Skills físicas · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Tribunal
Tribunal é uma skill de Lineage II Hellbound (ativa, física).
Dados comuns (todos os níveis de encantamento)
- Alcance
- 40
- Alcance efetivo
- 400
- Tempo de conjuração (s)
- 1.3
- Arrefecimento após conjurar (s)
- 0.7
- Reutilização (s)
- 16
- Duração (s)
- 30
- Nível do efeito
- 3
- Tipo de efeito
- critical_prob_down
- Probabilidade base
- 80
- Bónus por nível
- 2
- Resiste-se com
- men
- Alvo
- enemy
- Área
- single
- Debuff
- Sim
- Condição
- equip_weapon, sword, blunt
- Uso na Olympiad
- Sim
- Efeitos
- I P Attack (1535); P Critical Rate (All, -50, Per); P Defence Trait (Trait Sword, -20); P Defence Trait (Trait Blunt, -20); P Defence Trait (Trait Dagger, -20); P Defence Trait (Trait Dual, -20); P Defence Trait (Trait Dualfist, -20); P Defence Trait (Trait Pole, -20); P Defence Trait (Trait Ancientsword, -20); P Defence Trait (Trait Rapier, -20); P Defence Trait (Trait Dualdagger, -20)
Tribunal: o que precisas de saber
- Aprendem-na: Paladin, Temple Knight.
- Níveis: 10.
- Custo de MP: 55 no primeiro nível e 76 no último.
- Reutilização: 16 s. Conjuração: 1,3 s. Alcance: 40.
- Rotas de encantamento: 3.
- Classes que a usam
Descrição por nível
- Nv. 1: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 642. Efeito 1.
- Nv. 2: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 732. Efeito 1.
- Nv. 3: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 796. Efeito 1.
- Nv. 4: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 861. Efeito 1.
- Nv. 5: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 929. Efeito 1.
- Nv. 6: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 998. Efeito 2.
- Nv. 7: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1068. Efeito 2.
- Nv. 8: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1139. Efeito 2.
- Nv. 9: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1209. Efeito 2.
- Nv. 10: Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Pode ser usada com uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Poder 1279. Efeito 3.
| Nv. | MP / HP | SP |
|---|---|---|
| 1 | 55 / 0 | 138000 |
| 2 | 59 / 0 | 141000 |
| 3 | 62 / 0 | 207000 |
| 4 | 63 / 0 | 250000 |
| 5 | 66 / 0 | 300000 |
| 6 | 68 / 0 | 410000 |
| 7 | 70 / 0 | 520000 |
| 8 | 72 / 0 | 580000 |
| 9 | 74 / 0 | 750000 |
| 10 | 76 / 0 | 1530000 |
Rotas de encantamento
- Poder (+1 → +30): Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Para usar esta habilidade é necessária uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Encantamento de poder: aumenta a eficácia. Poder X. Efeito 3. MP / HP: 76 / 0.
| +N | Power |
|---|---|
| +1 | 1290 |
| +2 | 1302 |
| +3 | 1313 |
| +4 | 1325 |
| +5 | 1336 |
| +6 | 1348 |
| +7 | 1359 |
| +8 | 1371 |
| +9 | 1382 |
| +10 | 1394 |
| +11 | 1405 |
| +12 | 1417 |
| +13 | 1428 |
| +14 | 1440 |
| +15 | 1451 |
| +16 | 1463 |
| +17 | 1474 |
| +18 | 1486 |
| +19 | 1497 |
| +20 | 1509 |
| +21 | 1520 |
| +22 | 1532 |
| +23 | 1543 |
| +24 | 1555 |
| +25 | 1566 |
| +26 | 1578 |
| +27 | 1589 |
| +28 | 1601 |
| +29 | 1612 |
| +30 | 1624 |
- Custo (+1 → +30): Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Para usar esta habilidade é necessária uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Encantamento de custo: reduz o consumo de MP. Poder 1279. Efeito 3.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 74 / 0 |
| +2 | 73 / 0 |
| +3 | 72 / 0 |
| +4 | 70 / 0 |
| +5 | 69 / 0 |
| +6 | 68 / 0 |
| +7 | 67 / 0 |
| +8 | 65 / 0 |
| +9 | 64 / 0 |
| +10 | 63 / 0 |
| +11 | 62 / 0 |
| +12 | 60 / 0 |
| +13 | 59 / 0 |
| +14 | 58 / 0 |
| +15 | 57 / 0 |
| +16 | 55 / 0 |
| +17 | 54 / 0 |
| +18 | 53 / 0 |
| +19 | 51 / 0 |
| +20 | 50 / 0 |
| +21 | 49 / 0 |
| +22 | 48 / 0 |
| +23 | 46 / 0 |
| +24 | 45 / 0 |
| +25 | 44 / 0 |
| +26 | 43 / 0 |
| +27 | 41 / 0 |
| +28 | 40 / 0 |
| +29 | 39 / 0 |
| +30 | 38 / 0 |
- Modificar crítico (+1 → +30): Usa sua energia sagrada acumulada para provocar o inimigo a atacar, diminuindo temporariamente a taxa de crítico dele. Para usar esta habilidade é necessária uma espada ou arma contundente equipada. Over-hit é possível. Encantamento de modificar crítico: o poder de ataque crítico do alvo é reduzido. Poder 1279. Efeito 3. MP / HP: 76 / 0.
- Ataque sagrado (+1 → +29): Ataca com energia sagrada concentrada, provocando o inimigo e reduzindo instantaneamente a chance de ataque crítico dele. Requer uma espada ou uma arma de impacto. Over-hit é possível. Encantamento de ataque sagrado: aumenta o dano sagrado. Poder 1279. Efeito 3. MP / HP: 76 / 0.
| +N | Atributo |
|---|---|
| +1 | Sagrado: 21 |
| +2 | Sagrado: 22 |
| +3 | Sagrado: 23 |
| +4 | Sagrado: 24 |
| +5 | Sagrado: 25 |
| +6 | Sagrado: 26 |
| +7 | Sagrado: 27 |
| +8 | Sagrado: 28 |
| +9 | Sagrado: 29 |
| +10 | Sagrado: 30 |
| +11 | Sagrado: 31 |
| +12 | Sagrado: 32 |
| +13 | Sagrado: 33 |
| +14 | Sagrado: 34 |
| +15 | Sagrado: 35 |
| +16 | Sagrado: 36 |
| +17 | Sagrado: 37 |
| +18 | Sagrado: 38 |
| +19 | Sagrado: 39 |
| +20 | Sagrado: 40 |
| +21 | Sagrado: 41 |
| +22 | Sagrado: 42 |
| +23 | Sagrado: 43 |
| +24 | Sagrado: 44 |
| +25 | Sagrado: 45 |
| +26 | Sagrado: 46 |
| +27 | Sagrado: 47 |
| +28 | Sagrado: 48 |
| +29 | Sagrado: 49 |
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Perguntas frequentes sobre Tribunal
Que classes aprendem Tribunal?
Aprendem-na: Paladin, Temple Knight.
Quanto MP gasta Tribunal?
Custo de MP: 55 no primeiro nível e 76 no último.
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