Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II C2: Age of Splendor

Shillien Elder

Shillien Elder to klasa z Lineage II C2 (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Shillien Oracle.

Shillien Elder: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost Mana Poz. 3 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 39000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz., szybkość rzucania czarów, atak fiz. i tempo odnawiania MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Recharge Poz. 5–6 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna. Odnawia twoje MP. Moc X. (Moc: 66 / 70)
  • Mental Shield Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa twoją odporność na Hold, Sleep, Fear i Silence. Efekt 2.
  • Might Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku. Intensywność 3.
  • Resist Wind Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na wiatr.
  • Dryad Root Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie. Tymczasowo uniemożliwia ruch.
  • Wind Shackle Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Duch wiatru skuwa ręce wroga i zmniejsza jego atak fiz. Efekt 2.
  • Guidance Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Guidance. Tymczasowo zwiększa celność. Intensywność 1.
  • Death Whisper Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Death Whisper. Tymczasowo zwiększa siłę krytyka. Intensywność 1.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 50000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 50000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 7–8 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 73 / 77)
  • Purify Poz. 1 — 50000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Purify. Leczy paraliż. Ponadto truciznę i krwawienie o intensywności poniżej 3.
  • Shield Poz. 3 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę. Efekt 3.
  • Empower Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa moc magiczną. Intensywność 2.
  • Focus Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szansę na krytyk. Intensywność 2.
  • Greater Concentration Poz. 3 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza szansę przerwania magii przez obrażenia.
  • Resist Wind Poz. 3 — 50000 SP · aktywna, magiczna
  • Dryad Root Poz. 13–15 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Vampiric Rage Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Podczas fizycznego ataku wręcz tymczasowo odnawia twoje siły, wykorzystując część obrażeń zadanych wrogowi.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 85000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 4 — 85000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 9–10 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 81 / 86)
  • Mental Aegis Poz. 3 — 85000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa twoją odporność na Hold, Sleep, Fear i Silence. Efekt 3.
  • Dryad Root Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Wind Shackle Poz. 4 — 85000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 1–3 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Heal. Odnawia HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
  • Greater Group Heal Poz. 1–3 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Group Heal. Odnawia HP członków drużyny. Moc X. (Moc: 297 / 308 / 319)
  • Guidance Poz. 2 — 85000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa celność. Intensywność 2.
  • Death Whisper Poz. 2 — 85000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę krytyka. Intensywność 2.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 49000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 150000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 150000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 49000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 49000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 49000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 11–12 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 90 / 94)
  • Purify Poz. 2 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż. Ponadto truciznę i krwawienie o intensywności poniżej 7.
  • Greater Empower Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa moc magiczną. Intensywność 3.
  • Kiss of Eva Poz. 2 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Pozwala graczowi długo wstrzymywać oddech pod wodą.
  • Focus Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szansę na krytyk. Intensywność 3.
  • Greater Concentration Poz. 4 — 150000 SP · aktywna, magiczna
  • Dryad Root Poz. 19–21 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Greater Heal Poz. 4–6 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 426 / 441 / 455)
  • Greater Group Heal Poz. 4–6 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 341 / 353 / 364)

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 88000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 5 — 270000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 270000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 88000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 88000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 88000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 13–14 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 98 / 102)
  • Mental Aegis Poz. 4 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa twoją odporność na Hold, Sleep, Fear i Silence. Efekt 4.
  • Dryad Root Poz. 22–24 — 88000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Wind Shackle Poz. 5 — 270000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 7–9 — 88000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 484 / 499 / 514)
  • Greater Group Heal Poz. 7–9 — 88000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 388 / 399 / 411)
  • Guidance Poz. 3 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa celność. Intensywność 3.
  • Death Whisper Poz. 3 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę krytyka. Intensywność 3.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 98000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 98000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 98000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 98000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 15 — 140000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 104)
  • Dryad Root Poz. 25–26 — 98000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Greater Heal Poz. 10–11 — 98000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 544 / 559)
  • Greater Group Heal Poz. 10–11 — 98000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 435 / 447)
  • Vampiric Rage Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 108000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 280000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 160000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 108000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 108000 SP każdy · pasywna
  • Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy A.
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 108000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 16 — 150000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 106)
  • Greater Concentration Poz. 5 — 160000 SP · aktywna, magiczna
  • Dryad Root Poz. 27–28 — 108000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Greater Heal Poz. 13–14 — 108000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 603 / 618)
  • Greater Group Heal Poz. 13–14 — 108000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 483 / 495)

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 118000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 118000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 118000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 118000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 17 — 160000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 108)
  • Dryad Root Poz. 29–30 — 118000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Greater Heal Poz. 16–17 — 118000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 647 / 662)
  • Greater Group Heal Poz. 16–17 — 118000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 518 / 529)

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 128000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 128000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 128000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 128000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 18 — 170000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 110)
  • Dryad Root Poz. 31–32 — 128000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Wind Shackle Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna. Duch wiatru skuwa ręce wroga i zmniejsza jego atak fiz. Efekt 3.
  • Greater Heal Poz. 18–19 — 128000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 676 / 690)
  • Greater Group Heal Poz. 18–19 — 128000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 541 / 552)

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 138000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 290000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 138000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 138000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 138000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 19 — 180000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 113)
  • Dryad Root Poz. 33–34 — 138000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Greater Heal Poz. 20–21 — 138000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 704 / 718)
  • Greater Group Heal Poz. 20–21 — 138000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 563 / 574)

Poziom 67

  • Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy S.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 148000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 170000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 148000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 148000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 148000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 20 — 190000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 115)
  • Greater Concentration Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Dryad Root Poz. 35–36 — 148000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Greater Heal Poz. 22–23 — 148000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 731 / 745)
  • Greater Group Heal Poz. 22–23 — 148000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 585 / 596)

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 158000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 158000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 158000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 158000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 21 — 200000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 116)
  • Dryad Root Poz. 37–38 — 158000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Greater Heal Poz. 24–25 — 158000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 758 / 770)
  • Greater Group Heal Poz. 24–25 — 158000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 606 / 616)

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 168000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 8 — 300000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 168000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 168000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 168000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 22 — 210000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 118)
  • Dryad Root Poz. 39–40 — 168000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Wind Shackle Poz. 7 — 290000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 26–27 — 168000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 783 / 795)
  • Greater Group Heal Poz. 26–27 — 168000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 626 / 636)
  • Vampiric Rage Poz. 4 — 1400000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 178000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 180000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 178000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 178000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 178000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 23 — 220000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 120)
  • Dryad Root Poz. 41–42 — 178000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
  • Greater Heal Poz. 28–29 — 178000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 806 / 817)
  • Greater Group Heal Poz. 28–29 — 178000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 645 / 654)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Shillien Elder

Jaką zbroję nosi Shillien Elder?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.