Elfos · Lineage II C1: Harbingers of War
Temple Knight
Temple Knight es una clase de Lineage II C1 (raza: Elfos). Viene de Elven Knight.
2 consejos sobre esto — léelos
Temple Knight: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills distintas que aprende: 22, entre los niveles 40 y 58.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Summon Storm Cubic Nv. 1 — 34000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Storm Cubic. Invoca un cúbico que sincroniza su ataque con el de su invocador. Summoning Crystal - 5 de grado D.
- Charm Nv. 16–18 — 11000 SP c/u · activa, mágica. Encanta al enemigo para reducir sus ganas de atacar al jugador. Potencia X. (Potencia: 252 / 259 / 266)
- Hate Aura Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa. Provoca las ganas de atacar del adversario. Potencia X. (Potencia: 1078 / 1107 / 1136)
- Poison Recovery Nv. 2 — 34000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Intensidad inferior a 7.
- Hate Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · activa. Provoca las ganas de atacar del adversario. Potencia X. (Potencia: 1078 / 1107 / 1136)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 11000 SP c/u · activa, mágica. Recupera tu HP. Potencia X. (Potencia: 236 / 245 / 254)
- Spirit Barrier Nv. 1 — 34000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Spirit Barrier. Aumenta temporalmente la resistencia mágica. Intensidad 1.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la resistencia mágica.
- Shield Mastery Nv. 3 — 34000 SP · pasiva. Aumenta la tasa de defensa con escudo.
- Holy Armor Nv. 1 — 34000 SP · pasiva. Aumenta la defensa contra los monstruos no muertos.
- Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta el poder de ataque al usar espadas y armas contundentes.
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta la defensa al llevar equipo pesado.
Nivel 43
- Charm Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 272 / 279 / 286)
- Hate Aura Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa. (Potencia: 1166 / 1195 / 1224)
- Hate Nv. 16–18 — 13000 SP c/u · activa. (Potencia: 1166 / 1195 / 1224)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 13000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 262 / 271 / 281)
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 38000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Life Cubic. Invoca un cúbico que usa Heal para curar a su invocador. Summoning Crystal - 6 de grado D.
- Deflect Arrow Nv. 3 — 38000 SP · activa. Se vuelve más resistente a los ataques con arco.
- Cubic Mastery Nv. 1 — 38000 SP · pasiva. Permite invocar 2 cúbicos a la vez.
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 13000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 2 — 38000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
- Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · pasiva
- Guard Stance Nv. 1 — 38000 SP · toggle. Aumenta la Def. F. y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 46
- Summon Storm Cubic Nv. 2 — 55000 SP · activa, mágica. Invoca un cúbico que sincroniza su ataque con el de su invocador. Summoning Crystal - 6 de grado D.
- Charm Nv. 22–24 — 18000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 293 / 300 / 307)
- Hate Aura Nv. 7–9 — 18000 SP c/u · activa. (Potencia: 1254 / 1283 / 1312)
- Hate Nv. 19–21 — 18000 SP c/u · activa. (Potencia: 1254 / 1283 / 1312)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 18000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 55000 SP · activa, mágica. Cura las propias heridas. Intensidad inferior a 7
- Ultimate Defence Nv. 2 — 55000 SP · activa. Optimiza la defensa física y mágica durante un tiempo mientras permanece inmóvil.
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 18000 SP c/u · pasiva
- Holy Armor Nv. 2 — 55000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 18000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 18000 SP c/u · pasiva
Nivel 49
- Charm Nv. 25–27 — 28000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 313 / 320 / 327)
- Hate Aura Nv. 10–12 — 28000 SP c/u · activa. (Potencia: 1342 / 1371 / 1400)
- Hate Nv. 22–24 — 28000 SP c/u · activa. (Potencia: 1342 / 1371 / 1400)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 28000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 318 / 327 / 337)
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 83000 SP · activa, mágica. Invoca un cúbico que usa Heal para curar a su invocador. Summoning Crystal - 7 de grado D.
- Entangle Nv. 2 — 83000 SP · activa, mágica. Reduce la velocidad de movimiento. Intensidad 2.
- Deflect Arrow Nv. 4 — 83000 SP · activa
- Spirit Barrier Nv. 2 — 83000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia mágica. Intensidad 2.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 28000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 3 — 83000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 28000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 28000 SP c/u · pasiva
Nivel 52
- Summon Storm Cubic Nv. 3 — 140000 SP · activa, mágica. Invoca un cúbico que sincroniza su ataque con el de su invocador. Summoning Crystal - 8 de grado D.
- Charm Nv. 28–30 — 45000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 334 / 340 / 347)
- Hate Aura Nv. 13–15 — 45000 SP c/u · activa. (Potencia: 1428 / 1457 / 1485)
- Hate Nv. 25–27 — 45000 SP c/u · activa. (Potencia: 1428 / 1457 / 1485)
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 45000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 346 / 356 / 365)
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 45000 SP c/u · pasiva
- Shield Mastery Nv. 4 — 140000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 45000 SP c/u · pasiva
- Sprint Nv. 2 — 140000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la propia velocidad de movimiento. Intensidad 2.
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 45000 SP c/u · pasiva
- Guard Stance Nv. 2 — 140000 SP · toggle
Nivel 55
- Charm Nv. 31–33 — 80000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 353 / 360 / 366)
- Hate Aura Nv. 16–18 — 80000 SP c/u · activa. (Potencia: 1513 / 1541 / 1568)
- Hate Nv. 28–30 — 80000 SP c/u · activa. (Potencia: 1513 / 1541 / 1568)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 80000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 375 / 384 / 393)
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica. Invoca un cúbico que usa Heal para curar a su invocador. Summoning Crystal - 8 de grado D.
- Cubic Mastery Nv. 2 — 240000 SP · pasiva. Permite invocar 3 cúbicos a la vez.
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 80000 SP c/u · pasiva
- Focus Mind Nv. 4 — 240000 SP · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 80000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 80000 SP c/u · pasiva
Nivel 58
- Charm Nv. 34–36 — 110000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 373 / 379 / 385)
- Hate Aura Nv. 19–21 — 110000 SP c/u · activa. (Potencia: 1595 / 1621 / 1647)
- Hate Nv. 31–33 — 110000 SP c/u · activa. (Potencia: 1595 / 1621 / 1647)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 110000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 403 / 412 / 421)
- Entangle Nv. 3 — 330000 SP · activa, mágica. Reduce la velocidad de movimiento. Intensidad 3.
- Holy Aura Nv. 1 — 330000 SP · activa · elemento/rasgo: Inmovilización. Ata las piernas de los monstruos no muertos y los paraliza.
- Spirit Barrier Nv. 3 — 330000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia mágica. Intensidad 3.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 110000 SP c/u · pasiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 110000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 110000 SP c/u · pasiva
Consejos sobre Temple Knight
Temple Knight: en qué se especializa
Temple Knight (Elfos, viene de Elven Knight): se especializa en armadura pesada; skills nuevas: Summon Storm Cubic (Nv. 40), Hate Aura (Nv. 40), Spirit Barrier (Nv. 40), Summon Life Cubic (Nv. 43), Guard Stance (Nv. 43), Holy Aura (Nv. 58), Holy Armor (Nv. 40) y Cubic Mastery (Nv. 43).
Temple Knight: libros y amuletos que necesitas
No se venden (drop, intercambio o quest): Spellbook: Summon Storm Cubic (Summon Storm Cubic, Nv. 40): drop de Manashen Gargoyle (Nv. 40, Ivory Tower…) 0.39%; Spellbook: Spirit Barrier (Spirit Barrier, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.39%; Spellbook: Summon Life Cubic (Summon Life Cubic, Nv. 43): drop de Satyr (Nv. 48, Town of Oren…) 0.55%.
En otras crónicas
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Preguntas frecuentes sobre Temple Knight
¿Qué armas usa Temple Knight?
Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
¿Qué armadura lleva Temple Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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