Elfos oscuros · Lineage II C1: Harbingers of War
Phantom Ranger
Phantom Ranger es una clase de Lineage II C1 (raza: Elfos oscuros). Viene de Assasin.
2 consejos sobre esto — léelos
Phantom Ranger: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Arcos.
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 16, entre los niveles 40 y 58.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Double Shot Nv. 1–3 — 15000 SP c/u · activa. Dispara 2 flechas consecutivas. Disponible con un arco equipado. Potencia X. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 984 / 1046 / 1110)
- Drain Energy Nv. 17–19 — 15000 SP c/u · activa, mágica. Absorbe HP. Potencia X. (Potencia: 49 / 50 / 52)
- Stun Shot Nv. 4–6 — 15000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. Ataca con el arco y aturde. Potencia X. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 369 / 392 / 417)
- Freezing Strike Nv. 3–4 — 22000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela por un instante el aire circundante. Potencia X. (Potencia: 30 / 31)
- Long Shot Nv. 2 — 44000 SP · pasiva. Aumenta el alcance del arco.
- Hex Nv. 1 — 44000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Hex. Reduce la defensa. Intensidad 1.
- Bow Mastery Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · pasiva. Aumenta el poder de ataque al usar arcos.
- Sting Nv. 13–15 — 15000 SP c/u · activa. Hiere al adversario en un punto vital. Potencia X. Intensidad X. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 123 / 131 / 139; Intensidad: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 15000 SP c/u · pasiva. Aumenta la defensa y la evasión al llevar equipo ligero.
Nivel 43
- Double Shot Nv. 4–6 — 15000 SP c/u · activa. (Potencia: 1178 / 1249 / 1322)
- Drain Energy Nv. 20–22 — 15000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 53 / 55 / 57)
- Stun Shot Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 442 / 469 / 496)
- Freezing Strike Nv. 5–6 — 23000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 33 / 34)
- Quick Step Nv. 2 — 46000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de movimiento.
- Esprit Nv. 2 — 46000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de curación al correr.
- Bow Mastery Nv. 19–21 — 15000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · activa. Hiere al adversario en un punto vital. Potencia X. Intensidad 5. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 46000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 15000 SP c/u · pasiva
Nivel 46
- Confusion Nv. 2 — 67000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y cambia el objetivo de su ataque.
- Double Shot Nv. 7–9 — 22000 SP c/u · activa. (Potencia: 1399 / 1479 / 1562)
- Drain Energy Nv. 23–25 — 22000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 58 / 60 / 61)
- Stun Shot Nv. 10–12 — 22000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 525 / 555 / 586)
- Freezing Strike Nv. 7–8 — 33000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 36 / 37)
- Esprit Nv. 3 — 67000 SP · pasiva
- Bow Mastery Nv. 22–24 — 22000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 19–21 — 22000 SP c/u · activa. (Potencia: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 22000 SP c/u · pasiva
Nivel 49
- Double Shot Nv. 10–12 — 37000 SP c/u · activa. (Potencia: 1647 / 1736 / 1828)
- Drain Energy Nv. 26–28 — 37000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 63 / 65 / 66)
- Stun Shot Nv. 13–15 — 37000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 618 / 651 / 686)
- Freezing Strike Nv. 9–10 — 56000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 39 / 40)
- Poison Nv. 2 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena. Intensidad 5.
- Esprit Nv. 4 — 110000 SP · pasiva
- Bow Mastery Nv. 25–27 — 37000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 22–24 — 37000 SP c/u · activa. (Potencia: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 37000 SP c/u · pasiva
Nivel 52
- Double Shot Nv. 13–15 — 50000 SP c/u · activa. (Potencia: 1923 / 2021 / 2123)
- Drain Energy Nv. 29–31 — 50000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 68 / 70 / 72)
- Stun Shot Nv. 16–18 — 50000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 722 / 758 / 796)
- Freezing Strike Nv. 11–12 — 75000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 42 / 43)
- Power Break Nv. 2 — 150000 SP · activa, mágica. Reduce el poder de ataque. Intensidad 2.
- Hex Nv. 2 — 150000 SP · activa, mágica. Reduce la defensa. Intensidad 2.
- Esprit Nv. 5 — 150000 SP · pasiva
- Bow Mastery Nv. 28–30 — 50000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 25–27 — 50000 SP c/u · activa. Hiere al adversario en un punto vital. Potencia X. Intensidad 6. Se puede hacer over-hit. (Potencia: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 50000 SP c/u · pasiva
Nivel 55
- Double Shot Nv. 16–18 — 89000 SP c/u · activa. (Potencia: 2227 / 2333 / 2443)
- Drain Energy Nv. 32–34 — 89000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 73 / 75 / 77)
- Rapid Shot Nv. 2 — 270000 SP · activa. Aumenta la velocidad de disparo de flechas.
- Stun Shot Nv. 19–21 — 89000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 835 / 875 / 916)
- Freezing Strike Nv. 13–14 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 45 / 46)
- Bow Mastery Nv. 31–33 — 89000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 28–30 — 89000 SP c/u · activa. (Potencia: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 270000 SP · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 89000 SP c/u · pasiva
Nivel 58
- Confusion Nv. 3 — 370000 SP · activa, mágica
- Double Shot Nv. 19–21 — 120000 SP c/u · activa. (Potencia: 2555 / 2670 / 2788)
- Drain Energy Nv. 35–37 — 120000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 78 / 80 / 82)
- Stun Shot Nv. 22–24 — 120000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 959 / 1002 / 1046)
- Freezing Strike Nv. 15–16 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 48 / 49)
- Poison Nv. 3 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Envenena. Intensidad 6.
- Bow Mastery Nv. 34–36 — 120000 SP c/u · pasiva
- Sting Nv. 31–33 — 120000 SP c/u · activa. (Potencia: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 120000 SP c/u · pasiva
Consejos sobre Phantom Ranger
Phantom Ranger: en qué se especializa
Phantom Ranger (Elfos Oscuros, viene de Assasin): se especializa en arco, armadura ligera y daga; skills nuevas: Double Shot (Nv. 40) y Hex (Nv. 40).
Phantom Ranger: libros y amuletos que necesitas
No se venden (drop, intercambio o quest): Spellbook: Hex (Hex, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.39%.
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Preguntas frecuentes sobre Phantom Ranger
¿Qué armas usa Phantom Ranger?
Armas que domina: Arcos.
¿Qué armadura lleva Phantom Ranger?
Armadura: Armaduras ligeras.
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