Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Shillien Elder

Shillien Elder to klasa z Lineage II Gracia Final (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Shillien Oracle. Ewoluuje w: Shillien Saint.

Shillien Elder: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 38, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 15%%. (o: 40 / 42 / 43)
  • Boost Mana Poz. 3 — 34000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 70.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 34000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 7%%.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 26.3 / 27.6 / 28.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 91%%, szybkość ataku o 25%%, a premia do odnawiania MP o 20%%. (o: 19.8 / 20.8 / 21.8)
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Recharge Poz. 5–6 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia MP z efektem do X zależnie od poziomu celu. Nie można używać na Oracles, Shillien Oracles ani różnych klasach profesji wysokiego poziomu. (do: 66 / 70)
  • Mental Shield Poz. 2 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchomienia/snu/anormalne ataki mentalne o 30 na 20 min.
  • Might Poz. 3 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 15%% na 20 min.
  • Resist Wind Poz. 2 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki typu wiatr o 15 na 20 min.
  • Dryad Root Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Unieruchamia wroga na 30 s.
  • Wind Shackle Poz. 6 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ataku wroga o 23%% na 30 s.
  • Guidance Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa celność o 2 na 20 min.
  • Death Whisper Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego o 25%% na 20 min.
  • Bless the Blood Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna. Przez 15 s obdarza członków drużyny błogosławieństwem krwi. Odzyskuje HP w pewnym stopniu po zaatakowaniu.
  • Stigma of Shillien Poz. 1 — 34000 SP · aktywna. Przez 30 s zmniejsza odporność na broń krótkiego zasięgu o 16.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.6.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.9.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 31.5 / 32.9 / 34.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24 / 25.1 / 26.3)
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 7–8 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 73 / 77)
  • Purify Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa paraliż i leczy zatrucie/krwawienie niskiego poziomu.
  • Shield Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 15%% na 20 min.
  • Empower Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak mag. o 65%% na 20 min.
  • Focus Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny o 25%% na 20 min.
  • Concentration Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 36 na 20 min.
  • Resist Wind Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki typu wiatr o 20 na 20 min.
  • Dryad Root Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 7 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Rage Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min 7%% zwykłych fizycznych obrażeń z bliska zadanych wrogowi zostaje odzyskane jako HP.
  • Inquisitor Poz. 1 — 123000 SP · aktywna, magiczna. Zyskuje zdolność osądzania tych, którzy sprzeciwiają się władzy bogów. Może używać boskich ataków i magii.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
  • Quick Recycle Poz. 3 — 80000 SP · pasywna. Po użyciu magii czas odnowienia skraca się o 20%%.
  • Boost Mana Poz. 4 — 80000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 100.
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.1 / 38.6 / 40.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28.6 / 29.8 / 31)
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 9–10 — 40000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 81 / 86)
  • Mental Shield Poz. 3 — 80000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchomienia/snu/anormalne ataki mentalne o 40 na 20 min.
  • Dryad Root Poz. 16–18 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 8 — 80000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 1–3 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą X i odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (o: 204 / 212 / 219; wywołuje: 14 / 15 / 15)
  • Greater Group Heal Poz. 1–3 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (o: 163 / 169 / 175; wywołuje: 11 / 12 / 12)
  • Guidance Poz. 2 — 80000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa celność o 3 na 20 min.
  • Death Whisper Poz. 2 — 80000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego o 30%% na 20 min.
  • Bless the Blood Poz. 2 — 80000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 35000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 20%%. (o: 59 / 61 / 63)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.3.
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 35000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.2 / 44.8 / 46.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 18–19 — 35000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.6 / 34.9)
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 35000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 11–12 — 53000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 90 / 94)
  • Purify Poz. 2 — 106000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa paraliż i skamienienie oraz leczy zatrucie/krwawienie średniego poziomu.
  • Empower Poz. 3 — 106000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak mag. o 75%% na 20 min.
  • Kiss of Eva Poz. 2 — 106000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa pojemność płuc o 600%% na 20 min.
  • Focus Poz. 3 — 106000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny o 30%% na 20 min.
  • Concentration Poz. 4 — 106000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 42 na 20 min.
  • Dryad Root Poz. 19–21 — 36000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 9 — 106000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 4–6 — 36000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 235 / 243 / 251; wywołuje: 16 / 17 / 17)
  • Greater Group Heal Poz. 4–6 — 36000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 188 / 194 / 201; wywołuje: 13 / 13 / 14)
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
  • Stigma of Shillien Poz. 2 — 106000 SP · aktywna. Przez 30 s zmniejsza odporność na broń krótkiego zasięgu o 24.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
  • Boost Mana Poz. 5 — 111000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 140.
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 111000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 10%%.
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.8 / 51.5 / 53.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.9 / 40.3 / 41.7)
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 37000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 13–14 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 98 / 102)
  • Mental Shield Poz. 4 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchomienia/snu/anormalne ataki mentalne o 50 na 20 min.
  • Dryad Root Poz. 22–24 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 10 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 7–9 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 267 / 275 / 283; wywołuje: 18 / 19 / 19)
  • Greater Group Heal Poz. 7–9 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 213 / 220 / 226; wywołuje: 15 / 15 / 16)
  • Guidance Poz. 3 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa celność o 4 na 20 min.
  • Death Whisper Poz. 3 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego o 35%% na 20 min.
  • Erase Poz. 1 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyrzuca sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 3 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 1 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 117 dodaną do mocy magicznej.
  • Invocation Poz. 1 — 111000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i odnawia 27 MP na sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.
  • Bless the Blood Poz. 3 — 111000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 147000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.9 / 56.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.1 / 44.6)
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 73000 SP każdy · pasywna
  • Cure Poison Poz. 3 — 147000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie wysokiego poziomu u celu.
  • Recharge Poz. 15–16 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 104 / 106)
  • Dryad Root Poz. 25 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 11 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 10–12 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 299 / 307 / 316; wywołuje: 20 / 21 / 22)
  • Greater Group Heal Poz. 10–12 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 239 / 246 / 253; wywołuje: 16 / 17 / 17)
  • Vampiric Rage Poz. 3 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min 8%% zwykłych fizycznych obrażeń z bliska zadanych wrogowi zostaje odzyskane jako HP.
  • Holy Resistance Poz. 1 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki typu świętość o 15 na 20 min.
  • Erase Poz. 2 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 2 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 123 dodaną do mocy magicznej.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
  • Boost Mana Poz. 6 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 150.
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.7.
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.5 / 60.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47.5)
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 90000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 17–18 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 108 / 110)
  • Concentration Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 48 na 20 min.
  • Dryad Root Poz. 26 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 12 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 13–15 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 332 / 340 / 348; wywołuje: 23 / 23 / 24)
  • Greater Group Heal Poz. 13–15 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 266 / 272 / 279; wywołuje: 18 / 19 / 19)
  • Erase Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 128 dodaną do mocy magicznej.
  • Invocation Poz. 2 — 190000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i odnawia 30 MP na sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.
  • Bless the Blood Poz. 4 — 190000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.1 / 64)
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49 / 50.5)
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 19–20 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 113 / 115)
  • Purify Poz. 3 — 290000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa paraliż i skamienienie oraz leczy zatrucie/krwawienie wysokiego poziomu.
  • Dryad Root Poz. 27 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 13 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 16–17 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 356 / 364; wywołuje: 24 / 25)
  • Greater Group Heal Poz. 16–17 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 285 / 291; wywołuje: 19 / 20)
  • Wild Magic Poz. 1 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min zwiększa o 1 częstość wyróżniających się obrażeń magii obrażeń.
  • Erase Poz. 4 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 4 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 133 dodaną do mocy magicznej.
  • Stigma of Shillien Poz. 3 — 290000 SP · aktywna. Przez 30 s zmniejsza odporność na broń krótkiego zasięgu o 32.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 25%%. (o: 84 / 86)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 290000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 65.9 / 67.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52.1 / 53.6)
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 21–22 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 116 / 118)
  • Dryad Root Poz. 28 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 14 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 18–19 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 372 / 380; wywołuje: 25 / 26)
  • Greater Group Heal Poz. 18–19 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 298 / 304; wywołuje: 20 / 21)
  • Erase Poz. 5 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyrzuca sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 4 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 5 — 290000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Invocation] Invocation Lv.3 Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i odnawia 34 MP na sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń., 290000, Aktywna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 138 dodaną do mocy magicznej.
  • Bless the Blood Poz. 5 — 290000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
  • Boost Mana Poz. 7 — 540000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 180.
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.7 / 71.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 55.2 / 56.7)
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 270000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 23–24 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 120 / 122)
  • Dryad Root Poz. 29 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 15 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 20–21 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 388 / 395; wywołuje: 26 / 27)
  • Greater Group Heal Poz. 20–21 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 310 / 316; wywołuje: 21 / 22)
  • Holy Resistance Poz. 2 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki typu świętość o 23 na 20 min.
  • Erase Poz. 6 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 6 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 143 dodaną do mocy magicznej.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 470000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.1.
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 73.5 / 75.5)
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.3 / 59.9)
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 25–26 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 124 / 126)
  • Concentration Poz. 6 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 53 na 20 min.
  • Dryad Root Poz. 30 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 16 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Greater Heal] Greater Heal Lv.22 Przywraca HP celu z mocą 402 i odnawia 27 HP na sekundę przez 15 s., 230000, Aktywna; zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 23 — 230000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 410; wywołuje: 28)
  • Greater Group Heal Poz. 22–23 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia 22 HP na sekundę przez 15 s. (o: 322 / 328)
  • Erase Poz. 7 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 7 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 148 dodaną do mocy magicznej.
  • Invocation Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i odnawia 37 MP na sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.
  • Bless the Blood Poz. 6 — 470000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 30%%. (o: 97 / 99)
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.4 / 79.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.5 / 63.1)
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 27–28 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 128 / 129)
  • Dryad Root Poz. 31 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 17 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 24–25 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 417 / 424; wywołuje: 28 / 29)
  • Greater Group Heal Poz. 24–25 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia 23 HP na sekundę przez 15 s. (o: 334 / 339)
  • Wild Magic Poz. 2 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min zwiększa o 2 częstość wyróżniających się obrażeń magii obrażeń.
  • Erase Poz. 8 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyrzuca sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 5 Spirit Ore.
  • Mana Burn Poz. 8 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 153 dodaną do mocy magicznej.
  • Improved Magic Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna · wymaga Forgotten Scroll - Improve Magic. Łączy zwiększenie mocy magicznej i odporności magicznej, dając bardziej zaawansowany wzrost zdolności magicznych. Przez 40 min zwiększa atak mag. o 75%% i obr. mag. o 30%%.
  • Improved Critical Attack Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna · wymaga Forgotten Scroll - Improve Critical Attack. Łączy zwiększenie szansy na trafienie krytyczne i siły krytyka, dając bardziej zaawansowany wzrost krytyków. Przez 40 min zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 30%% i siłę krytyka o 35%%.
  • Stigma of Shillien Poz. 4 — 720000 SP · aktywna. Przez 30 s zmniejsza odporność na broń krótkiego zasięgu o 40.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
  • Boost Mana Poz. 8 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 200.
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 81.4 / 83.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64.7 / 66.4)
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 500000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 29–30 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 131 / 133)
  • Dryad Root Poz. 32 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 18 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 26–27 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 431 / 437; wywołuje: 29 / 30)
  • Greater Group Heal Poz. 26–27 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (o: 345 / 350; wywołuje: 23 / 24)
  • Vampiric Rage Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min 9%% zwykłych fizycznych obrażeń z bliska zadanych wrogowi zostaje odzyskane jako HP.
  • Erase Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 157 dodaną do mocy magicznej.
  • Invocation Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i odnawia 42 MP na sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.
  • Bless the Blood Poz. 7 — 1000000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 820000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 1640000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1640000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.4.
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 820000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 85.4 / 87.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 820000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 68 / 69.6)
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 820000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 31–32 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 134 / 136)
  • Dryad Root Poz. 33 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 19 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 28–29 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą X i odnawia 30 HP na sekundę przez 15 s. (o: 444 / 450)
  • Greater Group Heal Poz. 28–29 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia 24 HP na sekundę przez 15 s. (o: 355 / 360)
  • Holy Resistance Poz. 3 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki typu świętość o 30 na 20 min.
  • Erase Poz. 10 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 10 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 162 dodaną do mocy magicznej.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Shillien Elder

Jaką zbroję nosi Shillien Elder?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.