Elfos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Plain Walker
Plain Walker é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Elfos). Vem de Elven Scout. Evolui para Wind Rider.
Plain Walker: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Adagas.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 34, entre os níveis 40 e 74.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Charm Nv. 16–18 — 9000 SP cada · ativa, mágica. Diminui a vontade de atacar do alvo. Poder X. (Poder: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Nv. 2 — 28000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Efeito inferior a 7.
- Unlock Nv. 6 — 28000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 com 100 por cento de chance e portas de nível 2 com 75 por cento de chance. Requer 5 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Ataca um inimigo pelas costas, causando um ferimento mortal. É possível o golpe crítico. Golpe Letal é possível. Requer uma adaga. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 9000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Regenera HP. Poder X. (Poder: 236 / 245 / 254)
- Fake Death Nv. 1 — 28000 SP · toggle. Faz o personagem se fingir de morto e dissuade o inimigo de atacar. Consome MP continuamente.
- Entangle Nv. 2 — 28000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável. Diminui instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 28000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 1.
- Critical Chance Nv. 2 — 28000 SP · passiva · encantável. A taxa de crítico aumenta.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma adaga.
- Silent Move Nv. 1 — 28000 SP · toggle · encantável. Impede ataques preventivos dos inimigos. Consome MP continuamente.
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. e a evasão ao usar armadura leve. Diminui a chance de receber dano crítico.
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Tenta um ataque potencialmente mortal. Golpe Letal é possível. Requer uma adaga. Poder X. (Poder: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 28000 SP · toggle · encantável. Aumenta o poder de ataque crítico. MP será consumido continuamente.
Nível 43
- Switch Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Confunde o inimigo e o faz mudar o alvo do ataque. O estado de alvo é removido. Requer uma adaga.
- Charm Nv. 19–21 — 12000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 272 / 279 / 286)
- Unlock Nv. 7 — 35000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e de nível 2 com 100 por cento de chance e portas de nível 3 com 5 por cento de chance. Requer 6 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 262 / 271 / 281)
- Entangle Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Quick Step Nv. 2 — 35000 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade.
- Esprit Nv. 2 — 35000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP cada · passiva · encantável
- Acrobatic Move Nv. 2 — 35000 SP · passiva. A capacidade de esquiva aumenta ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 35000 SP · toggle · encantável
Nível 46
- Switch Nv. 2 — 40000 SP · ativa
- Charm Nv. 22–24 — 13000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 293 / 300 / 307)
- Unlock Nv. 8 — 40000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e de nível 2 com 100 por cento de chance e portas de nível 3 com 30 por cento de chance. Requer 7 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 13000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 40000 SP · ativa, mágica. Cura os seus ferimentos. Efeito inferior a 7
- Entangle Nv. 4 — 40000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Esprit Nv. 3 — 40000 SP · passiva
- Boost Evasion Nv. 2 — 40000 SP · passiva · encantável. Aumenta a evasão.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1574 / 1664 / 1757)
- Chameleon Rest Nv. 1 — 40000 SP · toggle. Permite que você se sente e descanse protegido do ataque preventivo de um monstro. MP será consumido continuamente.
- Vicious Stance Nv. 8 — 40000 SP · toggle · encantável
- Summon Treasure Key Nv. 1 — 40000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 3 e 5. Consome 2 Thief Keys.
Nível 49
- Switch Nv. 3 — 75000 SP · ativa
- Charm Nv. 25–27 — 25000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 313 / 320 / 327)
- Backstab Nv. 10–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 25000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 318 / 327 / 337)
- Bleed Nv. 3 — 75000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma adaga. Efeito 5.
- Entangle Nv. 5 — 75000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Spirit Barrier Nv. 2 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 2.
- Critical Chance Nv. 3 — 75000 SP · passiva · encantável
- Esprit Nv. 4 — 75000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 25000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 10–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantável
Nível 52
- Switch Nv. 4 — 115000 SP · ativa
- Charm Nv. 28–30 — 38000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 334 / 340 / 347)
- Unlock Nv. 9 — 115000 SP · ativa. Abre portas de nível 1 e de nível 2 com 100 por cento de chance e portas de nível 3 com 75 por cento de chance. Requer 8 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
- Lure Nv. 1 — 115000 SP · ativa · encantável. Atrai um inimigo silenciosamente.
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 115000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Esprit Nv. 5 — 115000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP cada · passiva · encantável
- Sprint Nv. 2 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 38000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 115000 SP · toggle · encantável
Nível 55
- Switch Nv. 5 — 147000 SP · ativa
- Charm Nv. 31–33 — 49000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 353 / 360 / 366)
- Unlock Nv. 10 — 147000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 10 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 16–18 — 49000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 49000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 375 / 384 / 393)
- Entangle Nv. 7 — 147000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 147000 SP · ativa · encantável. Aumenta significativamente a evasão e a resistência a debuffs. Efeito 2.
- Acrobatics Nv. 2 — 147000 SP · passiva. Reduz o dano por queda.
- Breath Boost Nv. 2 — 147000 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 49000 SP cada · passiva · encantável
- Acrobatic Move Nv. 3 — 147000 SP · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 49000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 49000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 147000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 1 — 147000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia, diminuindo temporariamente a precisão do inimigo. Efeito 1.
Nível 58
- Switch Nv. 6 — 160000 SP · ativa
- Charm Nv. 34–36 — 53000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 373 / 379 / 385)
- Backstab Nv. 19–21 — 53000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 53000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 403 / 412 / 421)
- Bleed Nv. 4 — 160000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma adaga. Efeito 6.
- Entangle Nv. 8 — 160000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Spirit Barrier Nv. 3 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. Efeito 3.
- Critical Chance Nv. 4 — 150000 SP · passiva · encantável. A taxa de crítico aumenta.
- Boost Evasion Nv. 3 — 160000 SP · passiva · encantável
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 53000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 53000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 53000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 160000 SP · toggle · encantável
- Mortal Strike Nv. 1 — 160000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Requer uma adaga. Efeito 1.
- Sand Bomb Nv. 2 — 160000 SP · ativa · encantável
- Summon Treasure Key Nv. 2 — 160000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 4 e 6. Consome 3 Thief Keys.
Nível 60
- Switch Nv. 7 — 223000 SP · ativa
- Charm Nv. 37–38 — 112000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 391 / 396)
- Poison Recovery Nv. 3 — 223000 SP · ativa, mágica. Cura o próprio envenenamento. Efeito inferior a 9.
- Unlock Nv. 11 — 223000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 11 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 22–23 — 112000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 112000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 430 / 439)
- Entangle Nv. 9 — 223000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 112000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 112000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 112000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 223000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 3 — 223000 SP · ativa · encantável
- Escape Shackle Nv. 1 — 223000 SP · ativa. Permite escapar de um estado de captura.
Nível 62
- Switch Nv. 8 — 330000 SP · ativa
- Charm Nv. 39–40 — 170000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 402 / 407)
- Backstab Nv. 24–25 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica. Cura os seus ferimentos. Efeito inferior a 9.
- Entangle Nv. 10 — 330000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Esprit Nv. 6 — 330000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 170000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 170000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 330000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 4 — 330000 SP · ativa · encantável
Nível 64
- Switch Nv. 9 — 440000 SP · ativa
- Charm Nv. 41–42 — 220000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 413 / 418)
- Unlock Nv. 12 — 440000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 13 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 26–27 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 466 / 474)
- Entangle Nv. 11 — 440000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 220000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 440000 SP · toggle · encantável
- Sand Bomb Nv. 5 — 440000 SP · ativa · encantável
Nível 66
- Switch Nv. 10 — 500000 SP · ativa
- Charm Nv. 43–44 — 250000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 423 / 428)
- Backstab Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 250000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 482 / 490)
- Bleed Nv. 5 — 500000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma adaga. Efeito 7.
- Entangle Nv. 12 — 500000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 250000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 500000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 250000 SP cada · ativa · encantável. Ao tentar um poderoso ataque nas áreas vitais do inimigo, faz com que ele mostre as costas. Aumenta temporariamente e muito a sua velocidade. Golpe Letal é possível. Requer uma adaga. Poder X. (Poder: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Nv. 2 — 500000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Requer uma adaga. Efeito 2.
- Sand Bomb Nv. 6 — 500000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia, diminuindo temporariamente a precisão do inimigo. Efeito 2.
- Summon Treasure Key Nv. 3 — 500000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 5 e 7. Consome 4 Thief Keys.
Nível 68
- Switch Nv. 11 — 600000 SP · ativa
- Charm Nv. 45–46 — 300000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 432 / 437)
- Unlock Nv. 13 — 600000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 15 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 30–31 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 300000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 498 / 506)
- Entangle Nv. 13 — 600000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Esprit Nv. 7 — 600000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 300000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 300000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 600000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Nv. 7 — 600000 SP · ativa · encantável
Nível 70
- Switch Nv. 12 — 780000 SP · ativa
- Charm Nv. 47–48 — 390000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 441 / 445)
- Backstab Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 390000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 513 / 520)
- Bleed Nv. 6 — 780000 SP · ativa · encantável. Causa um ferimento grave que provoca sangramento temporário. Requer uma adaga. Efeito 8.
- Entangle Nv. 14 — 780000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 390000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 780000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Nv. 8 — 780000 SP · ativa · encantável
Nível 72
- Switch Nv. 13 — 1000000 SP · ativa
- Charm Nv. 49–50 — 500000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 449 / 452)
- Unlock Nv. 14 — 1000000 SP · ativa. Abre portas de nível 1, de nível 2 e de nível 3 com 100 por cento de chance. Requer 17 Keys of a Thief. Também abre baús.
- Backstab Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 500000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 527 / 534)
- Entangle Nv. 15 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 500000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Nv. 9 — 1000000 SP · ativa · encantável
Nível 74
- Switch Nv. 14 — 1860000 SP · ativa
- Charm Nv. 51–52 — 930000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 455 / 458)
- Backstab Nv. 36–37 — 930000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 930000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 1860000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Esprit Nv. 8 — 1860000 SP · passiva
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 930000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 930000 SP cada · passiva · encantável
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 930000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1860000 SP · toggle · encantável
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 930000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Nv. 3 — 1860000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente sua chance de acertar um golpe crítico. Requer uma adaga. Efeito 3.
- Sand Bomb Nv. 10 — 1860000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia, diminuindo temporariamente a precisão do inimigo. Efeito 3.
- Summon Treasure Key Nv. 4 — 1860000 SP · ativa. Invoca chaves de Treasure Chest. Invoca 2-3 chaves de grau entre 6 e 8. Consome 6 Thief Keys.
- Find Trap Nv. 1 — 1630000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 78.
- Remove Trap Nv. 1 — 1630000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 78.
Noutras crónicas
- Plain Walker — Lineage II Interlude
- Plain Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Plain Walker — Lineage II Freya
- Plain Walker — Lineage II High Five
- Plain Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Plain Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Plain Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Plain Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Plain Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Plain Walker
Que armas usa Plain Walker?
Armas que domina: Adagas.
Que armadura veste Plain Walker?
Armadura: Armaduras leves.
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