Elfos · Lineage II High Five
Temple Knight
Temple Knight é uma classe de Lineage II High Five (raça: Elfos). Vem de Elven Knight. Evolui para Evas Templar.
Temple Knight: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills diferentes que aprende: 34, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Summon Storm Cubic Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um cubo de tempestade que causa dano mágico ao inimigo. Consome 4 Spirit Ore ao invocar.
- Charm Nv. 16–18 — 9000 SP cada · ativa, mágica. Reduz a agressividade do inimigo para com o usuário em X. (em: 252 / 259 / 266)
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Usa X de potência para provocar os inimigos próximos a atacar. (consome: 4312 / 4427 / 4544)
- Poison Recovery Nv. 2 — 26000 SP · ativa, mágica. Cura o usuário de um envenenamento moderado.
- Aggression Nv. 13–15 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Provoca o alvo para que ataque, com X de potência. (com: 6468 / 6641 / 6815)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 9000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o próprio HP com X de potência. (com: 236 / 245 / 254)
- Entangle Nv. 2 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a velocidade do inimigo em 30%% durante 1 minuto.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do usuário em 15%% durante 20 minutos.
- M. Def. Nv. 15–17 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 5%%. (por: 48 / 50 / 51)
- Shield Mastery Nv. 3 — 26000 SP · passiva · encantável. Aumenta Shield Defense em 50%% e a taxa de defesa em 85%%. Com armadura pesada equipada, aumenta adicionalmente a Def. F. em 10%%.
- Divine Armor Nv. 1 — 26000 SP · toggle. Aumenta a resistência a trevas.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada ou arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, aumenta a Def. F. em X e reduz Critical Damage recebido em 25%%. (por: 54.6 / 57.1 / 59.5)
- Vanguard Nv. 1 — 26000 SP · ativa. Avança como vanguarda e demonstra valor. Obtém a capacidade de atacar com mais liberdade ao usar uma espada de duas mãos, mas Shield Defense diminui.
- Shield Strike Nv. 1 — 26000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 833 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 43
- Charm Nv. 19–21 — 11000 SP cada · ativa, mágica. (por: 272 / 279 / 286)
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 4661 / 4778 / 4895)
- Aggression Nv. 16–18 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (com: 6992 / 7166 / 7343)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 11000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 262 / 271 / 281)
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 5 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 3 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável
- Deflect Arrow Nv. 3 — 33000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 32%% e a ataques com besta em 16%% durante 20 minutos.
- Cubic Mastery Nv. 1 — 33000 SP · passiva. Permite invocar 2 cúbicos de uma vez.
- M. Def. Nv. 18–20 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53 / 55 / 57)
- Focus Mind Nv. 2 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 3.5.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 62.1 / 64.6 / 67.3)
- Guard Stance Nv. 1 — 33000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 121.8 e Shield Defense em 50%%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Shield Strike Nv. 2 — 33000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 992 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 46
- Summon Storm Cubic Nv. 2 — 46000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um cubo de tempestade que causa dano mágico ao inimigo. Consome 5 Spirit Ore ao invocar.
- Charm Nv. 22–24 — 15000 SP cada · ativa, mágica. (por: 293 / 300 / 307)
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5013 / 5131 / 5248)
- Aggression Nv. 19–21 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (com: 7519 / 7696 / 7872)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 15000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 46000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento moderado.
- Entangle Nv. 4 — 46000 SP · ativa, mágica · encantável
- Ultimate Defense Nv. 2 — 46000 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a Def. F. em 3600, a Def. M. em 3240 e a resistência a ataques que cancelam efeitos positivos em 80%%, e restringe o movimento.
- M. Def. Nv. 21–23 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 59 / 61 / 62)
- Divine Armor Nv. 2 — 46000 SP · toggle
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72.7 / 75.5)
- Shield Strike Nv. 3 — 46000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 1171 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 49
- Charm Nv. 25–27 — 25000 SP cada · ativa, mágica. (por: 313 / 320 / 327)
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5365 / 5481 / 5597)
- Aggression Nv. 22–24 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (com: 8047 / 8221 / 8396)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 25000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 318 / 328 / 337)
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 6 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 5 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável
- Deflect Arrow Nv. 4 — 75000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 40%% e a ataques com besta em 20%% durante 20 minutos.
- Spirit Barrier Nv. 2 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do usuário em 23%% durante 20 minutos.
- M. Def. Nv. 24–26 — 25000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 67 / 69)
- Focus Mind Nv. 3 — 75000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 3.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 25000 SP cada · passiva · encantável. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 25000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78.4 / 81.3 / 84.3)
- Shield Strike Nv. 4 — 75000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 1371 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 52
- Summon Storm Cubic Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um cubo de tempestade que causa dano mágico ao inimigo. Consome 7 Spirit Ore ao invocar.
- Charm Nv. 28–30 — 33000 SP cada · ativa, mágica. (por: 334 / 340 / 347)
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 5713 / 5827 / 5939)
- Aggression Nv. 25–27 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 8569 / 8740 / 8909)
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 33000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- M. Def. Nv. 27–29 — 33000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 10%%. (por: 71 / 73 / 75)
- Shield Mastery Nv. 4 — 100000 SP · passiva · encantável. Aumenta Shield Defense em 60%% e a taxa de defesa em 100%%. Com armadura pesada equipada, aumenta adicionalmente a Def. F. em 10%%.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Sprint Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade em 33 durante 20 minutos.
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 87.3 / 90.4 / 93.5)
- Guard Stance Nv. 2 — 100000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 161.1 e Shield Defense em 50%%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Final Fortress Nv. 1 — 100000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 116.875 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Combat Aura Nv. 1 — 100000 SP · ativa. Aumenta o At. F. dos membros do grupo em 3%% e a velocidade de ataque em 3%% por 20 minutos.
- Shield Strike Nv. 5 — 100000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 1592 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 55
- Charm Nv. 31–33 — 49000 SP cada · ativa, mágica. (por: 353 / 360 / 366)
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 49000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6051 / 6161 / 6271)
- Aggression Nv. 28–30 — 49000 SP cada · ativa · encantável. (com: 9076 / 9242 / 9406)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 49000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 375 / 384 / 393)
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 7 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 7 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Cubic Mastery Nv. 2 — 147000 SP · passiva. Permite invocar 3 cúbicos de uma vez.
- M. Def. Nv. 30–32 — 49000 SP cada · passiva · encantável. (por: 77 / 79 / 82)
- Focus Mind Nv. 4 — 147000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 4.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 49000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 49000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.7 / 99.9 / 103.2)
- Final Fortress Nv. 2 — 147000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 129 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Tribunal Nv. 1 — 147000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 924 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 30%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 12. Requer uma espada ou arma contundente equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 1 — 147000 SP · ativa · encantável. Provoca o inimigo para que ataque e depois imobiliza-o durante 10 segundos.
- Shield Strike Nv. 6 — 147000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 1832 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 58
- Summon Storm Cubic Nv. 4 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável
- Charm Nv. 34–36 — 53000 SP cada · ativa, mágica. (por: 373 / 379 / 385)
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 53000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6379 / 6483 / 6587)
- Aggression Nv. 31–33 — 53000 SP cada · ativa · encantável. (com: 9568 / 9724 / 9881)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 53000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 403 / 412 / 421)
- Entangle Nv. 8 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável
- Divine Aura Nv. 1 — 160000 SP · ativa · encantável. Imobiliza os monstros mortos-vivos próximos por 10 segundos.
- Spirit Barrier Nv. 3 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do usuário em 30%% durante 20 minutos.
- M. Def. Nv. 33–35 — 53000 SP cada · passiva · encantável. (por: 84 / 86 / 89)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 28–29 — 53000 SP cada · passiva · encantável. (por: 40.5 / 42.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 53000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106.5 / 109.9 / 113.3)
- Final Fortress Nv. 3 — 160000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 141.625 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Tribunal Nv. 2 — 160000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1054 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 30%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 12. Requer uma espada ou arma contundente equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 2 — 160000 SP · ativa · encantável
- Shield Strike Nv. 7 — 160000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 2091 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 60
- Charm Nv. 37–38 — 81000 SP cada · ativa, mágica. (por: 391 / 396)
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6688 / 6788)
- Poison Recovery Nv. 3 — 160000 SP · ativa, mágica. Cura o usuário de um envenenamento grave.
- Aggression Nv. 34–35 — 81000 SP cada · ativa · encantável. (com: 10032 / 10181)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 81000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 430 / 439)
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável
- Entangle Nv. 9 — 160000 SP · ativa, mágica · encantável
- Divine Aura Nv. 2 — 160000 SP · ativa · encantável
- M. Def. Nv. 36–37 — 81000 SP cada · passiva · encantável. (por: 91 / 94)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 81000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.4 / 46.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 81000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, aumenta a Def. F. em X e reduz Critical Damage recebido em 35%%. (por: 116.8 / 120.3)
- Final Fortress Nv. 4 — 160000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 150.375 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Aegis Nv. 1 — 160000 SP · passiva. Permite Shield Defense em todas as direções.
- Tribunal Nv. 3 — 160000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1146 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 30%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 12. Requer uma espada ou arma contundente equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 3 — 160000 SP · ativa · encantável
- Shield Deflect Magic Nv. 1 — 160000 SP · ativa. Por 8 segundos, devolve o dano mágico ao conjurador inimigo.
- Patience Nv. 1 — 160000 SP · passiva. Aumenta o poder das skills em 20%% ao ser atacado.
- Shield Strike Nv. 8 — 160000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 2272 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Summon Storm Cubic Nv. 5 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um cubo de tempestade que causa dano mágico ao inimigo. Consome 8 Spirit Ore ao invocar.
- Charm Nv. 39–40 — 120000 SP cada · ativa, mágica. (por: 402 / 407)
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 120000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 6884 / 6977)
- Aggression Nv. 36–37 — 120000 SP cada · ativa · encantável. (com: 10325 / 10466)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 120000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento grave.
- Entangle Nv. 10 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
- Divine Aura Nv. 3 — 240000 SP · ativa · encantável
- M. Def. Nv. 38–39 — 120000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96 / 98)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 120000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48.4 / 50.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 120000 SP cada · passiva · encantável. (por: 123.8 / 127.4)
- Guard Stance Nv. 3 — 240000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 212.1 e Shield Defense em 50%%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Final Fortress Nv. 5 — 240000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 159.25 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Tribunal Nv. 4 — 240000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1240 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 30%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 12. Requer uma espada ou arma contundente equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 4 — 240000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 1 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização sobre o inimigo. Requer 8 Spirit Ore.
- Shield Strike Nv. 9 — 240000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 2460 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 64
- Charm Nv. 41–42 — 130000 SP cada · ativa, mágica. (por: 413 / 418)
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7069 / 7157)
- Aggression Nv. 38–39 — 130000 SP cada · ativa · encantável. (com: 10603 / 10736)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 130000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 466 / 474)
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 9 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 11 — 270000 SP · ativa, mágica · encantável
- Divine Aura Nv. 4 — 270000 SP · ativa · encantável
- M. Def. Nv. 40–41 — 130000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 15%%. (por: 101 / 103)
- Focus Mind Nv. 5 — 270000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 4.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52.5 / 54.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 130000 SP cada · passiva · encantável. (por: 131 / 134.7)
- Final Fortress Nv. 6 — 270000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 168.375 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 1 — 270000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 446. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Tribunal Nv. 5 — 270000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1337 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 30%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 12. Requer uma espada ou arma contundente equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 5 — 270000 SP · ativa · encantável
- Shield Deflect Magic Nv. 2 — 270000 SP · ativa
- Combat Aura Nv. 2 — 270000 SP · ativa. Aumenta o At. F. dos membros do grupo em 4%% e a velocidade de ataque em 4%% por 20 minutos.
- Shield Strike Nv. 10 — 270000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 2653 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 66
- Summon Storm Cubic Nv. 6 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um cubo de tempestade que causa dano mágico ao inimigo. Consome 10 Spirit Ore ao invocar.
- Charm Nv. 43–44 — 220000 SP cada · ativa, mágica. (por: 423 / 428)
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7243 / 7324)
- Aggression Nv. 40–41 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 10864 / 10986)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 482 / 490)
- Entangle Nv. 12 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Divine Aura Nv. 5 — 440000 SP · ativa · encantável
- M. Def. Nv. 42–43 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 109)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.8 / 58.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 138.4 / 142.1)
- Final Fortress Nv. 7 — 440000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 177.625 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 469. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Tribunal Nv. 6 — 440000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1437 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 40%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 16. Requer uma espada ou arma contundente equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 6 — 440000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 2 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização sobre o inimigo. Requer 9 Spirit Ore.
- Shield Strike Nv. 11 — 440000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 2850 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 68
- Charm Nv. 45–46 — 240000 SP cada · ativa, mágica. (por: 432 / 437)
- Aura of Hate Nv. 30–31 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7403 / 7478)
- Aggression Nv. 42–43 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 11105 / 11216)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 240000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 498 / 506)
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 490000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 10 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 13 — 490000 SP · ativa, mágica · encantável
- Divine Aura Nv. 6 — 490000 SP · ativa · encantável
- M. Def. Nv. 44–45 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 111 / 114)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.1 / 63.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 145.8 / 149.6)
- Final Fortress Nv. 8 — 490000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 187 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 3 — 490000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 491. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Tribunal Nv. 7 — 490000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1538 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 40%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 16. Requer uma espada ou arma contundente equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 7 — 490000 SP · ativa · encantável
- Shield Deflect Magic Nv. 3 — 490000 SP · ativa
- Shield Strike Nv. 12 — 490000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 3050 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 70
- Summon Storm Cubic Nv. 7 — 520000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um cubo de tempestade que causa dano mágico ao inimigo. Consome 11 Spirit Ore ao invocar.
- Charm Nv. 47–48 — 260000 SP cada · ativa, mágica. (por: 441 / 445)
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 260000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7550 / 7618)
- Aggression Nv. 44–45 — 260000 SP cada · ativa · encantável. (com: 11324 / 11427)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 260000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 513 / 520)
- Entangle Nv. 14 — 520000 SP · ativa, mágica · encantável
- Divine Aura Nv. 7 — 520000 SP · ativa · encantável
- M. Def. Nv. 46–47 — 260000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 20%%. (por: 116 / 119)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 65.5 / 67.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 153.4 / 157.2)
- Guard Stance Nv. 4 — 520000 SP · toggle · encantável. Aumenta a Def. F. em 256.5 e Shield Defense em 50%%. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Final Fortress Nv. 9 — 520000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 196.5 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 4 — 520000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 514. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Tribunal Nv. 8 — 520000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1639 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 40%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 16. Requer uma espada ou arma contundente equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 8 — 520000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 3 — 520000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização sobre o inimigo. Requer 10 Spirit Ore.
- Combat Aura Nv. 3 — 520000 SP · ativa. Aumenta o At. F. dos membros do grupo em 5%% e a velocidade de ataque em 5%% por 20 minutos.
- Shield Strike Nv. 13 — 520000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 3252 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 72
- Charm Nv. 49–50 — 350000 SP cada · ativa, mágica. (por: 449 / 452)
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7682 / 7742)
- Aggression Nv. 46–47 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (com: 11522 / 11612)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 350000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 527 / 534)
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Life Cubic. O Life Cubic usa magia para regenerar o HP do dono e dos membros do grupo. Requer 11 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 15 — 710000 SP · ativa, mágica · encantável
- Divine Aura Nv. 8 — 710000 SP · ativa · encantável
- M. Def. Nv. 48–49 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 122 / 124)
- Focus Mind Nv. 6 — 710000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 5.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.8 / 72)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 161 / 164.9)
- Final Fortress Nv. 10 — 710000 SP · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em 206.125 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Shield Fortress Nv. 5 — 710000 SP · toggle · encantável. Shield Defense aumenta em 537. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Tribunal Nv. 9 — 710000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1741 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 40%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 16. Requer uma espada ou arma contundente equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 9 — 710000 SP · ativa · encantável
- Shield Deflect Magic Nv. 4 — 710000 SP · ativa
- Shield Strike Nv. 14 — 710000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 3453 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 74
- Summon Storm Cubic Nv. 8 — 1630000 SP · ativa, mágica · encantável
- Charm Nv. 51–52 — 810000 SP cada · ativa, mágica. (por: 455 / 458)
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (consome: 7798 / 7850)
- Aggression Nv. 48–49 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 11697 / 11774)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 810000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 1630000 SP · ativa, mágica · encantável
- Divine Aura Nv. 9 — 1630000 SP · ativa · encantável
- M. Def. Nv. 50–51 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 127 / 130)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 74.2 / 76.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 168.7 / 172.6)
- Final Fortress Nv. 11 — 1630000 SP · passiva · elemento/traço: Sim [Shield Fortress] Shield Fortress Lv.6 Shield Defense aumenta em 560. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário., 1630000, Alternável; encantável. Aumenta a Def. F. em 215.75 quando o HP está abaixo de 30%%.
- Tribunal Nv. 10 — 1630000 SP · ativa · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 1841 de potência somada ao At. F. e provoca-o intensamente. Durante 30 segundos, reduz a taxa de crítico em 50%% e a resistência a todos os tipos de armas de curto alcance em 20. Requer uma espada ou arma contundente equipada. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Arrest Nv. 10 — 1630000 SP · ativa · encantável
- Summon Attractive Cubic Nv. 4 — 1630000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca um Attractive Cubic. O Attractive Cubic pode usar continuamente magia de ódio e imobilização sobre o inimigo. Requer 11 Spirit Ore.
- Shield Strike Nv. 15 — 1630000 SP · ativa. Ataca o inimigo com um escudo com 3653 de potência somada ao At. F. e provoca-o. Requer um escudo.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
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Perguntas frequentes sobre Temple Knight
Que armadura veste Temple Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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