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Elfos oscuros · Lineage II C1: Harbingers of War

Shillien Oracle

Shillien Oracle es una clase de Lineage II C1 (raza: Elfos oscuros). Viene de Dark Mage. Evoluciona a Shillien Elder.

3 consejos sobre esto — léelos

Shillien Oracle: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 20 y 35.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la resistencia mágica.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3200 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3200 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la defensa al llevar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la defensa, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar equipo ligero.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3200 SP · pasiva. Aumentan el poder de ataque y el poder mágico.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP rápidamente. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3200 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resurrection. Devuelve la vida a los muertos. Solo se puede usar en miembros del grupo.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera el HP de un miembro del grupo. Potencia X. (Potencia: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Disrupt Undead. Inflige daño a los monstruos no muertos. Potencia X. (Potencia: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3200 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el poder de ataque. Intensidad 2.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3200 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Water Breathing. Permite al jugador contener la respiración bajo el agua durante mucho tiempo.
  • Concentration Nv. 1 — 3200 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Concentration. Reduce la probabilidad de que la magia se cancele por el daño.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3200 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Wind Walk. Acelera la velocidad de movimiento. Intensidad 1.
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3200 SP · activa, mágica. El Espíritu del Viento encadena los brazos del adversario y reduce su velocidad de ataque. Intensidad 2.

Nivel 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6800 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6800 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 10–12 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6800 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mental Shield. Aumenta la resistencia a la inmovilización y al sueño. Intensidad 1.
  • Shield Nv. 2 — 6800 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la defensa. Efecto 2.
  • Empower Nv. 1 — 6800 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Empower. Aumenta temporalmente el poder mágico. Intensidad 1.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleep; elemento/rasgo: Sueño. Duerme temporalmente.
  • Focus Nv. 1 — 6800 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Focus. Aumenta temporalmente la probabilidad de crítico. Intensidad 1.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Dryad Root; elemento/rasgo: Inmovilización. Impide temporalmente el movimiento.

Nivel 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6500 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 13000 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 6500 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6500 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6500 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 13–15 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
  • Recharge Nv. 1–2 — 6500 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Recharge. Recupera MP. Potencia X. (Potencia: 25 / 26)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica. Devuelve la vida a los muertos y recupera el 20% de la experiencia. Solo se puede usar en miembros del grupo.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6500 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Concentration Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización
  • Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica. Acelera la velocidad de movimiento. Intensidad 2.

Nivel 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 25000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 25000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Heal Nv. 16–18 — 8200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 25000 SP · activa, mágica. Cura el veneno.
  • Recharge Nv. 3–4 — 12000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 29 / 30)
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 8200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 8200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 12000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 33 / 36)
  • Sleep Nv. 7–9 — 8200 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Resist Wind Nv. 1 — 25000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Wind Resistance. Aumenta temporalmente la resistencia al viento.
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 8200 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Inmovilización

Consejos sobre Shillien Oracle

Shillien Oracle: en qué se especializa

Shillien Oracle (Elfos Oscuros, viene de Dark Mage): se especializa en túnica y armadura ligera; skills nuevas: Resurrection (Nv. 20), Disrupt Undead (Nv. 20), Kiss of Eva (Nv. 20), Concentration (Nv. 20), Wind Walk (Nv. 20), Mental Shield (Nv. 25), Empower (Nv. 25), Sleep (Nv. 25), Focus (Nv. 25), Dryad Root (Nv. 25), Recharge (Nv. 30), Resist Wind (Nv. 35) y 4 más.

Shillien Oracle: libros y amuletos que necesitas

Se compran en Gentler [Magic Trader] (Giran Castle Town): Spellbook: Resurrection (Resurrection, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Disrupt Undead (Disrupt Undead, Nv. 20; 825 adena); Spellbook: Water Breathing (Kiss of Eva, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Concentration (Concentration, Nv. 20; 825 adena); Spellbook: Mental Shield (Mental Shield, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Empower (Empower, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Nv. 25; 1.980 adena); Spellbook: Focus (Focus, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Dryad Root (Dryad Root, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Recharge (Recharge, Nv. 30; 1.980 adena); Spellbook: Wind Resistance (Resist Wind, Nv. 35; 2.695 adena) | en Galibredo [Trader] (Town of Oren): Spellbook: Wind Walk (Wind Walk, Nv. 20; 575 adena).

Cómo llegar a Shillien Oracle

Quest Path to a Shillien Oracle (19+), empieza con [Magister] Sidra. Tiene 9 pasos (guía completa en «Quests - Cambio de profesión»).

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Shillien Oracle

¿Qué armadura lleva Shillien Oracle?

Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.