Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II C5: Oath of Blood

Shillien Elder

Shillien Elder to klasa z Lineage II C5 (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Shillien Oracle. Ewoluuje w: Shillien Saint.

Shillien Elder: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 31, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost Mana Poz. 3 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 39000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Recharge Poz. 5–6 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia twoje MP. Moc X. (Moc: 66 / 70)
  • Mental Shield Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Zaklinanie czasu: czas działania umiejętności się wydłuża. Efekt 2.
  • Might Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 3.
  • Resist Wind Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 2.
  • Dryad Root Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast unieruchamia wroga. Podczas działania efektu cel nie może zostać ponownie unieruchomiony.
  • Wind Shackle Poz. 6 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 3.
  • Guidance Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Guidance; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 1.
  • Death Whisper Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Death Whisper; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 1.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 44000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 44000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 7–8 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 73 / 77)
  • Purify Poz. 1 — 44000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Purify. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym.
  • Shield Poz. 3 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 3.
  • Empower Poz. 2 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. Efekt 2.
  • Focus Poz. 2 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych. Efekt 2.
  • Concentration Poz. 3 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 3.
  • Resist Wind Poz. 3 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 3.
  • Dryad Root Poz. 13–15 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 7 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Rage Poz. 2 — 44000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Częściowo przywraca HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 2.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 86000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 4 — 86000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 9–10 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 81 / 86)
  • Mental Shield Poz. 3 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Zaklinanie czasu: czas działania umiejętności się wydłuża. Efekt 3.
  • Dryad Root Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 8 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 1–3 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Heal; zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 2. (Moc: 204 / 212 / 219)
  • Greater Group Heal Poz. 1–3 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Group Heal; zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 1. (Moc: 163 / 169 / 175)
  • Guidance Poz. 2 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 2.
  • Death Whisper Poz. 2 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 2.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 113000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 113000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 11–12 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 90 / 94)
  • Purify Poz. 2 — 113000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym.
  • Greater Empower Poz. 3 — 113000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. Efekt 3.
  • Kiss of Eva Poz. 2 — 113000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 2.
  • Focus Poz. 3 — 113000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych. Efekt 3.
  • Concentration Poz. 4 — 113000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 4.
  • Dryad Root Poz. 19–21 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 9 — 113000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 4–6 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 3. (Moc: 235 / 243 / 251)
  • Greater Group Heal Poz. 4–6 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 188 / 194 / 201; Efekt: 2 / 1 / 1)

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 39000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 5 — 118000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 118000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 39000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 39000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 39000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 13–14 — 59000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 98 / 102)
  • Mental Shield Poz. 4 — 118000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Zaklinanie czasu: czas działania umiejętności się wydłuża. Efekt 4.
  • Dryad Root Poz. 22–24 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 10 — 118000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 7–9 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 267 / 275 / 283; Efekt: 3 / 4 / 4)
  • Greater Group Heal Poz. 7–9 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 213 / 220 / 226; Efekt: 1 / 2 / 3)
  • Guidance Poz. 3 — 118000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 3.
  • Death Whisper Poz. 3 — 118000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 3.
  • Erase Poz. 1 — 118000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Erase. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 3 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 1 — 118000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mana Burn. MP twoich wrogów spada. Moc 117.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 73000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 147000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 73000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 73000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 73000 SP każdy · pasywna
  • Cure Poison Poz. 3 — 147000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 9.
  • Recharge Poz. 15–16 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 104 / 106)
  • Dryad Root Poz. 25 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 11 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 10–12 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 4. (Moc: 299 / 307 / 316)
  • Greater Group Heal Poz. 10–12 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 3. (Moc: 240 / 246 / 253)
  • Vampiric Rage Poz. 3 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Częściowo przywraca HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 3.
  • Holy Resistance Poz. 1 — 147000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Holy Resistance. Tymczasowo zwiększa odporność celu na święte ataki. Efekt 1.
  • Erase Poz. 2 — 147000 SP · aktywna, magiczna
  • Mana Burn Poz. 2 — 147000 SP · aktywna, magiczna. MP twoich wrogów spada. Moc 123.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 200000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 200000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 17–18 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 108 / 110)
  • Concentration Poz. 5 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 5.
  • Dryad Root Poz. 26 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 12 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 13–15 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 332 / 340 / 348; Efekt: 4 / 4 / 5)
  • Greater Group Heal Poz. 13–15 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 266 / 272 / 279; Efekt: 3 / 4 / 4)
  • Erase Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna
  • Mana Burn Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna. MP twoich wrogów spada. Moc 128.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 19–20 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 113 / 115)
  • Purify Poz. 3 — 310000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym.
  • Dryad Root Poz. 27 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 13 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 16–17 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 5. (Moc: 356 / 364)
  • Greater Group Heal Poz. 16–17 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 4. (Moc: 285 / 291)
  • Wild Magic Poz. 1 — 310000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wild Magic; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych ataków magicznych. Efekt 1.
  • Erase Poz. 4 — 310000 SP · aktywna, magiczna
  • Mana Burn Poz. 4 — 310000 SP · aktywna, magiczna. MP twoich wrogów spada. Moc 133.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 370000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 116 / 118)
  • Dryad Root Poz. 28 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 14 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 18–19 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 372 / 380)
  • Greater Group Heal Poz. 18–19 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 298 / 304)
  • Erase Poz. 5 — 370000 SP · aktywna, magiczna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 4 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 5 — 370000 SP · aktywna, magiczna. MP twoich wrogów spada. Moc 138.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 270000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 540000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 270000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 23–24 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 120 / 122)
  • Dryad Root Poz. 29 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 15 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 20–21 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 387 / 395)
  • Greater Group Heal Poz. 20–21 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 310 / 316)
  • Holy Resistance Poz. 2 — 540000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność celu na święte ataki. Efekt 2.
  • Erase Poz. 6 — 540000 SP · aktywna, magiczna
  • Mana Burn Poz. 6 — 540000 SP · aktywna, magiczna. MP twoich wrogów spada. Moc 143.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 550000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 280000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 25–26 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 124 / 126)
  • Concentration Poz. 6 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 6.
  • Dryad Root Poz. 30 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 16 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 22–23 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 402 / 410; Efekt: 5 / 6)
  • Greater Group Heal Poz. 22–23 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 322 / 328)
  • Erase Poz. 7 — 550000 SP · aktywna, magiczna
  • Mana Burn Poz. 7 — 550000 SP · aktywna, magiczna. MP twoich wrogów spada. Moc 148.

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 27–28 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 128 / 129)
  • Dryad Root Poz. 31 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 17 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 24–25 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 6. (Moc: 417 / 424)
  • Greater Group Heal Poz. 24–25 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 334 / 339)
  • Wild Magic Poz. 2 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych ataków magicznych. Efekt 2.
  • Erase Poz. 8 — 780000 SP · aktywna, magiczna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 5 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 8 — 780000 SP · aktywna, magiczna. MP twoich wrogów spada. Moc 153.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 8 — 1070000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 540000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 540000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 540000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 29–30 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 131 / 133)
  • Dryad Root Poz. 32 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 18 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Greater Heal] Greater Heal Lv.26 Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc 431. Efekt 6., 540000, Aktywna; zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 27 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 437)
  • Greater Group Heal Poz. 26–27 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 345 / 350; Efekt: 4 / 5)
  • Vampiric Rage Poz. 4 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Częściowo przywraca HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 4.
  • Erase Poz. 9 — 1070000 SP · aktywna, magiczna
  • Mana Burn Poz. 9 — 1070000 SP · aktywna, magiczna. MP twoich wrogów spada. Moc 157.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 820000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 1640000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1640000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 820000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 820000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 820000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 31–32 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 134 / 136)
  • Dryad Root Poz. 33 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 19 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 28–29 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 444 / 450)
  • Greater Group Heal Poz. 28–29 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 5. (Moc: 355 / 360)
  • Holy Resistance Poz. 3 — 1640000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność celu na święte ataki. Efekt 3.
  • Erase Poz. 10 — 1640000 SP · aktywna, magiczna
  • Mana Burn Poz. 10 — 1640000 SP · aktywna, magiczna. MP twoich wrogów spada. Moc 162.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Shillien Elder

Jaką zbroję nosi Shillien Elder?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.