Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II Freya

Silver Ranger

Silver Ranger to klasa z Lineage II Freya (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Scout. Ewoluuje w: Moonlight Sentinel.

Silver Ranger: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Łuki.
  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 26, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Charm Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza agresję wroga wobec użytkownika z mocą X. (z: 252 / 259 / 266)
  • Double Shot Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atak fiz. użytkownika zostaje wzmocniony mocą X, by wystrzelić 2 strzały w szybkim tempie. Wymaga łuku. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 984 / 1046 / 1110)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z umiarkowanego zatrucia.
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP rzucającego z mocą X. (Moc: 236 / 245 / 254)
  • Stunning Shot Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X, wystrzeliwując strzałę, która ogłusza wroga na 9 s. Wymaga łuku. Możliwe są overhit i anulowanie celu. (z: 443 / 471 / 500)
  • Entangle Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 30% na 1 min.
  • Long Shot Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zasięg łuku rośnie o 400.
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 15% na 20 min.
  • Bow Mastery Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu łuku. (o: 105.1 / 111.9 / 178.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 7, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 25%. (o: 15.7 / 16.7 / 17.8)
  • Vicious Stance Poz. 6 — 35000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 139. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 43

  • Charm Poz. 19–21 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 272 / 279 / 286)
  • Double Shot Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1178 / 1249 / 1322)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
  • Stunning Shot Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 530 / 562 / 595)
  • Entangle Poz. 3 — 42000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Quick Step Poz. 2 — 42000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość ruchu rośnie o 11.
  • Esprit Poz. 2 — 42000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3 i MP o 1.9 podczas biegu.
  • Bow Mastery Poz. 19–21 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 189.9 / 201.4 / 213.5)
  • Acrobatic Move Poz. 2 — 42000 SP · pasywna. Unik rośnie o 5 podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 18.8 / 19.9 / 21.1)
  • Vicious Stance Poz. 7 — 42000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 166. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 46

  • Charm Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 293 / 300 / 307)
  • Double Shot Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1399 / 1479 / 1562)
  • Burst Shot Poz. 1–3 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atak fiz. użytkownika zostaje wzmocniony mocą X, by wystrzelić wybuchową strzałę. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. (z: 350 / 370 / 391)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Leczy umiarkowane krwawienie.
  • Stunning Shot Poz. 10–12 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 630 / 666 / 703)
  • Entangle Poz. 4 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 3 — 50000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3.5 i MP o 2 podczas biegu.
  • Bow Mastery Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 226 / 239.1 / 252.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 22.2 / 23.4 / 24.5)
  • Soul of Sagittarius Poz. 1 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 10% na 20 min.
  • Vicious Stance Poz. 8 — 50000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 196. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 49

  • Charm Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 313 / 320 / 327)
  • Double Shot Poz. 10–12 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1647 / 1736 / 1828)
  • Burst Shot Poz. 4–6 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 412 / 434 / 457)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 328 / 337)
  • Stunning Shot Poz. 13–15 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 742 / 782 / 823)
  • Entangle Poz. 5 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 23% na 20 min.
  • Esprit Poz. 4 — 89000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4 i MP o 2.1 podczas biegu.
  • Bow Mastery Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 266.7 / 281.3 / 296.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 27 / 28.2)
  • Vicious Stance Poz. 9 — 89000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 229. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 52

  • Charm Poz. 28–30 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 334 / 340 / 347)
  • Double Shot Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1923 / 2021 / 2123)
  • Burst Shot Poz. 7–9 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 481 / 506 / 531)
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
  • Stunning Shot Poz. 16–18 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 866 / 910 / 955)
  • Entangle Poz. 6 — 136000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 5 — 136000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.5 i MP o 2.2 podczas biegu.
  • Bow Mastery Poz. 28–30 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 311.9 / 328 / 344.5)
  • Sprint Poz. 2 — 136000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ruchu o 33 na 20 min.
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.5 / 30.8 / 32.1)
  • Vicious Stance Poz. 10 — 136000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 266. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Charm Poz. 31–33 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 353 / 360 / 366)
  • Double Shot Poz. 16–18 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2227 / 2333 / 2443)
  • Burst Shot Poz. 10–12 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 557 / 584 / 611)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
  • Rapid Shot Poz. 2 — 182000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku łukiem użytkownika o 12% na 20 min.
  • Stunning Shot Poz. 19–21 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1002 / 1050 / 1100)
  • Entangle Poz. 7 — 182000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Bow Mastery Poz. 31–33 — 61000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 361.6 / 379.1 / 397)
  • Acrobatic Move Poz. 3 — 182000 SP · pasywna. Unik rośnie o 6 podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 61000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.8 / 36.2)
  • Vicious Stance Poz. 11 — 182000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 306. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 58

  • Charm Poz. 34–36 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 373 / 379 / 385)
  • Double Shot Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2555 / 2670 / 2788)
  • Burst Shot Poz. 13–15 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 639 / 668 / 697)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
  • Stunning Shot Poz. 22–24 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1150 / 1202 / 1255)
  • Entangle Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 30% na 20 min.
  • Bow Mastery Poz. 34–36 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 415.4 / 434.3 / 453.5)
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.6 / 39.1 / 40.5)
  • Soul of Sagittarius Poz. 2 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 15% na 20 min.
  • Vicious Stance Poz. 12 — 200000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 349. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Spirit of Sagittarius Poz. 1 — 200000 SP · aktywna. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 10% na 20 min.
  • Blessing of Sagittarius Poz. 1 — 200000 SP · aktywna. Skraca o 10% czas odnowienia umiejętności fizycznych na 20 min.

Poziom 60

  • Charm Poz. 37–38 — 132000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 391 / 396)
  • Double Shot Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2908 / 3030)
  • Poison Recovery Poz. 3 — 264000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z ciężkiego zatrucia.
  • Burst Shot Poz. 16–17 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 727 / 758)
  • Elemental Heal Poz. 40–41 — 132000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
  • Stunning Shot Poz. 25–26 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1309 / 1364)
  • Entangle Poz. 9 — 264000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Bow Mastery Poz. 37–38 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 473.2 / 493.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 7, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 35%. (o: 42 / 43.5)
  • Vicious Stance Poz. 13 — 264000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 379. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Rapid Fire Poz. 1 — 264000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 62 i szybkość ataku o 20%. Zmniejsza zasięg o 50%. Wymaga łuku.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Charm Poz. 39–40 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 402 / 407)
  • Double Shot Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3154 / 3280)
  • Burst Shot Poz. 18–19 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 789 / 820)
  • Elemental Heal Poz. 42–43 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Leczy ciężkie krwawienie.
  • Stunning Shot Poz. 27–28 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1420 / 1476)
  • Entangle Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 6 — 330000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5 i MP o 2.3 podczas biegu.
  • Bow Mastery Poz. 39–40 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 513.5 / 534.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.9 / 46.5)
  • Vicious Stance Poz. 14 — 330000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 410. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Rapid Fire Poz. 2 — 330000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 67 i szybkość ataku o 20%. Zmniejsza zasięg o 50%. Wymaga łuku.

Poziom 64

  • Charm Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 413 / 418)
  • Double Shot Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3408 / 3537)
  • Burst Shot Poz. 20–21 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 852 / 885)
  • Elemental Heal Poz. 44–45 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
  • Stunning Shot Poz. 29–30 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1534 / 1592)
  • Entangle Poz. 11 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Bow Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 555.1 / 576.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48 / 49.5)
  • Soul of Sagittarius Poz. 3 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 20% na 20 min.
  • Vicious Stance Poz. 15 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 443. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Rapid Fire Poz. 3 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 73 i szybkość ataku o 20%. Zmniejsza zasięg o 50%. Wymaga łuku.

Poziom 66

  • Charm Poz. 43–44 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 423 / 428)
  • Double Shot Poz. 28–29 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3668 / 3800)
  • Burst Shot Poz. 22–23 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 917 / 950)
  • Elemental Heal Poz. 46–47 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
  • Stunning Shot Poz. 31–32 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1651 / 1710)
  • Entangle Poz. 12 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Bow Mastery Poz. 43–44 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 597.8 / 619.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.1 / 52.7)
  • Vicious Stance Poz. 16 — 540000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 475. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Quiver of Arrow: Grade A Poz. 1 — 540000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje od 700 do 2800 mithril arrows. Zużywa 1 kryształ klasy A.
  • Rapid Fire Poz. 4 — 540000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 78 i szybkość ataku o 20%. Zmniejsza zasięg o 50%. Wymaga łuku.
  • Spirit of Sagittarius Poz. 2 — 540000 SP · aktywna. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 20% na 20 min.
  • Blessing of Sagittarius Poz. 2 — 540000 SP · aktywna. Skraca o 15% czas odnowienia umiejętności fizycznych na 20 min.

Poziom 68

  • Charm Poz. 45–46 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 432 / 437)
  • Double Shot Poz. 30–31 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3933 / 4067)
  • Burst Shot Poz. 24–25 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 984 / 1017)
  • Elemental Heal Poz. 48–49 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
  • Stunning Shot Poz. 33–34 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1770 / 1830)
  • Entangle Poz. 13 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 7 — 710000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5.5 i MP o 2.4 podczas biegu.
  • Bow Mastery Poz. 45–46 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 641.2 / 663.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.2 / 55.8)
  • Vicious Stance Poz. 17 — 710000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 509. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Rapid Fire Poz. 5 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 83 i szybkość ataku o 20%. Zmniejsza zasięg o 50%. Wymaga łuku.

Poziom 70

  • Charm Poz. 47–48 — 420000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 441 / 445)
  • Double Shot Poz. 32–33 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4201 / 4336)
  • Burst Shot Poz. 26–27 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1051 / 1084)
  • Elemental Heal Poz. 50–51 — 420000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
  • Stunning Shot Poz. 35–36 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1891 / 1951)
  • Entangle Poz. 14 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Bow Mastery Poz. 47–48 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 685 / 707.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.4 / 59.1)
  • Soul of Sagittarius Poz. 4 — 850000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 25% na 20 min.
  • Vicious Stance Poz. 18 — 850000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 542. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Rapid Fire Poz. 6 — 850000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 89 i szybkość ataku o 20%. Zmniejsza zasięg o 50%. Wymaga łuku.

Poziom 72

  • Charm Poz. 49–50 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 449 / 452)
  • Double Shot Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4470 / 4604)
  • Burst Shot Poz. 28–29 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1118 / 1151)
  • Elemental Heal Poz. 52–53 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
  • Stunning Shot Poz. 37–38 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2012 / 2072)
  • Entangle Poz. 15 — 1090000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Bow Mastery Poz. 49–50 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 729.1 / 751)
  • Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.7 / 62.3)
  • Vicious Stance Poz. 19 — 1090000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 576. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Quiver of Arrow: Grade S Poz. 1 — 1090000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje od 900 do 3600 strzał światła. Zużywa 1 kryształ klasy S.
  • Rapid Fire Poz. 7 — 1090000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 94 i szybkość ataku o 20%. Zmniejsza zasięg o 50%. Wymaga łuku.

Poziom 74

  • Charm Poz. 51–52 — 930000 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 455 / 458)
  • Double Shot Poz. 36–37 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4738 / 4870)
  • Burst Shot Poz. 30–31 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1185 / 1218)
  • Elemental Heal Poz. 54–55 — 930000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
  • Stunning Shot Poz. 39–40 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2132 / 2192)
  • Entangle Poz. 16 — 1860000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 8 — 1860000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 6 i MP o 2.5 podczas biegu.
  • Bow Mastery Poz. 51–52 — 930000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 772.9 / 794.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 930000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 63.9 / 65.6)
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1860000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 609. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Rapid Fire Poz. 8 — 1860000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 100 i szybkość ataku o 20%. Zmniejsza zasięg o 50%. Wymaga łuku.
  • Spirit of Sagittarius Poz. 3 — 1860000 SP · aktywna. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 30% na 20 min.
  • Blessing of Sagittarius Poz. 3 — 1860000 SP · aktywna. Skraca o 20% czas odnowienia umiejętności fizycznych na 20 min.
  • Detection Poz. 1 — 1860000 SP · aktywna. Odnajduje ukrytych wrogów w pobliżu.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Silver Ranger

Jakiej broni używa Silver Ranger?

Opanowana broń: Łuki.

Jaką zbroję nosi Silver Ranger?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.