Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Temple Knight
Temple Knight é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Elfos). Vem de Elven Knight. Evolui para Evas Templar.
Temple Knight: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills diferentes que aprende: 31, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Summon Storm Cubic Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 5 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 16–18 — 10000 SP cada · ativa, mágica. Reduz o desejo de atacar do inimigo em relação a você com X de potência. (por: 252 / 259 / 266)
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 10000 SP cada · ativa · encantável. Estimula o desejo de atacar dos inimigos próximos com X de potência. (por: 3594 / 3690 / 3787)
- Poison Recovery Nv. 2 — 30000 SP · ativa, mágica. Cura o seu próprio envenenamento de nível médio.
- Aggression Nv. 13–15 — 10000 SP cada · ativa · encantável. Estimula o desejo de atacar do inimigo com X de potência. (por: 3953 / 4058 / 4165)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o próprio HP com X de potência. (por: 236 / 245 / 254)
- Entangle Nv. 2 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a velocidade de movimento do inimigo em 30%% por 1 minuto.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a sua própria Def. M. em 15%% por 20 minutos.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 10000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 5%%. (por: 40 / 42 / 43)
- Shield Mastery Nv. 3 — 30000 SP · passiva · encantável. A defesa com escudo aumenta 50%% e a taxa de defesa 85%%. A Def. F. aumenta adicionalmente 10%% com armadura pesada equipada.
- Holy Armor Nv. 1 — 30000 SP · toggle. Aumenta sua resistência a ataques de magia sombria.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada ou arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 10000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, a Def. F. aumenta em X e o dano crítico recebido diminui 25%%. (por: 54.6 / 57.1 / 59.5)
Nível 43
- Charm Nv. 19–21 — 11000 SP cada · ativa, mágica. (por: 272 / 279 / 286)
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (por: 3885 / 3982 / 4080)
- Aggression Nv. 16–18 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4273 / 4380 / 4487)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 11000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 262 / 271 / 281)
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 6 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 3 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável
- Deflect Arrow Nv. 3 — 33000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 32%% e a ataques com besta em 16%% por 20 minutos.
- Cubic Mastery Nv. 1 — 33000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44 / 46 / 47)
- Focus Mind Nv. 2 — 33000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.5.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 62.1 / 64.6 / 67.3)
- Guard Stance Nv. 1 — 33000 SP · toggle · encantável. A sua própria Def. F. aumenta em 121.8 e a taxa de defesa com escudo 50%%. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Vanguard Nv. 1 — 99000 SP · ativa. Avança como vanguarda e demonstra valor. Com uma espada de duas mãos equipada, obtém a capacidade de atacar com mais liberdade, mas a Def. F. diminui 17%% e a Def. F. do escudo 50%%.
Nível 46
- Summon Storm Cubic Nv. 2 — 50000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 6 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 22–24 — 17000 SP cada · ativa, mágica. (por: 293 / 300 / 307)
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4178 / 4276 / 4374)
- Aggression Nv. 19–21 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4595 / 4703 / 4811)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 17000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 50000 SP · ativa, mágica. Cura o seu próprio sangramento de nível médio.
- Entangle Nv. 4 — 50000 SP · ativa, mágica · encantável
- Ultimate Defense Nv. 2 — 50000 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a sua própria Def. F. em 3600, a Def. M. em 2700 e a resistência a ataques de cancelamento de buffs em 80%%, e pode mover-se.
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 17000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49 / 51 / 52)
- Holy Armor Nv. 2 — 50000 SP · toggle
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP cada · passiva · encantável. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 17000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72.7 / 75.5)
Nível 49
- Charm Nv. 25–27 — 27000 SP cada · ativa, mágica. (por: 313 / 320 / 327)
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4471 / 4568 / 4665)
- Aggression Nv. 22–24 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4918 / 5024 / 5131)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 27000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 318 / 327 / 337)
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 82000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 7 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 5 — 82000 SP · ativa, mágica · encantável
- Deflect Arrow Nv. 4 — 82000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 40%% e a ataques com besta em 20%% por 20 minutos.
- Spirit Barrier Nv. 2 — 82000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a sua própria Def. M. em 23%% por 20 minutos.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54 / 56 / 57)
- Focus Mind Nv. 3 — 82000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78.4 / 81.3 / 84.3)
Nível 52
- Summon Storm Cubic Nv. 3 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 8 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 28–30 — 38000 SP cada · ativa, mágica. (por: 334 / 340 / 347)
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (por: 4761 / 4856 / 4950)
- Aggression Nv. 25–27 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5237 / 5341 / 5444)
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 38000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 10%%. (por: 59 / 61 / 63)
- Shield Mastery Nv. 4 — 115000 SP · passiva · encantável. A defesa com escudo aumenta 60%% e a taxa de defesa 100%%. A Def. F. aumenta adicionalmente 10%% com armadura pesada equipada.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP cada · passiva · encantável. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Sprint Nv. 2 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a sua própria velocidade de movimento em 33 por 20 minutos.
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 38000 SP cada · passiva · encantável. (por: 87.3 / 90.4 / 93.5)
- Guard Stance Nv. 2 — 115000 SP · toggle · encantável. A sua própria Def. F. aumenta em 161.1 e a taxa de defesa com escudo 50%%. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Final Fortress Nv. 1 — 115000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 116.875 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 55
- Charm Nv. 31–33 — 52000 SP cada · ativa, mágica. (por: 353 / 360 / 366)
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5043 / 5135 / 5226)
- Aggression Nv. 28–30 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5547 / 5648 / 5748)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 52000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 375 / 384 / 393)
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 157000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 8 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 7 — 157000 SP · ativa, mágica · encantável
- Cubic Mastery Nv. 2 — 157000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 52000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 66 / 68)
- Focus Mind Nv. 4 — 157000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 52000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.7 / 99.9 / 103.2)
- Final Fortress Nv. 2 — 157000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 129 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Tribunal Nv. 1 — 157000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 770 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 30%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 12. Requer uma espada ou arma contundente equipada. Overhit.
- Arrest Nv. 1 — 157000 SP · ativa · encantável. Estimula o desejo de atacar do inimigo e imobiliza-o por 10 segundos.
Nível 58
- Summon Storm Cubic Nv. 4 — 171000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 9 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 34–36 — 57000 SP cada · ativa, mágica. (por: 373 / 379 / 385)
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 57000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5316 / 5403 / 5490)
- Aggression Nv. 31–33 — 57000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5847 / 5943 / 6038)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 57000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 403 / 412 / 421)
- Entangle Nv. 8 — 171000 SP · ativa, mágica · encantável
- Holy Aura Nv. 1 — 171000 SP · ativa · encantável. Imobiliza os monstros mortos-vivos próximos por 10 segundos.
- Spirit Barrier Nv. 3 — 171000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a sua própria Def. M. em 30%% por 20 minutos.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 57000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72 / 74)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 57000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 57000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106.5 / 109.9 / 113.3)
- Final Fortress Nv. 3 — 171000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 141.625 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Tribunal Nv. 2 — 171000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 879 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 30%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 12. Requer uma espada ou arma contundente equipada. Overhit.
- Arrest Nv. 2 — 171000 SP · ativa · encantável
Nível 60
- Charm Nv. 37–38 — 91000 SP cada · ativa, mágica. (por: 391 / 396)
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 91000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5574 / 5657)
- Poison Recovery Nv. 3 — 181000 SP · ativa, mágica. Cura o seu próprio envenenamento de nível alto.
- Aggression Nv. 34–35 — 91000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6131 / 6222)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 91000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 430 / 439)
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 181000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 9 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 9 — 181000 SP · ativa, mágica · encantável
- Holy Aura Nv. 2 — 181000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 36–37 — 91000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 91000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.4 / 46.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 91000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, a Def. F. aumenta em X e o dano crítico recebido diminui 35%%. (por: 116.8 / 120.3)
- Final Fortress Nv. 4 — 181000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 150.375 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Aegis Nv. 1 — 181000 SP · passiva. Permite defender com o escudo de todas as direções.
- Tribunal Nv. 3 — 181000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 955 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 30%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 12. Requer uma espada ou arma contundente equipada. Overhit.
- Arrest Nv. 3 — 181000 SP · ativa · encantável
- Shield Deflect Magic Nv. 1 — 181000 SP · ativa. Reflete a magia de dano de volta ao oponente por 8 segundos.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Summon Storm Cubic Nv. 5 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 11 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 39–40 — 130000 SP cada · ativa, mágica. (por: 402 / 407)
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5737 / 5815)
- Aggression Nv. 36–37 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6310 / 6396)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 250000 SP · ativa, mágica. Cura o seu próprio sangramento de nível alto.
- Entangle Nv. 10 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável
- Holy Aura Nv. 3 — 250000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 38–39 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48.4 / 50.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 123.8 / 127.4)
- Guard Stance Nv. 3 — 250000 SP · toggle · encantável. A sua própria Def. F. aumenta em 212.1 e a taxa de defesa com escudo 50%%. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Final Fortress Nv. 5 — 250000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 159.25 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Tribunal Nv. 4 — 250000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1034 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 30%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 12. Requer uma espada ou arma contundente equipada. Overhit.
- Arrest Nv. 4 — 250000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 1 — 250000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização num inimigo. Requer 10 cristais de grau D.
Nível 64
- Charm Nv. 41–42 — 150000 SP cada · ativa, mágica. (por: 413 / 418)
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (por: 5891 / 5965)
- Aggression Nv. 38–39 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6480 / 6561)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 150000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 466 / 474)
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 11 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 11 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Holy Aura Nv. 4 — 300000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 40–41 — 150000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 15%%. (por: 84 / 86)
- Focus Mind Nv. 5 — 300000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52.5 / 54.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 131 / 134.7)
- Final Fortress Nv. 6 — 300000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 168.375 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 1 — 300000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 446. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Tribunal Nv. 5 — 300000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1115 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 30%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 12. Requer uma espada ou arma contundente equipada. Overhit.
- Arrest Nv. 5 — 300000 SP · ativa · encantável
- Shield Deflect Magic Nv. 2 — 300000 SP · ativa
Nível 66
- Summon Storm Cubic Nv. 6 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 12 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 43–44 — 230000 SP cada · ativa, mágica. (por: 423 / 428)
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6036 / 6104)
- Aggression Nv. 40–41 — 230000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6639 / 6714)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 230000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 482 / 490)
- Entangle Nv. 12 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável
- Holy Aura Nv. 5 — 470000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 42–43 — 230000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 230000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.8 / 58.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 230000 SP cada · passiva · encantável. (por: 138.4 / 142.1)
- Final Fortress Nv. 7 — 470000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 177.625 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 2 — 470000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 469. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Tribunal Nv. 6 — 470000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1197 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 40%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 16. Requer uma espada ou arma contundente equipada. Overhit.
- Arrest Nv. 6 — 470000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 2 — 470000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização num inimigo. Requer 11 cristais de grau D.
Nível 68
- Charm Nv. 45–46 — 260000 SP cada · ativa, mágica. (por: 432 / 437)
- Aura of Hate Nv. 31 — 260000 SP · ativa · encantável. (por: 6232)
- Aggression Nv. 42–43 — 260000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6786 / 6855)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 260000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 498 / 506)
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 520000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 12 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 13 — 520000 SP · ativa, mágica · encantável
- Holy Aura Nv. 6 — 520000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 44–45 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.1 / 63.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 145.8 / 149.6)
- Final Fortress Nv. 8 — 520000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 187 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 3 — 520000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 491. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Tribunal Nv. 7 — 520000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1281 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 40%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 16. Requer uma espada ou arma contundente equipada. Overhit.
- Arrest Nv. 7 — 520000 SP · ativa · encantável
- Shield Deflect Magic Nv. 3 — 520000 SP · ativa
Nível 70
- Summon Storm Cubic Nv. 7 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 13 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 47–48 — 290000 SP cada · ativa, mágica. (por: 441 / 445)
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6292 / 6349)
- Aggression Nv. 44–45 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6921 / 6983)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 290000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 513 / 520)
- Entangle Nv. 14 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável
- Holy Aura Nv. 7 — 580000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 46–47 — 290000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 20%%. (por: 97 / 99)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 65.5 / 67.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 153.4 / 157.2)
- Guard Stance Nv. 4 — 580000 SP · toggle · encantável. A sua própria Def. F. aumenta em 256.5 e a taxa de defesa com escudo 50%%. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Final Fortress Nv. 9 — 580000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 196.5 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 4 — 580000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 514. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Tribunal Nv. 8 — 580000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1366 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 40%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 16. Requer uma espada ou arma contundente equipada. Overhit.
- Arrest Nv. 8 — 580000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 3 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização num inimigo. Requer 12 cristais de grau D.
Nível 72
- Charm Nv. 49–50 — 380000 SP cada · ativa, mágica. (por: 449 / 452)
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 380000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6402 / 6452)
- Aggression Nv. 46–47 — 380000 SP cada · ativa · encantável. (por: 7042 / 7097)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 380000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 527 / 534)
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 750000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 13 Crystals: D-Grade.
- Entangle Nv. 15 — 750000 SP · ativa, mágica · encantável
- Holy Aura Nv. 8 — 750000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 48–49 — 380000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
- Focus Mind Nv. 6 — 750000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 380000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.8 / 72)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 380000 SP cada · passiva · encantável. (por: 161 / 164.9)
- Final Fortress Nv. 10 — 750000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 206.125 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 5 — 750000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 537. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Tribunal Nv. 9 — 750000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1451 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 40%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 16. Requer uma espada ou arma contundente equipada. Overhit.
- Arrest Nv. 9 — 750000 SP · ativa · encantável
- Shield Deflect Magic Nv. 4 — 750000 SP · ativa
Nível 74
- Summon Storm Cubic Nv. 8 — 1730000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um storm cubic. O storm cubic usa magia que causa dano ao inimigo. Ao invocar, são consumidos 14 Crystals: D-Grade.
- Charm Nv. 51–52 — 870000 SP cada · ativa, mágica. (por: 455 / 458)
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 870000 SP cada · ativa · encantável. (por: 6499 / 6542)
- Aggression Nv. 48–49 — 870000 SP cada · ativa · encantável. (por: 7148 / 7196)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 870000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (por: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 1730000 SP · ativa, mágica · encantável
- Holy Aura Nv. 9 — 1730000 SP · ativa · encantável
- Magic Resistance Nv. 50–51 — 870000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 870000 SP cada · passiva · encantável. (por: 74.2 / 76.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 870000 SP cada · passiva · encantável. (por: 168.7 / 172.6)
- Final Fortress Nv. 11 — 1730000 SP · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em 215.75 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 6 — 1730000 SP · toggle · encantável. A Def. F. do escudo aumenta em 560. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Tribunal Nv. 10 — 1730000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1535 de potência somada ao poder mágico e estimula muito o desejo de atacar. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 50%% e a resistência a todo o tipo de armas corpo a corpo em 20. Requer uma espada ou arma contundente equipada. Overhit.
- Arrest Nv. 10 — 1730000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 4 — 1730000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização num inimigo. Requer 13 cristais de grau D.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Temple Knight — Lineage II Interlude
- Temple Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Temple Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Temple Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Temple Knight — Lineage II Freya
- Temple Knight — Lineage II High Five
- Temple Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Temple Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Temple Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Temple Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Temple Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Temple Knight
Que armadura veste Temple Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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