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Humanos · Lineage II C1: Harbingers of War

Cleric

Cleric es una clase de Lineage II C1 (raza: Humanos). Viene de Mage. Evoluciona a Bishop, Prophet.

3 consejos sobre esto — léelos

Cleric: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 30, entre los niveles 20 y 35.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la resistencia mágica.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3200 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3200 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la defensa al llevar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la defensa, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar equipo ligero.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3200 SP · pasiva. Aumentan el poder de ataque y el poder mágico.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP rápidamente. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3200 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resurrection. Devuelve la vida a los muertos. Solo se puede usar en miembros del grupo.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera el HP de un miembro del grupo. Potencia X. (Potencia: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Disrupt Undead. Inflige daño a los monstruos no muertos. Potencia X. (Potencia: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3200 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el poder de ataque. Intensidad 2.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3200 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Water Breathing. Permite al jugador contener la respiración bajo el agua durante mucho tiempo.
  • Concentration Nv. 1 — 3200 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Concentration. Reduce la probabilidad de que la magia se cancele por el daño.
  • Acumen Nv. 1 — 3200 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Arcane Acumen. Aumenta temporalmente la velocidad mágica. Intensidad 1.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3200 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Wind Walk. Acelera la velocidad de movimiento. Intensidad 1.

Nivel 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6800 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6800 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 10–12 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6800 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mental Shield. Aumenta la resistencia a la inmovilización y al sueño. Intensidad 1.
  • Shield Nv. 2 — 6800 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 2.
  • Holy Weapon Nv. 1 — 6800 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Holy Weapon. Permite ataques de propiedad sagrada.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleep; elemento/rasgo: Sueño. Duerme temporalmente.
  • Focus Nv. 1 — 6800 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Focus. Aumenta temporalmente la probabilidad de crítico. Intensidad 1.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Dryad Root; elemento/rasgo: Inmovilización. Impide temporalmente el movimiento.

Nivel 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6500 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 13000 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 6500 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6500 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6500 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 13–15 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica. Devuelve la vida a los muertos y recupera el 20% de la experiencia. Solo se puede usar en miembros del grupo.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6500 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Concentration Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica
  • Resist Fire Nv. 1 — 13000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Fire Resistance. Aumenta temporalmente la resistencia al fuego.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica. Acelera la velocidad de movimiento. Intensidad 2.

Nivel 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 16–18 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica. Cura el veneno.
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 33 / 36)
  • Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Regeneration. Aumenta temporalmente la velocidad de recuperación de HP. Efecto 1.
  • Berserker Spirit Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Berserker Spirit. Enfurece temporalmente a tu objetivo.
  • Sleep Nv. 7–9 — 7300 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Peace Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Erase Hostility; elemento/rasgo: Trastorno. Calma la mente del adversario y hace desaparecer sus ganas de atacar.
  • Acumen Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad mágica. Intensidad 2.
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 7300 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización

Consejos sobre Cleric

Cleric: en qué se especializa

Cleric (Humanos, viene de Mage): se especializa en túnica y armadura ligera; skills nuevas: Resurrection (Nv. 20), Disrupt Undead (Nv. 20), Kiss of Eva (Nv. 20), Concentration (Nv. 20), Acumen (Nv. 20), Wind Walk (Nv. 20), Mental Shield (Nv. 25), Holy Weapon (Nv. 25), Sleep (Nv. 25), Focus (Nv. 25), Dryad Root (Nv. 25), Resist Fire (Nv. 30) y 7 más.

Cleric: libros y amuletos que necesitas

Se compran en Gentler [Magic Trader] (Giran Castle Town): Spellbook: Resurrection (Resurrection, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Disrupt Undead (Disrupt Undead, Nv. 20; 825 adena); Spellbook: Water Breathing (Kiss of Eva, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Concentration (Concentration, Nv. 20; 825 adena); Spellbook: Arcane Acumen (Acumen, Nv. 20; 825 adena); Spellbook: Mental Shield (Mental Shield, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Holy Weapon (Holy Weapon, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Nv. 25; 1.980 adena); Spellbook: Focus (Focus, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Dryad Root (Dryad Root, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Fire Resistance (Resist Fire, Nv. 30; 1.980 adena); Spellbook: Regeneration (Regeneration, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Berserker Spirit (Berserker Spirit, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Erase Hostility (Peace, Nv. 35; 2.695 adena) | en Galibredo [Trader] (Town of Oren): Spellbook: Wind Walk (Wind Walk, Nv. 20; 575 adena).

Cómo llegar a Cleric

Quest Path to a Cleric (19+), empieza con [Priest] Zigaunt. Tiene 12 pasos (guía completa en «Quests - Cambio de profesión»).

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Cleric

¿Qué armadura lleva Cleric?

Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.