich strach na 10 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Entangle Poz. 9 — 322000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 36–37 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 91 / 94)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.4 / 46.4)
- Arrest Poz. 3 — 322000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 3 — 322000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 284 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza ich szybkość ruchu, ataku i rzucania o 10% na 15 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Charm Poz. 39–40 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 402 / 407)
- Elemental Heal Poz. 42–43 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
- Cure Bleeding Poz. 3 — 440000 SP · aktywna, magiczna. Leczy ciężkie krwawienie.
- Entangle Poz. 10 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 38–39 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96 / 98)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.4 / 50.4)
- Song of Flame Guard Poz. 1 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność członków drużyny na ataki ognia o 30 na 2 min. Zwiększa zużycie MP podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Arrest Poz. 4 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 4 — 440000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 308 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza ich szybkość ruchu, ataku i rzucania o 15% na 15 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
Poziom 64
- Charm Poz. 41–42 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 413 / 418)
- Elemental Heal Poz. 44–45 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
- Sword Symphony Poz. 3 — 530000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 796 dodaną do ataku fiz. i wywołuje u nich strach na 10 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Entangle Poz. 11 — 530000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 40–41 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 15%. (o: 101 / 103)
- Focus Mind Poz. 5 — 530000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 4.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52.5 / 54.6)
- Arrest Poz. 5 — 530000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 5 — 530000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 332 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza ich szybkość ruchu, ataku i rzucania o 15% na 15 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
Poziom 66
- Charm Poz. 43–44 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 423 / 428)
- Elemental Heal Poz. 46–47 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
- Entangle Poz. 12 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 42–43 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 109)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.8 / 58.9)
- Song of Vitality Poz. 1 — 880000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP wszystkich członków drużyny o 30% na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Arrest Poz. 6 — 880000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 6 — 880000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 357 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza ich szybkość ruchu, ataku i rzucania o 20% na 15 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
Poziom 68
- Charm Poz. 45–46 — 490000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 432 / 437)
- Elemental Heal Poz. 48–49 — 490000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
- Sword Symphony Poz. 4 — 980000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 915 dodaną do ataku fiz. i wywołuje u nich strach na 10 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Entangle Poz. 13 — 980000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 44–45 — 490000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111 / 114)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 490000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.1 / 63.3)
- Arrest Poz. 7 — 980000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 7 — 980000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 382 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza ich szybkość ruchu, ataku i rzucania o 20% na 15 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
Poziom 70
- Charm Poz. 47–48 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 441 / 445)
- Elemental Heal Poz. 50–51 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
- Entangle Poz. 14 — 1160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 46–47 — 580000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 20%. (o: 116 / 119)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 580000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 65.5 / 67.6)
- Song of Storm Guard Poz. 1 — 1160000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność członków drużyny na ataki wiatru o 30 na 2 min. Zwiększa zużycie MP podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Arrest Poz. 8 — 1160000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 8 — 1160000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 407 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza ich szybkość ruchu, ataku i rzucania o 25% na 15 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
Poziom 72
- Charm Poz. 49–50 — 670000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 449 / 452)
- Elemental Heal Poz. 52–53 — 670000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
- Sword Symphony Poz. 5 — 1330000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1036 dodaną do ataku fiz. i wywołuje u nich strach na 10 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Entangle Poz. 15 — 1330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 48–49 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 122 / 124)
- Focus Mind Poz. 6 — 1330000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 5.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.8 / 72)
- Arrest Poz. 9 — 1330000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 9 — 1330000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 432 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza ich szybkość ruchu, ataku i rzucania o 25% na 15 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
Poziom 74
- Charm Poz. 51–52 — 1630000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 455 / 458)
- Elemental Heal Poz. 54–55 — 1630000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
- Entangle Poz. 16 — 3250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 50–51 — 1630000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 127 / 130)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 1630000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 74.2 / 76.4)
- Song of Vengeance Poz. 1 — 3250000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min daje członkowi drużyny zdolność odbijania na wroga 20% otrzymanych zwykłych obrażeń wręcz. Dodatkowo zwiększa zużycie MP podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Arrest Poz. 10 — 3250000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 10 — 3250000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 457 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza ich szybkość ruchu, ataku i rzucania o 30% na 15 s. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Swordsinger — Lineage II Interlude
- Swordsinger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Swordsinger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Swordsinger — Lineage II High Five
- Swordsinger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Swordsinger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Swordsinger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Swordsinger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Swordsinger — Lineage II C1: Harbingers of War
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.