Mroczne elfy · Lineage II C2: Age of Splendor
Shillien Elder
Shillien Elder to klasa z Lineage II C2 (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Shillien Oracle.
Shillien Elder: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 39000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz., szybkość rzucania czarów, atak fiz. i tempo odnawiania MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Recharge Poz. 5–6 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna. Odnawia twoje MP. Moc X. (Moc: 66 / 70)
- Mental Shield Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa twoją odporność na Hold, Sleep, Fear i Silence. Efekt 2.
- Might Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku. Intensywność 3.
- Resist Wind Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na wiatr.
- Dryad Root Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie. Tymczasowo uniemożliwia ruch.
- Wind Shackle Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Duch wiatru skuwa ręce wroga i zmniejsza jego atak fiz. Efekt 2.
- Guidance Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Guidance. Tymczasowo zwiększa celność. Intensywność 1.
- Death Whisper Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Death Whisper. Tymczasowo zwiększa siłę krytyka. Intensywność 1.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 17000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 50000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 50000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 17000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 17000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 17000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 7–8 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 73 / 77)
- Purify Poz. 1 — 50000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Purify. Leczy paraliż. Ponadto truciznę i krwawienie o intensywności poniżej 3.
- Shield Poz. 3 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę. Efekt 3.
- Empower Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa moc magiczną. Intensywność 2.
- Focus Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szansę na krytyk. Intensywność 2.
- Greater Concentration Poz. 3 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza szansę przerwania magii przez obrażenia.
- Resist Wind Poz. 3 — 50000 SP · aktywna, magiczna
- Dryad Root Poz. 13–15 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Vampiric Rage Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Podczas fizycznego ataku wręcz tymczasowo odnawia twoje siły, wykorzystując część obrażeń zadanych wrogowi.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 29000 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 3 — 85000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 85000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 9–10 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 81 / 86)
- Mental Aegis Poz. 3 — 85000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa twoją odporność na Hold, Sleep, Fear i Silence. Efekt 3.
- Dryad Root Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Wind Shackle Poz. 4 — 85000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 1–3 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Heal. Odnawia HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
- Greater Group Heal Poz. 1–3 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Group Heal. Odnawia HP członków drużyny. Moc X. (Moc: 297 / 308 / 319)
- Guidance Poz. 2 — 85000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa celność. Intensywność 2.
- Death Whisper Poz. 2 — 85000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę krytyka. Intensywność 2.
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 49000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 150000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 150000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 49000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 49000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 49000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 11–12 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 90 / 94)
- Purify Poz. 2 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż. Ponadto truciznę i krwawienie o intensywności poniżej 7.
- Greater Empower Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa moc magiczną. Intensywność 3.
- Kiss of Eva Poz. 2 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Pozwala graczowi długo wstrzymywać oddech pod wodą.
- Focus Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szansę na krytyk. Intensywność 3.
- Greater Concentration Poz. 4 — 150000 SP · aktywna, magiczna
- Dryad Root Poz. 19–21 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Greater Heal Poz. 4–6 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 426 / 441 / 455)
- Greater Group Heal Poz. 4–6 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 341 / 353 / 364)
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 88000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 5 — 270000 SP · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 270000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 88000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 88000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 88000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 13–14 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 98 / 102)
- Mental Aegis Poz. 4 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa twoją odporność na Hold, Sleep, Fear i Silence. Efekt 4.
- Dryad Root Poz. 22–24 — 88000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Wind Shackle Poz. 5 — 270000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 7–9 — 88000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 484 / 499 / 514)
- Greater Group Heal Poz. 7–9 — 88000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 388 / 399 / 411)
- Guidance Poz. 3 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa celność. Intensywność 3.
- Death Whisper Poz. 3 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę krytyka. Intensywność 3.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 98000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 98000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 98000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 98000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 15 — 140000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 104)
- Dryad Root Poz. 25–26 — 98000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Greater Heal Poz. 10–11 — 98000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 544 / 559)
- Greater Group Heal Poz. 10–11 — 98000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 435 / 447)
- Vampiric Rage Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 108000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 6 — 280000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 160000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 108000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 108000 SP każdy · pasywna
- Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy A.
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 108000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 16 — 150000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 106)
- Greater Concentration Poz. 5 — 160000 SP · aktywna, magiczna
- Dryad Root Poz. 27–28 — 108000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Greater Heal Poz. 13–14 — 108000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 603 / 618)
- Greater Group Heal Poz. 13–14 — 108000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 483 / 495)
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 118000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 118000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 118000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 118000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 17 — 160000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 108)
- Dryad Root Poz. 29–30 — 118000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Greater Heal Poz. 16–17 — 118000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 647 / 662)
- Greater Group Heal Poz. 16–17 — 118000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 518 / 529)
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 128000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 128000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 128000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 128000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 18 — 170000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 110)
- Dryad Root Poz. 31–32 — 128000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Wind Shackle Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna. Duch wiatru skuwa ręce wroga i zmniejsza jego atak fiz. Efekt 3.
- Greater Heal Poz. 18–19 — 128000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 676 / 690)
- Greater Group Heal Poz. 18–19 — 128000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 541 / 552)
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 138000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 7 — 290000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 138000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 138000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 138000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 19 — 180000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 113)
- Dryad Root Poz. 33–34 — 138000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Greater Heal Poz. 20–21 — 138000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 704 / 718)
- Greater Group Heal Poz. 20–21 — 138000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 563 / 574)
Poziom 67
- Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy S.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 148000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 170000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 148000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 148000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 148000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 20 — 190000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 115)
- Greater Concentration Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna
- Dryad Root Poz. 35–36 — 148000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Greater Heal Poz. 22–23 — 148000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 731 / 745)
- Greater Group Heal Poz. 22–23 — 148000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 585 / 596)
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 158000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 158000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 158000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 158000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 21 — 200000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 116)
- Dryad Root Poz. 37–38 — 158000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Greater Heal Poz. 24–25 — 158000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 758 / 770)
- Greater Group Heal Poz. 24–25 — 158000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 606 / 616)
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 168000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 8 — 300000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 168000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 168000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 168000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 22 — 210000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 118)
- Dryad Root Poz. 39–40 — 168000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Wind Shackle Poz. 7 — 290000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 26–27 — 168000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 783 / 795)
- Greater Group Heal Poz. 26–27 — 168000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 626 / 636)
- Vampiric Rage Poz. 4 — 1400000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 178000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 180000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 178000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 178000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 178000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 23 — 220000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 120)
- Dryad Root Poz. 41–42 — 178000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Greater Heal Poz. 28–29 — 178000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 806 / 817)
- Greater Group Heal Poz. 28–29 — 178000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 645 / 654)
W innych kronikach
- Shillien Elder — Lineage II Interlude
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Elder — Lineage II Freya
- Shillien Elder — Lineage II High Five
- Shillien Elder — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Elder — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Elder — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Elder — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Shillien Elder
Jaką zbroję nosi Shillien Elder?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.