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Elfos · Lineage II C2: Age of Splendor

Temple Knight

Temple Knight é uma classe de Lineage II C2 (raça: Elfos). Vem de Elven Knight.

Temple Knight: armas, armadura e skills

  • Armas que domina: Contundentes de uma mão, Espadas de uma mão.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills diferentes que aprende: 23, entre os níveis 40 e 74.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Summon Storm Cubic Nv. 1 — 34000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Storm Cubic. Invoca um Cubic que sincroniza o ataque com o do invocador. Summoning Crystal - 5 de grau D.
  • Charm Nv. 16–18 — 11000 SP cada · ativa, mágica. Encanta o inimigo para diminuir sua vontade de atacar o jogador. Poder X. (Poder: 252 / 259 / 266)
  • Hate Aura Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa. Provoca o desejo de ataque do oponente. Poder X. (Poder: 1672 / 1697 / 1721)
  • Poison Recovery Nv. 2 — 34000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Intensidade inferior a 7.
  • Aggression Nv. 13–15 — 11000 SP cada · ativa. Provoca a vontade de atacar do oponente. Poder X. (Poder: 1078 / 1107 / 1136)
  • Elemental Heal Nv. 19–21 — 11000 SP cada · ativa, mágica. Recupera seu HP. Poder X. (Poder: 236 / 245 / 254)
  • Spirit Barrier Nv. 1 — 34000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Spirit Barrier. Aumenta temporariamente a resistência mágica. Intensidade 1.
  • Magic Resistance Nv. 15–17 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
  • Shield Mastery Nv. 3 — 34000 SP · passiva. A taxa de defesa com escudo aumenta.
  • Holy Armor Nv. 1 — 34000 SP · passiva. Aumenta a defesa contra monstros mortos-vivos.
  • Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. ao usar uma arma do tipo espada ou impacto.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F. ao usar armadura pesada.

Nível 43

  • Charm Nv. 19–21 — 13000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 272 / 279 / 286)
  • Hate Aura Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa. (Poder: 1745 / 1768 / 1790)
  • Aggression Nv. 16–18 — 13000 SP cada · ativa. (Poder: 1166 / 1195 / 1224)
  • Elemental Heal Nv. 22–24 — 13000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 262 / 271 / 281)
  • Summon Life Cubic Nv. 1 — 38000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Summon Life Cubic. Invoca um Cubic que usa Heal para recuperar o invocador. Summoning Crystal - 6 de grau D.
  • Deflect Arrow Nv. 3 — 38000 SP · ativa. Torna-se mais forte contra ataques de arco.
  • Cubic Mastery Nv. 1 — 38000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
  • Magic Resistance Nv. 18–20 — 13000 SP cada · passiva
  • Focus Mind Nv. 2 — 38000 SP · passiva. Aumenta a sua velocidade de recuperação de MP.
  • Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 13000 SP cada · passiva
  • Guard Stance Nv. 1 — 38000 SP · toggle. Aumenta a Def. F. e a taxa de sucesso da defesa com escudo. MP será consumido continuamente.

Nível 46

  • Summon Storm Cubic Nv. 2 — 55000 SP · ativa, mágica. Invoca um Cubic que sincroniza o ataque com o do invocador. Summoning Crystal - 6 de grau D.
  • Charm Nv. 22–24 — 18000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 293 / 300 / 307)
  • Hate Aura Nv. 7–9 — 18000 SP cada · ativa. (Poder: 1811 / 1831 / 1851)
  • Aggression Nv. 19–21 — 18000 SP cada · ativa. (Poder: 1254 / 1283 / 1312)
  • Elemental Heal Nv. 25–27 — 18000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Nv. 2 — 55000 SP · ativa, mágica. Cura os próprios ferimentos. Intensidade inferior a 7
  • Ultimate Defense Nv. 2 — 55000 SP · ativa. Otimiza a defesa física e mágica por um tempo enquanto imobilizado.
  • Magic Resistance Nv. 21–23 — 18000 SP cada · passiva
  • Holy Armor Nv. 2 — 55000 SP · passiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 18000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 18000 SP cada · passiva

Nível 49

  • Charm Nv. 25–27 — 28000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 313 / 320 / 327)
  • Hate Aura Nv. 10–12 — 28000 SP cada · ativa. (Poder: 1870 / 1888 / 1905)
  • Aggression Nv. 22–24 — 28000 SP cada · ativa. (Poder: 1342 / 1371 / 1400)
  • Elemental Heal Nv. 28–30 — 28000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 318 / 327 / 337)
  • Summon Life Cubic Nv. 2 — 83000 SP · ativa, mágica. Invoca um Cubic que usa Heal para recuperar o invocador. Summoning Crystal - 7 de grau D.
  • Entangle Nv. 2 — 83000 SP · ativa, mágica. Altera a sua velocidade. Efeito 3.
  • Deflect Arrow Nv. 4 — 83000 SP · ativa
  • Spirit Barrier Nv. 2 — 83000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a resistência mágica. Intensidade 2.
  • Magic Resistance Nv. 24–26 — 28000 SP cada · passiva
  • Focus Mind Nv. 3 — 83000 SP · passiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 28000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 28000 SP cada · passiva

Nível 52

  • Summon Storm Cubic Nv. 3 — 140000 SP · ativa, mágica. Invoca um Cubic que sincroniza o ataque com o do invocador. Summoning Crystal - 8 de grau D.
  • Charm Nv. 28–30 — 45000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 334 / 340 / 347)
  • Hate Aura Nv. 13–15 — 45000 SP cada · ativa. (Poder: 1921 / 1936 / 1950)
  • Aggression Nv. 25–27 — 45000 SP cada · ativa. (Poder: 1428 / 1457 / 1485)
  • Elemental Heal Nv. 31–33 — 45000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 346 / 356 / 365)
  • Magic Resistance Nv. 27–29 — 45000 SP cada · passiva
  • Shield Mastery Nv. 4 — 140000 SP · passiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 45000 SP cada · passiva
  • Sprint Nv. 2 — 140000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a sua velocidade de movimento. Intensidade 2.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 45000 SP cada · passiva
  • Guard Stance Nv. 2 — 140000 SP · toggle
  • Final Fortress Nv. 1 — 120000 SP · passiva. Quando o seu HP diminui, a sua Def. F. aumenta automaticamente.

Nível 54

Nível 55

  • Charm Nv. 31–33 — 80000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 353 / 360 / 366)
  • Hate Aura Nv. 16–18 — 80000 SP cada · ativa. (Poder: 1963 / 1672 / 1697)
  • Aggression Nv. 28–30 — 80000 SP cada · ativa. (Poder: 1513 / 1541 / 1568)
  • Elemental Heal Nv. 34–36 — 80000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 375 / 384 / 393)
  • Summon Life Cubic Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica. Invoca um Cubic que usa Heal para recuperar o invocador. Summoning Crystal - 8 de grau D.
  • Cubic Mastery Nv. 2 — 240000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
  • Magic Resistance Nv. 30–32 — 80000 SP cada · passiva
  • Focus Mind Nv. 4 — 240000 SP · passiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 80000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 80000 SP cada · passiva

Nível 56

Nível 58

  • Charm Nv. 34–36 — 110000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 373 / 379 / 385)
  • Hate Aura Nv. 19–21 — 110000 SP cada · ativa. (Poder: 1721 / 1745 / 1768)
  • Aggression Nv. 31–33 — 110000 SP cada · ativa. (Poder: 1595 / 1621 / 1647)
  • Elemental Heal Nv. 37–39 — 110000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica
  • Holy Aura Nv. 1 — 330000 SP · ativa · elemento/traço: Imobilização. Prende as pernas dos monstros mortos-vivos ao seu redor para que não possam se mover.
  • Spirit Barrier Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a resistência mágica. Intensidade 3.
  • Magic Resistance Nv. 33–35 — 110000 SP cada · passiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 110000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 110000 SP cada · passiva
  • Final Fortress Nv. 4 — 200000 SP · passiva

Nível 60

  • Charm Nv. 37–38 — 130000 SP cada · ativa, mágica. Diminui a vontade de atacar do inimigo. Poder X. (Poder: 391 / 396)
  • Hate Aura Nv. 22–23 — 130000 SP cada · ativa. (Poder: 1790 / 1811)
  • Aggression Nv. 34–35 — 130000 SP cada · ativa. (Poder: 1672 / 1697)
  • Elemental Heal Nv. 40–41 — 130000 SP cada · ativa, mágica. Recupera o seu próprio HP. Poder X. (Poder: 430 / 439)
  • Magic Resistance Nv. 36–37 — 130000 SP cada · passiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 30–31 — 130000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 130000 SP cada · passiva
  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau A.
  • Final Fortress Nv. 5 — 400000 SP · passiva

Nível 62

  • Charm Nv. 39–40 — 170000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 402 / 408)
  • Hate Aura Nv. 24–25 — 170000 SP cada · ativa. (Poder: 1831 / 1851)
  • Aggression Nv. 36–37 — 170000 SP cada · ativa. (Poder: 1721 / 1745)
  • Elemental Heal Nv. 42–43 — 170000 SP cada · ativa, mágica. Nv.42: Recupera o seu próprio HP. Poder 448. | Nv.43: Recupera o seu próprio HP. Poder 457
  • Magic Resistance Nv. 38–39 — 170000 SP cada · passiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 32–33 — 170000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 170000 SP cada · passiva
  • Guard Stance Nv. 3 — 410000 SP · toggle
  • Final Fortress Nv. 6 — 410000 SP · passiva

Nível 64

  • Charm Nv. 41–42 — 200000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 413 / 418)
  • Hate Aura Nv. 26–27 — 200000 SP cada · ativa. (Poder: 1870 / 1888)
  • Aggression Nv. 38–39 — 200000 SP cada · ativa. (Poder: 1768 / 1790)
  • Elemental Heal Nv. 44–45 — 200000 SP cada · ativa, mágica. Recupera o seu próprio HP. Poder X (Poder: 466 / 474)
  • Magic Resistance Nv. 40–41 — 200000 SP cada · passiva
  • Focus Mind Nv. 5 — 400000 SP · passiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 34–35 — 200000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 200000 SP cada · passiva
  • Final Fortress Nv. 7 — 420000 SP · passiva

Nível 66

  • Charm Nv. 43–44 — 320000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 423 / 428)
  • Hate Aura Nv. 28–29 — 320000 SP cada · ativa. (Poder: 1905 / 1921)
  • Aggression Nv. 40–41 — 320000 SP cada · ativa. (Poder: 1811 / 1831)
  • Elemental Heal Nv. 46–47 — 320000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 482 / 490)
  • Entangle Nv. 4 — 640000 SP · ativa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 42–43 — 320000 SP cada · passiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 36–37 — 320000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 320000 SP cada · passiva
  • Final Fortress Nv. 8 — 640000 SP · passiva

Nível 67

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau S.

Nível 68

Nível 70

Nível 72

Nível 74

  • Charm Nv. 51–52 — 1000000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 455 / 458)
  • Hate Aura Nv. 36–37 — 1000000 SP cada · ativa. (Poder: 1950 / 1963)
  • Aggression Nv. 48–49 — 1000000 SP cada · ativa. (Poder: 1950 / 1963)
  • Elemental Heal Nv. 54–55 — 1000000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 540 / 546)
  • Entangle Nv. 5 — 2100000 SP · ativa, mágica
  • Magic Resistance Nv. 50–51 — 1000000 SP cada · passiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 44–45 — 1000000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 1000000 SP cada · passiva
  • Final Fortress Nv. 12 — 2100000 SP · passiva

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Temple Knight

Que armas usa Temple Knight?

Armas que domina: Contundentes de uma mão, Espadas de uma mão.

Que armadura veste Temple Knight?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.