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Elfos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Plain Walker

Plain Walker é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Elfos). Vem de Elven Scout. Evolui para Wind Rider.

Plain Walker: armas, armadura e skills

  • Armas que domina: Adagas.
  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 34, entre os níveis 40 e 74.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Charm Nv. 16–18 — 9000 SP cada · ativa, mágica. Diminui a vontade de atacar do alvo. Poder X. (Poder: 252 / 259 / 266)
  • Poison Recovery Nv. 2 — 28000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Efeito inferior a 7.
  • Unlock Nv. 6 — 28000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100 por cento de chance e portas de nível 2 com 75 por cento de chance. Requer 5 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Ataca um inimigo pelas costas, causando um ferimento mortal. É possível o golpe crítico. Golpe Letal é possível. Requer uma adaga. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
  • Elemental Heal Nv. 19–21 — 9000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Regenera HP. Poder X. (Poder: 236 / 245 / 254)
  • Fake Death Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Faz o personagem se fingir de morto e dissuade o inimigo de atacar. Consome MP continuamente.
  • Entangle Nv. 2 — 28000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável. Diminui instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.
  • Spirit Barrier Nv. 1 — 28000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 1.
  • Critical Chance Nv. 2 — 28000 SP · passiva · encantável. A taxa de crítico aumenta.
  • Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma adaga.
  • Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle · encantável. Impede ataques preventivos dos inimigos. Consome MP continuamente.
  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. e a evasão ao usar armadura leve. Diminui a chance de receber dano crítico.
  • Deadly Blow Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Tenta um ataque potencialmente mortal. Golpe Letal é possível. Requer uma adaga. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
  • Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder de ataque crítico. MP será consumido continuamente.

Nível 43

  • Switch Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque. O estado de alvo é removido. Requer uma adaga.
  • Charm Nv. 19–21 — 12000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 272 / 279 / 286)
  • Unlock Nv. 7 — 35000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e de nível 2 com 100 por cento de chance e portas de nível 3 com 5 por cento de chance. Requer 6 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
  • Elemental Heal Nv. 22–24 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 262 / 271 / 281)
  • Entangle Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Quick Step Nv. 2 — 35000 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade.
  • Esprit Nv. 2 — 35000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP ao correr.
  • Dagger Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP cada · passiva · encantável
  • Acrobatic Move Nv. 2 — 35000 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
  • Vicious Stance Nv. 7 — 35000 SP · toggle · encantável

Nível 46

  • Switch Nv. 2 — 40000 SP · ativa
  • Charm Nv. 22–24 — 13000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 293 / 300 / 307)
  • Unlock Nv. 8 — 40000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e de nível 2 com 100 por cento de chance e portas de nível 3 com 30 por cento de chance. Requer 7 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
  • Elemental Heal Nv. 25–27 — 13000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Nv. 2 — 40000 SP · ativa, mágica. Cura os seus ferimentos. Efeito inferior a 7
  • Entangle Nv. 4 — 40000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Esprit Nv. 3 — 40000 SP · passiva
  • Boost Evasion Nv. 2 — 40000 SP · passiva · encantável. Aumenta a evasão.
  • Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
  • Chameleon Rest Nv. 1 — 40000 SP · toggle. Permite que você se sente e descanse protegido do ataque preventivo de um monstro. MP será consumido continuamente.
  • Vicious Stance Nv. 8 — 40000 SP · toggle · encantável
  • Summon Treasure Key Nv. 1 — 40000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 3 e 5. Consome 2 Thief Keys.

Nível 49

  • Switch Nv. 3 — 75000 SP · ativa
  • Charm Nv. 25–27 — 25000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 313 / 320 / 327)
  • Backstab Nv. 10–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
  • Elemental Heal Nv. 28–30 — 25000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 318 / 327 / 337)
  • Bleed Nv. 3 — 75000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma adaga. Efeito 5.
  • Entangle Nv. 5 — 75000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Spirit Barrier Nv. 2 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 2.
  • Critical Chance Nv. 3 — 75000 SP · passiva · encantável
  • Esprit Nv. 4 — 75000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 18–20 — 25000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 10–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
  • Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantável

Nível 52

  • Switch Nv. 4 — 115000 SP · ativa
  • Charm Nv. 28–30 — 38000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 334 / 340 / 347)
  • Unlock Nv. 9 — 115000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e de nível 2 com 100 por cento de chance e portas de nível 3 com 75 por cento de chance. Requer 8 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
  • Lure Nv. 1 — 115000 SP · ativa · encantável. Atrai um inimigo silenciosamente.
  • Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Nv. 6 — 115000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Esprit Nv. 5 — 115000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP cada · passiva · encantável
  • Sprint Nv. 2 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 38000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
  • Vicious Stance Nv. 10 — 115000 SP · toggle · encantável

Nível 55

  • Switch Nv. 5 — 147000 SP · ativa
  • Charm Nv. 31–33 — 49000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 353 / 360 / 366)
  • Unlock Nv. 10 — 147000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 10 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 16–18 — 49000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
  • Elemental Heal Nv. 34–36 — 49000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 375 / 384 / 393)
  • Entangle Nv. 7 — 147000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Ultimate Evasion Nv. 2 — 147000 SP · ativa · encantável. Aumenta significativamente a evasão e a resistência a debuffs. Efeito 2.
  • Acrobatics Nv. 2 — 147000 SP · passiva. Reduz o dano por queda.
  • Breath Boost Nv. 2 — 147000 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar.
  • Dagger Mastery Nv. 24–26 — 49000 SP cada · passiva · encantável
  • Acrobatic Move Nv. 3 — 147000 SP · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 49000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 16–18 — 49000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
  • Vicious Stance Nv. 11 — 147000 SP · toggle · encantável
  • Sand Bomb Nv. 1 — 147000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia, diminuindo temporariamente a precisão do inimigo. Efeito 1.

Nível 58

  • Switch Nv. 6 — 160000 SP · ativa
  • Charm Nv. 34–36 — 53000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 373 / 379 / 385)
  • Backstab Nv. 19–21 — 53000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
  • Elemental Heal Nv. 37–39 — 53000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 403 / 412 / 421)
  • Bleed Nv. 4 — 160000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma adaga. Efeito 6.
  • Entangle Nv. 8 — 160000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Spirit Barrier Nv. 3 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 3.
  • Critical Chance Nv. 4 — 150000 SP · passiva · encantável. A taxa de crítico aumenta.
  • Boost Evasion Nv. 3 — 160000 SP · passiva · encantável
  • Dagger Mastery Nv. 27–29 — 53000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 53000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 19–21 — 53000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
  • Vicious Stance Nv. 12 — 160000 SP · toggle · encantável
  • Mortal Strike Nv. 1 — 160000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Requer uma adaga. Efeito 1.
  • Sand Bomb Nv. 2 — 160000 SP · ativa · encantável
  • Summon Treasure Key Nv. 2 — 160000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 4 e 6. Consome 3 Thief Keys.

Nível 60

  • Switch Nv. 7 — 223000 SP · ativa
  • Charm Nv. 37–38 — 112000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 391 / 396)
  • Poison Recovery Nv. 3 — 223000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Efeito inferior a 9.
  • Unlock Nv. 11 — 223000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 11 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 22–23 — 112000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
  • Elemental Heal Nv. 40–41 — 112000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 430 / 439)
  • Entangle Nv. 9 — 223000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Dagger Mastery Nv. 30–31 — 112000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 112000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 22–23 — 112000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
  • Vicious Stance Nv. 13 — 223000 SP · toggle · encantável
  • Sand Bomb Nv. 3 — 223000 SP · ativa · encantável
  • Escape Shackle Nv. 1 — 223000 SP · ativa. Permite escapar de um estado de captura.

Nível 62

  • Switch Nv. 8 — 330000 SP · ativa
  • Charm Nv. 39–40 — 170000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 402 / 407)
  • Backstab Nv. 24–25 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
  • Elemental Heal Nv. 42–43 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica. Cura os seus ferimentos. Efeito inferior a 9.
  • Entangle Nv. 10 — 330000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Esprit Nv. 6 — 330000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 32–33 — 170000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 170000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 24–25 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
  • Vicious Stance Nv. 14 — 330000 SP · toggle · encantável
  • Sand Bomb Nv. 4 — 330000 SP · ativa · encantável

Nível 64

  • Switch Nv. 9 — 440000 SP · ativa
  • Charm Nv. 41–42 — 220000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 413 / 418)
  • Unlock Nv. 12 — 440000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 13 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 26–27 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
  • Elemental Heal Nv. 44–45 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 466 / 474)
  • Entangle Nv. 11 — 440000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Dagger Mastery Nv. 34–35 — 220000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 26–27 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
  • Vicious Stance Nv. 15 — 440000 SP · toggle · encantável
  • Sand Bomb Nv. 5 — 440000 SP · ativa · encantável

Nível 66

  • Switch Nv. 10 — 500000 SP · ativa
  • Charm Nv. 43–44 — 250000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 423 / 428)
  • Backstab Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
  • Elemental Heal Nv. 46–47 — 250000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 482 / 490)
  • Bleed Nv. 5 — 500000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma adaga. Efeito 7.
  • Entangle Nv. 12 — 500000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Dagger Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 250000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
  • Vicious Stance Nv. 16 — 500000 SP · toggle · encantável
  • Blinding Blow Nv. 1–2 — 250000 SP cada · ativa · encantável. Ao tentar um poderoso ataque nas áreas vitais do inimigo, faz com que ele mostre as costas. Aumenta temporariamente e muito a sua velocidade. Golpe Letal é possível. Requer uma adaga. Poder X. (Poder: 2751 / 2850)
  • Mortal Strike Nv. 2 — 500000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Requer uma adaga. Efeito 2.
  • Sand Bomb Nv. 6 — 500000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia, diminuindo temporariamente a precisão do inimigo. Efeito 2.
  • Summon Treasure Key Nv. 3 — 500000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 5 e 7. Consome 4 Thief Keys.

Nível 68

  • Switch Nv. 11 — 600000 SP · ativa
  • Charm Nv. 45–46 — 300000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 432 / 437)
  • Unlock Nv. 13 — 600000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 15 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 30–31 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
  • Elemental Heal Nv. 48–49 — 300000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 498 / 506)
  • Entangle Nv. 13 — 600000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Esprit Nv. 7 — 600000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 38–39 — 300000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 300000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 30–31 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
  • Vicious Stance Nv. 17 — 600000 SP · toggle · encantável
  • Blinding Blow Nv. 3–4 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2850 / 3050)
  • Sand Bomb Nv. 7 — 600000 SP · ativa · encantável

Nível 70

  • Switch Nv. 12 — 780000 SP · ativa
  • Charm Nv. 47–48 — 390000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 441 / 445)
  • Backstab Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
  • Elemental Heal Nv. 50–51 — 390000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 513 / 520)
  • Bleed Nv. 6 — 780000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma adaga. Efeito 8.
  • Entangle Nv. 14 — 780000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Dagger Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 390000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
  • Vicious Stance Nv. 18 — 780000 SP · toggle · encantável
  • Blinding Blow Nv. 5–6 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3151 / 3252)
  • Sand Bomb Nv. 8 — 780000 SP · ativa · encantável

Nível 72

  • Switch Nv. 13 — 1000000 SP · ativa
  • Charm Nv. 49–50 — 500000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 449 / 452)
  • Unlock Nv. 14 — 1000000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 17 Keys of a Thief. Também abre baús.
  • Backstab Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
  • Elemental Heal Nv. 52–53 — 500000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 527 / 534)
  • Entangle Nv. 15 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Dagger Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 500000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
  • Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle · encantável
  • Blinding Blow Nv. 7–8 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3353 / 3453)
  • Sand Bomb Nv. 9 — 1000000 SP · ativa · encantável

Nível 74

  • Switch Nv. 14 — 1860000 SP · ativa
  • Charm Nv. 51–52 — 930000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 455 / 458)
  • Backstab Nv. 36–37 — 930000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
  • Elemental Heal Nv. 54–55 — 930000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 540 / 546)
  • Entangle Nv. 16 — 1860000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Esprit Nv. 8 — 1860000 SP · passiva
  • Dagger Mastery Nv. 44–45 — 930000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 930000 SP cada · passiva · encantável
  • Deadly Blow Nv. 36–37 — 930000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1860000 SP · toggle · encantável
  • Blinding Blow Nv. 9–10 — 930000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3553 / 3653)
  • Mortal Strike Nv. 3 — 1860000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Requer uma adaga. Efeito 3.
  • Sand Bomb Nv. 10 — 1860000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia, diminuindo temporariamente a precisão do inimigo. Efeito 3.
  • Summon Treasure Key Nv. 4 — 1860000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 6 e 8. Consome 6 Thief Keys.
  • Find Trap Nv. 1 — 1630000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 78.
  • Remove Trap Nv. 1 — 1630000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 78.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Plain Walker

Que armas usa Plain Walker?

Armas que domina: Adagas.

Que armadura veste Plain Walker?

Armadura: Armaduras leves.

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