Elfos · Lineage II C1: Harbingers of War
Temple Knight
Temple Knight é uma classe de Lineage II C1 (raça: Elfos). Vem de Elven Knight.
Temple Knight: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Contundentes de uma mão, Espadas de uma mão.
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills diferentes que aprende: 22, entre os níveis 40 e 58.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Summon Storm Cubic Nv. 1 — 34000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Storm Cubic. Invoca um Cubic que sincroniza o ataque com o do invocador. Summoning Crystal - 5 de grau D.
- Charm Nv. 16–18 — 11000 SP cada · ativa, mágica. Encanta o inimigo para diminuir sua vontade de atacar o jogador. Poder X. (Poder: 252 / 259 / 266)
- Hate Aura Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa. Provoca a vontade de atacar do oponente. Poder X. (Poder: 1078 / 1107 / 1136)
- Poison Recovery Nv. 2 — 34000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Intensidade inferior a 7.
- Hate Nv. 13–15 — 11000 SP cada · ativa. Provoca a vontade de atacar do oponente. Poder X. (Poder: 1078 / 1107 / 1136)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 11000 SP cada · ativa, mágica. Recupera seu HP. Poder X. (Poder: 236 / 245 / 254)
- Spirit Barrier Nv. 1 — 34000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Spirit Barrier. Aumenta temporariamente a resistência mágica. Intensidade 1.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a resistência mágica.
- Shield Mastery Nv. 3 — 34000 SP · passiva. A taxa de defesa com escudo aumenta.
- Holy Armor Nv. 1 — 34000 SP · passiva. Aumenta a defesa contra monstros mortos-vivos.
- Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta o poder de ataque ao usar espadas e armas contundentes.
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a defesa ao usar equipamento pesado.
Nível 43
- Charm Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 272 / 279 / 286)
- Hate Aura Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa. (Poder: 1166 / 1195 / 1224)
- Hate Nv. 16–18 — 13000 SP cada · ativa. (Poder: 1166 / 1195 / 1224)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 13000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 262 / 271 / 281)
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 38000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Life Cubic. Invoca um Cubic que usa Heal para recuperar o invocador. Summoning Crystal - 6 de grau D.
- Deflect Arrow Nv. 3 — 38000 SP · ativa. Torna-se mais forte contra ataques de arco.
- Cubic Mastery Nv. 1 — 38000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 13000 SP cada · passiva
- Focus Mind Nv. 2 — 38000 SP · passiva. A velocidade de recuperação de MP aumenta.
- Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 13000 SP cada · passiva
- Guard Stance Nv. 1 — 38000 SP · toggle. Aumenta a Def. F. e a taxa de sucesso da defesa com escudo. MP será consumido continuamente.
Nível 46
- Summon Storm Cubic Nv. 2 — 55000 SP · ativa, mágica. Invoca um Cubic que sincroniza o ataque com o do invocador. Summoning Crystal - 6 de grau D.
- Charm Nv. 22–24 — 18000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 293 / 300 / 307)
- Hate Aura Nv. 7–9 — 18000 SP cada · ativa. (Poder: 1254 / 1283 / 1312)
- Hate Nv. 19–21 — 18000 SP cada · ativa. (Poder: 1254 / 1283 / 1312)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 18000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 55000 SP · ativa, mágica. Cura os próprios ferimentos. Intensidade inferior a 7
- Ultimate Defence Nv. 2 — 55000 SP · ativa. Otimiza a defesa física e mágica por um tempo enquanto imobilizado.
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 18000 SP cada · passiva
- Holy Armor Nv. 2 — 55000 SP · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 18000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 18000 SP cada · passiva
Nível 49
- Charm Nv. 25–27 — 28000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 313 / 320 / 327)
- Hate Aura Nv. 10–12 — 28000 SP cada · ativa. (Poder: 1342 / 1371 / 1400)
- Hate Nv. 22–24 — 28000 SP cada · ativa. (Poder: 1342 / 1371 / 1400)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 28000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 318 / 327 / 337)
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 83000 SP · ativa, mágica. Invoca um Cubic que usa Heal para recuperar o invocador. Summoning Crystal - 7 de grau D.
- Entangle Nv. 2 — 83000 SP · ativa, mágica. Diminui a velocidade de movimento. Intensidade 2.
- Deflect Arrow Nv. 4 — 83000 SP · ativa
- Spirit Barrier Nv. 2 — 83000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a resistência mágica. Intensidade 2.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 28000 SP cada · passiva
- Focus Mind Nv. 3 — 83000 SP · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 28000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 28000 SP cada · passiva
Nível 52
- Summon Storm Cubic Nv. 3 — 140000 SP · ativa, mágica. Invoca um Cubic que sincroniza o ataque com o do invocador. Summoning Crystal - 8 de grau D.
- Charm Nv. 28–30 — 45000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 334 / 340 / 347)
- Hate Aura Nv. 13–15 — 45000 SP cada · ativa. (Poder: 1428 / 1457 / 1485)
- Hate Nv. 25–27 — 45000 SP cada · ativa. (Poder: 1428 / 1457 / 1485)
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 45000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 346 / 356 / 365)
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 45000 SP cada · passiva
- Shield Mastery Nv. 4 — 140000 SP · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 45000 SP cada · passiva
- Sprint Nv. 2 — 140000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a própria velocidade de movimento. Intensidade 2.
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 45000 SP cada · passiva
- Guard Stance Nv. 2 — 140000 SP · toggle
Nível 55
- Charm Nv. 31–33 — 80000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 353 / 360 / 366)
- Hate Aura Nv. 16–18 — 80000 SP cada · ativa. (Poder: 1513 / 1541 / 1568)
- Hate Nv. 28–30 — 80000 SP cada · ativa. (Poder: 1513 / 1541 / 1568)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 80000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 375 / 384 / 393)
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica. Invoca um Cubic que usa Heal para recuperar o invocador. Summoning Crystal - 8 de grau D.
- Cubic Mastery Nv. 2 — 240000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 80000 SP cada · passiva
- Focus Mind Nv. 4 — 240000 SP · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 80000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 80000 SP cada · passiva
Nível 58
- Charm Nv. 34–36 — 110000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 373 / 379 / 385)
- Hate Aura Nv. 19–21 — 110000 SP cada · ativa. (Poder: 1595 / 1621 / 1647)
- Hate Nv. 31–33 — 110000 SP cada · ativa. (Poder: 1595 / 1621 / 1647)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 110000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 403 / 412 / 421)
- Entangle Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica. Diminui a velocidade de movimento. Intensidade 3.
- Holy Aura Nv. 1 — 330000 SP · ativa · elemento/traço: Imobilização. Prende as pernas dos monstros mortos-vivos e os paralisa.
- Spirit Barrier Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a resistência mágica. Intensidade 3.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 110000 SP cada · passiva
- Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 110000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 110000 SP cada · passiva
Dicas sobre Temple Knight
Temple Knight: em que se especializa
Temple Knight (Elfos, vem de Elven Knight): especializa-se em armadura pesada; skills novas: Summon Storm Cubic (Nv. 40), Hate Aura (Nv. 40), Spirit Barrier (Nv. 40), Summon Life Cubic (Nv. 43), Guard Stance (Nv. 43), Holy Aura (Nv. 58), Holy Armor (Nv. 40) e Cubic Mastery (Nv. 43).
Temple Knight: livros e amuletos que precisas
Não se vendem (drop, troca ou quest): Spellbook: Summon Storm Cubic (Summon Storm Cubic, Nv. 40): drop de Manashen Gargoyle (Nv. 40, Ivory Tower…) 0.39%; Spellbook: Spirit Barrier (Spirit Barrier, Nv. 40): drop de Enchanted Monstereye (Nv. 41, Ivory Tower…) 0.39%; Spellbook: Summon Life Cubic (Summon Life Cubic, Nv. 43): drop de Satyr (Nv. 48, Town of Oren…) 0.55%.
Noutras crónicas
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Perguntas frequentes sobre Temple Knight
Que armas usa Temple Knight?
Armas que domina: Contundentes de uma mão, Espadas de uma mão.
Que armadura veste Temple Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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