Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II Freya

Elder

Elder to klasa z Lineage II Freya (rasa: Elfy). Pochodzi od: Oracle. Ewoluuje w: Evas Saint.

Elder: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 46, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 15%. (o: 40 / 42 / 43)
  • Boost Mana Poz. 3 — 34000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 70.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 34000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 7%.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 26.3 / 27.6 / 28.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 91%, szybkość ataku o 25%, a premia do odnawiania MP o 20%. (o: 19.8 / 20.8 / 21.8)
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · pasywna. Atak fiz. rośnie o X, a atak mag. o X. (o 1: 16 / 17 / 18.1; o 2: 20 / 21.3 / 22.6)
  • Recharge Poz. 5–6 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca MP z mocą do X, zależnie od poziomu celu. Nie można używać na klasach posiadających umiejętność Recharge. (do: 66 / 70)
  • Resurrection Poz. 3 — 34000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 30 procent doświadczenia.
  • Might of Heaven Poz. 1–2 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje nieumarłym obrażenia świętości z mocą X dodaną do ataku mag. (używając: 39 / 42)
  • Resist Poison Poz. 2 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki trucizną o 40% na 20 min.
  • Mental Shield Poz. 2 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchamiające, usypiające i umysłowe o 30 na 20 min.
  • Might Poz. 3 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 15% na 20 min.
  • Sleep Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
  • Wind Shackle Poz. 6 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ataku wroga o 23% na 30 s.
  • Bless Shield Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę obrony tarczą o 5% na 20 min.
  • Resist Shock Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 15% na 20 min.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.6.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.9.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 31.5 / 32.9 / 34.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24 / 25.1 / 26.3)
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna. (o 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; o 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
  • Recharge Poz. 7–8 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 73 / 77)
  • Might of Heaven Poz. 3–4 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 44 / 47)
  • Resist Poison Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki trucizną o 50% na 20 min.
  • Shield Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 15% na 20 min.
  • Return Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Teleportuje rzucającego do najbliższej wioski. Tej umiejętności nie można użyć w specjalnie wyznaczonych miejscach, takich jak Punkt Konsultacji GM.
  • Sleep Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Concentration Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 36 na 20 min.
  • Agility Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa unik o 3 na 20 min.
  • Wind Shackle Poz. 7 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Decrease Weight Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa próg kary za ciężar o 6000 na 20 min.
  • Serenade of Eva Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Uspokaja pobliskich wrogów, odbierając im chęć ataku.
  • Inquisitor Poz. 1 — 117000 SP · aktywna, magiczna. Zyskuje zdolność osądzania tych, którzy sprzeciwiają się władzy bogów. Może używać boskich ataków i magii.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
  • Quick Recycle Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 20%.
  • Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 100.
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.1 / 38.6 / 40.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28.6 / 29.8 / 31)
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna. (o 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; o 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
  • Recharge Poz. 9–10 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 81 / 86)
  • Resurrection Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 40 procent doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 1–3 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP z mocą X i leczy lekkie zatrucie/krwawienie. (z: 440 / 454 / 467)
  • Might of Heaven Poz. 5–6 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 49 / 52)
  • Mental Shield Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchamiające, usypiające i umysłowe o 40 na 20 min.
  • Regeneration Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP o 15% na 20 min.
  • Sleep Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 8 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 1–3 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Używa mocy X na celu, przywracając X HP na sekundę przez 15 s. (zużywa: 204 / 212 / 219; przywraca: 14 / 15 / 15)
  • Greater Group Heal Poz. 1–3 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Używa mocy X na wszystkich członkach drużyny, przywracając X HP na sekundę przez 15 s. (zużywa: 163 / 169 / 175; przywraca: 11 / 12 / 12)
  • Bless Shield Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę obrony tarczą o 10% na 20 min.
  • Party Recall Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Teleportuje członków drużyny do wioski. Tej umiejętności nie można użyć w specjalnie wyznaczonych miejscach, takich jak Punkt Konsultacji GM.
  • Serenade of Eva Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 26000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 20%. (o: 59 / 61 / 63)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 77000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 77000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.3.
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 26000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.2 / 44.8 / 46.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 26000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.6 / 34.9 / 36.2)
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 26000 SP każdy · pasywna. (o 1: 31.4 / 33 / 34.6; o 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
  • Recharge Poz. 11–12 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 90 / 94)
  • Vitalize Poz. 4–6 — 26000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.4: Przywraca HP z mocą 494 i leczy lekkie zatrucie/krwawienie. | Poz.5: przywraca HP z mocą 508 i leczy lekkie zatrucie/krwawienie. | Poz.6: przywraca HP z mocą 521 i leczy umiarkowane zatrucie/krwawienie.
  • Might of Heaven Poz. 7–8 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 55 / 57)
  • Sleep Poz. 19–21 — 26000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Kiss of Eva Poz. 2 — 77000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa pojemność płuc o 600% na 20 min.
  • Concentration Poz. 4 — 77000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 42 na 20 min.
  • Agility Poz. 3 — 77000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa unik o 4 na 20 min.
  • Wind Shackle Poz. 9 — 77000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 4–6 — 26000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 235 / 243 / 251; przywraca: 16 / 17 / 17)
  • Greater Group Heal Poz. 4–6 — 26000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 188 / 194 / 201; przywraca: 13 / 13 / 14)
  • Decrease Weight Poz. 3 — 77000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa próg kary za ciężar o 9000 na 20 min.
  • Resist Shock Poz. 2 — 77000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 20% na 20 min.
  • Serenade of Eva Poz. 3 — 77000 SP · aktywna, magiczna
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 32000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
  • Boost Mana Poz. 5 — 95000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 140.
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 95000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 10%.
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 32000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.8 / 51.5 / 53.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 32000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.9 / 40.3 / 41.7)
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna. (o 1: 38 / 39.8 / 41.7; o 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
  • Recharge Poz. 13–14 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 98 / 102)
  • Resurrection Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 50 procent doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 7–9 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP z mocą X i leczy umiarkowane zatrucie/krwawienie. (z: 549 / 562 / 575)
  • Might of Heaven Poz. 9–10 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 60 / 63)
  • Mental Shield Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchamiające, usypiające i umysłowe o 50 na 20 min.
  • Regeneration Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP o 20% na 20 min.
  • Return Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 10 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 7–9 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 267 / 275 / 283; przywraca: 18 / 19 / 19)
  • Greater Group Heal Poz. 7–9 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 213 / 220 / 226; przywraca: 15 / 15 / 16)
  • Bless Shield Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę obrony tarczą o 15% na 20 min.
  • Party Recall Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna
  • Serenade of Eva Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna
  • Trance Poz. 1 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 15 s.
  • Erase Poz. 1 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odsyła sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 3 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 1 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 117, by wyczerpać MP wroga.
  • Turn Undead Poz. 1 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wzbudza strach u nieumarłych na 20 s, zmuszając ich do ucieczki. Zużywa 3 Spirit Ore. Możliwy śmiertelny cios.
  • Major Heal Poz. 1 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 690. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Invocation Poz. 1 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90% i przywraca 27 MP co sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.9 / 56.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.1 / 44.6)
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 50000 SP każdy · pasywna. (o 1: 43.5 / 45.4; o 2: 54.4 / 56.8)
  • Cure Poison Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Zapewnia antidotum na ciężkie zatrucie.
  • Recharge Poz. 15–16 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 104 / 106)
  • Vitalize Poz. 10–11 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 589 / 602)
  • Might of Heaven Poz. 11 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 66)
  • Sleep Poz. 25–26 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 11 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 299 / 307 / 316; przywraca: 20 / 21 / 22)
  • Greater Group Heal Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 239 / 246 / 253; przywraca: 16 / 17 / 17)
  • Serenade of Eva Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna
  • Advanced Block Poz. 1 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. tarczy o 30% na 20 min.
  • Unholy Resistance Poz. 1 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki ciemności o 15 na 20 min.
  • Trance Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Clarity Poz. 1 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 10%, magiczne o 4% oraz pieśni/tańce o 10%. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 123, by wyczerpać MP wroga.
  • Turn Undead Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 722. Zużywa 1 Spirit Ore.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 70000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
  • Boost Mana Poz. 6 — 140000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 150.
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 140000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.7.
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 70000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.5 / 60.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 70000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47.5)
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 70000 SP każdy · pasywna. (o 1: 47.4 / 49.4; o 2: 59.2 / 61.7)
  • Recharge Poz. 17–18 — 70000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 108 / 110)
  • Vitalize Poz. 12–13 — 70000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 615 / 628)
  • Might of Heaven Poz. 12 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 68)
  • Sleep Poz. 27–28 — 70000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Concentration Poz. 5 — 140000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 48 na 20 min.
  • Wind Shackle Poz. 12 — 140000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 332 / 340 / 348; przywraca: 23 / 23 / 24)
  • Greater Group Heal Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 266 / 272 / 279; przywraca: 18 / 19 / 19)
  • Serenade of Eva Poz. 6 — 140000 SP · aktywna, magiczna
  • Trance Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 128, by wyczerpać MP wroga.
  • Turn Undead Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wzbudza strach u nieumarłych na 20 s, zmuszając ich do ucieczki. Zużywa 4 Spirit Ore. Możliwy śmiertelny cios.
  • Major Heal Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 753. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Invocation Poz. 2 — 140000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90% i przywraca 30 MP co sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.1 / 64)
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49 / 50.5)
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · pasywna. (o 1: 51.4 / 53.5; o 2: 64.3 / 66.8)
  • Recharge Poz. 19–20 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 113 / 115)
  • Vitalize Poz. 14–15 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 640 / 653)
  • Might of Heaven Poz. 13 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 71)
  • Sleep Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 13 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 16–17 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 356 / 364; przywraca: 24 / 25)
  • Greater Group Heal Poz. 16–17 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 285 / 291; przywraca: 19 / 20)
  • Bless Shield Poz. 4 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę obrony tarczą o 20% na 20 min.
  • Serenade of Eva Poz. 7 — 210000 SP · aktywna, magiczna
  • Wild Magic Poz. 1 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min zwiększa o 1 współczynnik obrażeń magii.
  • Trance Poz. 4 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 4 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 4 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 133, by wyczerpać MP wroga.
  • Turn Undead Poz. 4 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 4 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 783. Zużywa 1 Spirit Ore.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 25%. (o: 84 / 86)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 230000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 65.9 / 67.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52.1 / 53.6)
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 110000 SP każdy · pasywna. (o 1: 55.6 / 57.7; o 2: 69.4 / 72.1)
  • Recharge Poz. 21–22 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 116 / 118)
  • Resurrection Poz. 6 — 230000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 55 procent doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 16–17 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 665 / 677)
  • Might of Heaven Poz. 14 — 230000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 74)
  • Sleep Poz. 31–32 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 14 — 230000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 18–19 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 372 / 380; przywraca: 25 / 26)
  • Greater Group Heal Poz. 18–19 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 298 / 304; przywraca: 20 / 21)
  • Resist Shock Poz. 3 — 230000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 30% na 20 min.
  • Serenade of Eva Poz. 8 — 230000 SP · aktywna, magiczna
  • Trance Poz. 5 — 230000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 5 — 230000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odsyła sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 4 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 5 — 230000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 138, by wyczerpać MP wroga.
  • Turn Undead Poz. 5 — 230000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 5 — 230000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 812. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Invocation Poz. 3 — 230000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90% i przywraca 34 MP co sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
  • Boost Mana Poz. 7 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 180.
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.7 / 71.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 55.2 / 56.7)
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · pasywna. (o 1: 59.8 / 62; o 2: 74.8 / 77.4)
  • Recharge Poz. 23–24 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 120 / 122)
  • Vitalize Poz. 18–19 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.18: Przywraca HP z mocą 689 i leczy umiarkowane zatrucie/krwawienie. | Poz.19: przywraca HP z mocą 700 i leczy ciężkie zatrucie/krwawienie.
  • Might of Heaven Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 77)
  • Sleep Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 20–21 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 388 / 395; przywraca: 26 / 27)
  • Greater Group Heal Poz. 20–21 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Używa mocy X na wszystkich członkach drużyny, przywracając X HP na sekundę przez X s. (zużywa: 310 / 316; przywraca: 21 / 11; przez: 15 / 22)
  • Bless Shield Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę obrony tarczą o 25% na 20 min.
  • Serenade of Eva Poz. 9 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Advanced Block Poz. 2 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. tarczy o 40% na 20 min.
  • Unholy Resistance Poz. 2 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki ciemności o 23 na 20 min.
  • Trance Poz. 6 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 6 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Clarity Poz. 2 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 15%, magiczne o 7% oraz pieśni/tańce o 15%. Zużywa 2 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 6 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 143, by wyczerpać MP wroga.
  • Turn Undead Poz. 6 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 6 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 840. Zużywa 1 Spirit Ore.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 190000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 390000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.1.
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 190000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 73.5 / 75.5)
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 190000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.3 / 59.9)
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 190000 SP każdy · pasywna. (o 1: 64.1 / 66.3; o 2: 80.2 / 82.9)
  • Recharge Poz. 25–26 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 124 / 126)
  • Vitalize Poz. 20–21 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP z mocą X i leczy ciężkie zatrucie/krwawienie. (z: 711 / 722)
  • Might of Heaven Poz. 16 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 79)
  • Sleep Poz. 35–36 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Concentration Poz. 6 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 53 na 20 min.
  • Wind Shackle Poz. 16 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 22–23 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 402 / 410; przywraca: 27 / 28)
  • Greater Group Heal Poz. 22–23 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Używa mocy X na wszystkich członkach drużyny, przywracając 22 HP na sekundę przez 15 s. (zużywa: 322 / 328)
  • Serenade of Eva Poz. 10 — 390000 SP · aktywna, magiczna
  • Trance Poz. 7 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 7 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 7 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 148, by wyczerpać MP wroga.
  • Turn Undead Poz. 7 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Wzbudza strach u nieumarłych na 20 s, zmuszając ich do ucieczki. Zużywa 5 Spirit Ore. Możliwy śmiertelny cios.
  • Major Heal Poz. 7 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 867. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Invocation Poz. 4 — 390000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90% i przywraca 37 MP co sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 30%. (o: 97 / 99)
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.4 / 79.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.5 / 63.1)
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 250000 SP każdy · pasywna. (o 1: 68.5 / 70.7; o 2: 85.6 / 88.4)
  • Recharge Poz. 27–28 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 128 / 129)
  • Vitalize Poz. 22–23 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 733 / 743)
  • Might of Heaven Poz. 17 — 490000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 82)
  • Sleep Poz. 37–38 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 17 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 24–25 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 417 / 424; przywraca: 28 / 29)
  • Greater Group Heal Poz. 24–25 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Używa mocy X na wszystkich członkach drużyny, przywracając 23 HP na sekundę przez 15 s. (zużywa: 334 / 339)
  • Bless Shield Poz. 6 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę obrony tarczą o 30% na 20 min.
  • Serenade of Eva Poz. 11 — 490000 SP · aktywna, magiczna
  • Wild Magic Poz. 2 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min zwiększa o 2 współczynnik obrażeń magii.
  • Trance Poz. 8 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 8 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odsyła sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 5 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 8 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 153, by wyczerpać MP wroga.
  • Turn Undead Poz. 8 — 490000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 8 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 892. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Improved Shield Defense Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna · wymaga Forgotten Scroll - Improve Shield Defense. Łączy zwiększenie szansy obrony tarczą i obr. fiz. tarczy, dając bardziej zaawansowany wzrost zdolności tarczy. Przez 40 min zwiększa szansę obrony tarczą o 30% i obr. fiz. tarczy o 50%.
  • Improved Movement Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna · wymaga Forgotten Scroll - Improve Movement. Łączy zwiększenie szybkości i uniku, dając bardziej zaawansowany wzrost mobilności. Przez 40 min zwiększa szybkość ruchu o 33 i unik o 4.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
  • Boost Mana Poz. 8 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 200.
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 81.4 / 83.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64.7 / 66.4)
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 360000 SP każdy · pasywna. (o 1: 72.9 / 75.1; o 2: 91.1 / 93.8)
  • Recharge Poz. 30 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 133)
  • Vitalize Poz. 24–25 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 753 / 763)
  • Might of Heaven Poz. 18 — 710000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 84)
  • Sleep Poz. 39–40 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 18 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 26–27 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 431 / 437; przywraca: 29 / 30)
  • Greater Group Heal Poz. 26–27 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Używa mocy X na wszystkich członkach drużyny, przywracając X HP na sekundę przez 15 s. (zużywa: 345 / 350; przywraca: 23 / 24)
  • Resist Shock Poz. 4 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 40% na 20 min.
  • Serenade of Eva Poz. 12 — 710000 SP · aktywna, magiczna
  • Advanced Block Poz. 3 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. tarczy o 50% na 20 min.
  • Trance Poz. 9 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 9 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 9 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 157, by wyczerpać MP wroga.
  • Turn Undead Poz. 9 — 710000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 9 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 915. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Invocation Poz. 5 — 710000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90% i przywraca 42 MP co sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 1050000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1050000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.4.
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 85.4 / 87.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 68 / 69.6)
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 520000 SP każdy · pasywna. (o 1: 77.2 / 79.4; o 2: 96.5 / 99.3)
  • Recharge Poz. 31–32 — 520000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 134 / 136)
  • Resurrection Poz. 7 — 1050000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 60 procent doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 26–27 — 520000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 772 / 780)
  • Might of Heaven Poz. 19 — 1050000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 87)
  • Sleep Poz. 41–42 — 520000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 19 — 1050000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Greater Heal] Greater Heal Lv.28 Używa mocy 444 na celu, przywracając 30 HP na sekundę przez 15 s., 520000, Aktywna; zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 29 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (zużywa: 450; przywraca: 30)
  • Greater Group Heal Poz. 28–29 — 520000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Używa mocy X na wszystkich członkach drużyny, przywracając 24 HP na sekundę przez 15 s. (zużywa: 355 / 360)
  • Serenade of Eva Poz. 13 — 1050000 SP · aktywna, magiczna
  • Unholy Resistance Poz. 3 — 1050000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki ciemności o 30 na 20 min.
  • Trance Poz. 10 — 1050000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 10 — 1050000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Clarity Poz. 3 — 1050000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 20%, magiczne o 10% oraz pieśni/tańce o 20%. Zużywa 3 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 10 — 1050000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 162, by wyczerpać MP wroga.
  • Turn Undead Poz. 10 — 1050000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 10–11 — 1050000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą X. Zużywa 1 Spirit Ore. (o: 936 / 946)

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Elder

Jaką zbroję nosi Elder?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.