Elfy · Lineage II Freya
Spellsinger
Spellsinger to klasa z Lineage II Freya (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Wizard. Ewoluuje w: Mystic Muse.
Spellsinger: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 35, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 15%. (o: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Poz. 3 — 27000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 70.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 27000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 7%.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 14.5 / 15.3 / 16.2)
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Atak fiz. rośnie o X, a atak mag. o X. (o 1: 16 / 17 / 18.1; o 2: 20 / 21.3 / 22.6)
- Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
- Mana Regeneration Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa premię do odnawiania MP użytkownika o 1.72 na 20 min. Zużywa 7 Spirit Ore.
- Sleep Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
- Surrender To Water Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki wody o 20 i zwiększa odporność na ataki ognia.
- Curse: Weakness Poz. 6 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 23% na 30 s.
- Curse Fear Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża wroga, zmuszając go do ucieczki na 10 s.
- Resist Aqua Poz. 2 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki wody o 15 na 20 min.
- Surrender To Earth Poz. 2 — 27000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki ziemi o 20 i zwiększa odporność na ataki wiatru o 10.
- Aura Flare Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą X dodaną do ataku mag. i zwiększa odporność celu na obrażenia magiczne o 50% na 3 s w PvP. (używając: 39 / 42)
- Hydro Blast Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Uwalnia strumień pod wysokim ciśnieniem, który zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą X dodaną do ataku mag. (z: 49 / 52)
- Frost Bolt Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Natychmiast zamraża otaczające powietrze, zadając obrażenia wody z mocą X dodaną do ataku mag. i zmniejszając szybkość ruchu wroga o 20% na 1 min. (z: 30 / 31)
- Freezing Skin Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 10% otrzymanych zwykłych obrażeń wręcz.
- Solar Flare Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 65 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 26 dodaną do ataku mag.
- Clear Mind Poz. 1 — 27000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 2.6 podczas stania i rośnie do 3.2 podczas chodzenia.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.6.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.9.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.9 / 18.8 / 19.8)
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna. (o 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; o 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
- Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 18000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sleep Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Sleeping Cloud Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia pobliskich wrogów na 30 s.
- Curse: Weakness Poz. 7 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Resist Aqua Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki wody o 20 na 20 min.
- Freezing Shackle Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Potężny lodowaty wiatr tymczasowo unieruchamia wroga, zadając 102 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Surrender To Earth Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 44 / 47)
- Hydro Blast Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 55 / 58)
- Frost Bolt Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 33 / 35)
- Ice Dagger Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska lodowe ostrze, które z mocą X zadaje 44 obrażeń HP na sekundę przez 15 s. (zużywa: 28 / 29)
- Solar Flare Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 73 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 29 dodaną do ataku mag.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Poz. 3 — 57000 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 20%.
- Boost Mana Poz. 4 — 57000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 100.
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 21.7 / 22.7 / 23.7)
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 19000 SP każdy · pasywna. (o 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; o 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
- Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Mana Regeneration Poz. 2 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa premię do odnawiania MP użytkownika o 2.16 na 20 min. Zużywa 9 Spirit Ore.
- Cancellation Poz. 1 — 57000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa wrogowi kilka wzmocnień.
- Sleep Poz. 16–18 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Curse: Weakness Poz. 8 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Earth Poz. 4 — 57000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 49 / 52)
- Hydro Blast Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 61 / 65)
- Frost Bolt Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 37 / 39)
- Ice Dagger Poz. 3–4 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (zużywa: 31 / 33)
- Freezing Skin Poz. 2 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 15% otrzymanych zwykłych obrażeń wręcz.
- Solar Flare Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 81 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 33 dodaną do ataku mag.
- Clear Mind Poz. 2 — 57000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 3.2 podczas stania i rośnie do 4 podczas chodzenia.
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 20%. (o: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 90000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 90000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.3.
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 26.8 / 27.9)
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · pasywna. (o 1: 31.4 / 33 / 34.6; o 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
- Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Curse: Weakness Poz. 9 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 1–2 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wznosi ścianę lodu, która zadaje wrogom obrażenia wody z mocą X dodaną do ataku mag. (z: 48 / 50)
- Freezing Shackle Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Potężny lodowaty wiatr tymczasowo unieruchamia wroga, zadając 125 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Surrender To Earth Poz. 5 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 55 / 57)
- Hydro Blast Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 68 / 72)
- Frost Bolt Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 41 / 43)
- Ice Dagger Poz. 5–6 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska lodowe ostrze, które z mocą X zadaje 54 obrażeń HP na sekundę przez 15 s. (zużywa: 34 / 36)
- Solar Flare Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 89 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 36 dodaną do ataku mag.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Poz. 5 — 91000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 140.
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 91000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 10%.
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.1 / 31.2 / 32.4)
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna. (o 1: 38 / 39.8 / 41.7; o 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
- Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 3 — 91000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Sleeping Cloud Poz. 2 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 10 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 3–4 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 53 / 55)
- Surrender To Earth Poz. 6 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 60 / 63)
- Hydro Blast Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 75 / 78)
- Frost Bolt Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 45 / 47)
- Ice Dagger Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (zużywa: 38 / 39)
- Freezing Skin Poz. 3 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 20% otrzymanych zwykłych obrażeń wręcz.
- Solar Flare Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 98 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 39 dodaną do ataku mag.
- Clear Mind Poz. 3 — 91000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 3.5 podczas stania i rośnie do 4.3 podczas chodzenia.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 55000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 55000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.7)
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 55000 SP każdy · pasywna. (o 1: 43.5 / 45.4; o 2: 54.4 / 56.8)
- Higher Mana Gain Poz. 19 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 25–26 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Curse: Weakness Poz. 11 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 5–6 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 56 / 57)
- Surrender To Earth Poz. 7 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 11–12 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 64 / 66)
- Hydro Blast Poz. 11–12 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 80 / 82)
- Frost Bolt Poz. 11 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 49)
- Ice Dagger Poz. 9 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (zużywa: 41)
- Solar Flare Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 102 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 41 dodaną do ataku mag.
- Aqua Splash Poz. 1 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 41, tworząc ogromną falę, która zadaje wrogowi obrażenia wody.
- Aura Flash Poz. 1 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 49 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 2 Spirit Ore. Anuluje cel.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 71000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
- Boost Mana Poz. 6 — 143000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 150.
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 143000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.7.
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 71000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35.9 / 37.1)
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 71000 SP każdy · pasywna. (o 1: 47.4 / 49.4; o 2: 59.2 / 61.7)
- Higher Mana Gain Poz. 20 — 143000 SP · pasywna · zaklinalna
- Mana Regeneration Poz. 3 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa premię do odnawiania MP użytkownika o 2.74 na 20 min. Zużywa 12 Spirit Ore.
- Cancellation Poz. 5 — 143000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 27–28 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Curse: Weakness Poz. 12 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 7–8 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 59 / 60)
- Surrender To Earth Poz. 8 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 13–14 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 67 / 68)
- Hydro Blast Poz. 13–14 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
- Frost Bolt Poz. 12 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 51)
- Ice Dagger Poz. 10 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska lodowe ostrze, które z mocą 43 zadaje 62 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Solar Flare Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 107 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 43 dodaną do ataku mag.
- Aqua Splash Poz. 2 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 43, tworząc ogromną falę, która zadaje wrogowi obrażenia wody.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.4 / 39.6)
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · pasywna. (o 1: 51.4 / 53.5; o 2: 64.3 / 66.8)
- Higher Mana Gain Poz. 21 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 6 — 190000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Sleeping Cloud Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 13 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 9–10 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 61 / 62)
- Surrender To Earth Poz. 9 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 70 / 71)
- Hydro Blast Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
- Frost Bolt Poz. 13 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 53)
- Ice Dagger Poz. 11 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska lodowe ostrze, które z mocą 45 zadaje 62 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Solar Flare Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 111 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 45 dodaną do ataku mag.
- Aqua Splash Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 45, tworząc ogromną falę, która zadaje wrogowi obrażenia wody.
- Clear Mind Poz. 4 — 190000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.1 podczas stania i rośnie do 5.1 podczas chodzenia.
- Aura Flash Poz. 2 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 53 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 2 Spirit Ore. Anuluje cel.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 25%. (o: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 40.8 / 42.1)
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · pasywna. (o 1: 55.6 / 57.7; o 2: 69.4 / 72.1)
- Higher Mana Gain Poz. 22 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 7 — 240000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Curse: Weakness Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 11–12 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 63 / 65)
- Freezing Shackle Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Potężny lodowaty wiatr tymczasowo unieruchamia wroga, zadając 144 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Surrender To Earth Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 17–18 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 72 / 74)
- Hydro Blast Poz. 17–18 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
- Frost Bolt Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 56)
- Ice Dagger Poz. 12 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska lodowe ostrze, które z mocą 46 zadaje 62 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Solar Flare Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 115 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 46 dodaną do ataku mag.
- Aqua Splash Poz. 4 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 46, tworząc ogromną falę, która zadaje wrogowi obrażenia wody.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
- Boost Mana Poz. 7 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 180.
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.4 / 44.7)
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · pasywna. (o 1: 59.8 / 62; o 2: 74.8 / 77.4)
- Higher Mana Gain Poz. 23 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 8 — 320000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Sleeping Cloud Poz. 4 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 13–14 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 66 / 67)
- Surrender To Earth Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 75 / 77)
- Hydro Blast Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
- Frost Bolt Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 58)
- Ice Dagger Poz. 13 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska lodowe ostrze, które z mocą 48 zadaje 62 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Solar Flare Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 119 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 48 dodaną do ataku mag.
- Seed of Water Poz. 1 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Używa energii wody, by zwiększyć poziom ataku wody użytkownika o 20.
- Aqua Splash Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 48, tworząc ogromną falę, która zadaje wrogowi obrażenia wody.
- Aura Flash Poz. 3 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 58 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 3 Spirit Ore. Anuluje cel.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.1.
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 45.9 / 47.3)
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 180000 SP każdy · pasywna. (o 1: 64.1 / 66.3; o 2: 80.2 / 82.9)
- Higher Mana Gain Poz. 24 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 9 — 370000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 35–36 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Curse: Weakness Poz. 16 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 15–16 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 68 / 69)
- Surrender To Earth Poz. 12 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 78 / 79)
- Hydro Blast Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
- Frost Bolt Poz. 16 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 59)
- Ice Dagger Poz. 14 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska lodowe ostrze, które z mocą 50 zadaje 62 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Solar Flare Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 123 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 50 dodaną do ataku mag.
- Aura Symphony Poz. 1 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 150, by zadać wrogowi obrażenia bez atrybutu.
- Aqua Splash Poz. 6 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 50, tworząc ogromną falę, która zadaje wrogowi obrażenia wody.
- Clear Mind Poz. 5 — 370000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.7 podczas stania i rośnie do 5.8 podczas chodzenia.
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 30%. (o: 97 / 99)
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.6 / 49.9)
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 210000 SP każdy · pasywna. (o 1: 68.5 / 70.7; o 2: 85.6 / 88.4)
- Higher Mana Gain Poz. 25 — 430000 SP · pasywna · zaklinalna
- Mana Regeneration Poz. 4 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa premię do odnawiania MP użytkownika o 3.09 na 20 min. Zużywa 15 Spirit Ore.
- Cancellation Poz. 10 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 37–38 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Sleeping Cloud Poz. 5 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 17 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 17–18 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 70 / 72)
- Surrender To Earth Poz. 13 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 23–24 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 80 / 82)
- Hydro Blast Poz. 23–24 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
- Frost Bolt Poz. 17 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 61)
- Ice Dagger Poz. 15 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska lodowe ostrze, które z mocą 51 zadaje 67 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Solar Flare Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 127 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 51 dodaną do ataku mag.
- Blizzard Poz. 1 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 150, otulając wroga szalejącą zamiecią, która zmniejsza jego szybkość ruchu o 50% na 30 s.
- Aqua Splash Poz. 7 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 51, tworząc ogromną falę, która zadaje wrogowi obrażenia wody.
- Aura Flash Poz. 4 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 61 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 3 Spirit Ore. Anuluje cel.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
- Boost Mana Poz. 8 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 200.
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.2 / 52.5)
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 380000 SP każdy · pasywna. (o 1: 72.9 / 75.1; o 2: 91.1 / 93.8)
- Higher Mana Gain Poz. 26 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 11 — 750000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 39–40 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
- Curse: Weakness Poz. 18 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 19–20 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 73 / 74)
- Surrender To Earth Poz. 14 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 25–26 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 83 / 84)
- Hydro Blast Poz. 25–26 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
- Frost Bolt Poz. 18 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 63)
- Ice Dagger Poz. 16 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska lodowe ostrze, które z mocą 53 zadaje 67 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Solar Flare Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 131 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 53 dodaną do ataku mag.
- Elemental Symphony Poz. 1 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 200, by zadać wrogowi obrażenia bez atrybutu. Możliwy over-hit.
- Aqua Splash Poz. 8 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 53, tworząc ogromną falę, która zadaje wrogowi obrażenia wody.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.4.
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53.9 / 55.2)
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 500000 SP każdy · pasywna. (o 1: 77.2 / 79.4; o 2: 96.5 / 99.3)
- Higher Mana Gain Poz. 27 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 12 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 41–42 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki wody o 20 i zwiększa odporność na ataki ognia o 10.
- Curse: Weakness Poz. 19 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 21–22 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 75 / 76)
- Freezing Shackle Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Potężny lodowaty wiatr tymczasowo unieruchamia wroga, zadając 157 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Surrender To Earth Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Aura Flare Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 85 / 87)
- Hydro Blast Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
- Frost Bolt Poz. 19 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 65)
- Ice Dagger Poz. 17 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska lodowe ostrze, które z mocą 54 zadaje 67 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Solar Flare Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 135 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Aura Bolt Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 54 dodaną do ataku mag.
- Aqua Splash Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 54, tworząc ogromną falę, która zadaje wrogowi obrażenia wody.
- Clear Mind Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.9 podczas stania i rośnie do 6.2 podczas chodzenia.
- Aura Flash Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 65 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 4 Spirit Ore. Anuluje cel.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Spellsinger — Lineage II Interlude
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Spellsinger — Lineage II High Five
- Spellsinger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Spellsinger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Spellsinger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Spellsinger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Spellsinger — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Spellsinger
Jaką zbroję nosi Spellsinger?
Zbroja: Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.