Mroczne elfy · Lineage II High Five
Shillien Elder
Shillien Elder to klasa z Lineage II High Five (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Shillien Oracle. Ewoluuje w: Shillien Saint.
Shillien Elder: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 36, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 15%%. (o: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Poz. 3 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 70.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania o 7%%.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X przy noszeniu szaty. (o: 26.3 / 27.6 / 28.8)
- Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej lekkiej zbroi zwiększa obr. fiz. o X i szybkość rzucania o 91%%. szybkość ataku o 25%% i premię do regeneracji MP o 20%%. (o: 19.8 / 20.8 / 21.8)
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. o X i atak mag. o X. (o 1: 16 / 17 / 18.1; o 2: 20 / 21.3 / 22.6)
- Recharge Poz. 5–6 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia MP z mocą do X zależnie od poziomu celu. Nie mogą go używać klasy posiadające umiejętność Recharge. (do: 66 / 70)
- Mental Shield Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchamiające/usypiające/mentalne o 30 na 20 min.
- Might Poz. 3 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 15%% na 20 min.
- Resist Wind Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na wiatr o 15 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 10–12 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Unieruchamia wroga na 30 s.
- Wind Shackle Poz. 6 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ataku wroga o 23%% na 30 s.
- Greater Heal Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP celu z mocą X, a dodatkowo odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (z: 204 / 212 / 219; odnawia: 14 / 15 / 15)
- Guidance Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa celność o 2 na 20 min.
- Death Whisper Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa Critical Damage o 25%% na 20 min.
- Inquisitor Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna. Zyskuje zdolność osądzania tych, którzy sprzeciwiają się władzy bogów. Może używać świętych ataków i magii.
- Blessed Blood Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 15 s obdarza członków drużyny błogosławieństwem krwi. Odzyskuje HP w pewnym stopniu po zaatakowaniu.
- Stigma of Shilien Poz. 1 — 30000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność na broń krótkiego zasięgu o 16.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 1.6.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 1.9.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 31.5 / 32.9 / 34.2)
- Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24 / 25.1 / 26.3)
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna. (o 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; o 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
- Recharge Poz. 7–8 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 73 / 77)
- Purify Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa paraliż i leczy lekkie zatrucie/krwawienie.
- Shield Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 15%% na 20 min.
- Empower Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak mag. o 65%% na 20 min.
- Focus Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 25%% na 20 min.
- Concentration Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 36 na 20 min.
- Resist Wind Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na wiatr o 20 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 7 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 235 / 243 / 251; odnawia: 16 / 17 / 17)
- Vampiric Rage Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min 7%% zwykłych obrażeń w walce wręcz zadanych wrogowi wraca jako HP.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Poz. 3 — 80000 SP · pasywna. Skraca czas odnowienia magii o 20%%.
- Boost Mana Poz. 4 — 80000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 100.
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.1 / 38.6 / 40.1)
- Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28.6 / 29.8 / 31)
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 27000 SP każdy · pasywna. (o 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; o 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
- Recharge Poz. 9–10 — 40000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 81 / 86)
- Mental Shield Poz. 3 — 80000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchamiające/usypiające/mentalne o 40 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 16–18 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 8 — 80000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 7–9 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 267 / 275 / 283; odnawia: 18 / 19 / 19)
- Greater Group Heal Poz. 1–3 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP wszystkich członków drużyny z mocą X, a dodatkowo odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (z: 163 / 169 / 175; odnawia: 11 / 12 / 12)
- Guidance Poz. 2 — 80000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa celność o 3 na 20 min.
- Death Whisper Poz. 2 — 80000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa Critical Damage o 30%% na 20 min.
- Blessed Blood Poz. 2 — 80000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 35000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 20%%. (o: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 1.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 2.3.
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 35000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.2 / 44.8 / 46.4)
- Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 35000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.6 / 34.9 / 36.2)
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 35000 SP każdy · pasywna. (o 1: 31.4 / 33 / 34.6; o 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
- Recharge Poz. 11–12 — 53000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 90 / 94)
- Purify Poz. 2 — 106000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa paraliż i petryfikację oraz leczy umiarkowane zatrucie/krwawienie.
- Empower Poz. 3 — 106000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak mag. o 75%% na 20 min.
- Kiss of Eva Poz. 2 — 106000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa pojemność płuc o 600%% na 20 min.
- Focus Poz. 3 — 106000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 30%% na 20 min.
- Concentration Poz. 4 — 106000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 42 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 19–21 — 36000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 9 — 106000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 10–12 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 299 / 307 / 316; odnawia: 20 / 21 / 22)
- Greater Group Heal Poz. 4–6 — 36000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 188 / 194 / 201; odnawia: 13 / 13 / 14)
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
- Stigma of Shilien Poz. 2 — 106000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność na broń krótkiego zasięgu o 24.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Poz. 5 — 111000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 140.
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 111000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania o 10%%.
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.8 / 51.5 / 53.2)
- Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.9 / 40.3 / 41.7)
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 37000 SP każdy · pasywna. (o 1: 38 / 39.8 / 41.7; o 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
- Recharge Poz. 13–14 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 98 / 102)
- Mental Shield Poz. 4 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchamiające/usypiające/mentalne o 50 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 22–24 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 10 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 13–15 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 332 / 340 / 348; odnawia: 23 / 23 / 24)
- Greater Group Heal Poz. 7–9 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 213 / 220 / 226; odnawia: 15 / 15 / 16)
- Guidance Poz. 3 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa celność o 4 na 20 min.
- Death Whisper Poz. 3 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa Critical Damage o 35%% na 20 min.
- Erase Poz. 1 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wygania sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 3 Spirit Ore.
- Mana Burn Poz. 1 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Dodaje 117 mocy do ataku mag. użytkownika, by spalić MP wroga.
- Invocation Poz. 1 — 111000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i przywraca 27 MP co sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.
- Blessed Blood Poz. 3 — 111000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 147000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.1.
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.9 / 56.7)
- Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 73000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.1 / 44.6)
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 73000 SP każdy · pasywna. (o 1: 43.5 / 45.4; o 2: 54.4 / 56.8)
- Cure Poison Poz. 3 — 147000 SP · aktywna, magiczna. Leczy cel z ciężkiego zatrucia.
- Recharge Poz. 15–16 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 104 / 106)
- Dryad Root Poz. 25 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 11 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 16–17 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 356 / 364; odnawia: 24 / 25)
- Greater Group Heal Poz. 10–12 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 239 / 246 / 253; odnawia: 16 / 17 / 17)
- Vampiric Rage Poz. 3 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min 8%% zwykłych obrażeń w walce wręcz zadanych wrogowi wraca jako HP.
- Resist Holy Poz. 1 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na świętość o 15 na 20 min.
- Erase Poz. 2 — 147000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Mana Burn] Mana Burn Lv.2 Dodaje 123 mocy do ataku mag. użytkownika, by spalić MP wroga., 147000, Aktywna; zaklinalna
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
- Boost Mana Poz. 6 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 150.
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 2.7.
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.5 / 60.3)
- Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47.5)
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 90000 SP każdy · pasywna. (o 1: 47.4 / 49.4; o 2: 59.2 / 61.7)
- Recharge Poz. 17–18 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 108 / 110)
- Concentration Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 48 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 26 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 12 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 18–19 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 372 / 380; odnawia: 25 / 26)
- Greater Group Heal Poz. 13–15 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 266 / 272 / 279; odnawia: 18 / 19 / 19)
- Erase Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Dodaje 128 mocy do ataku mag. użytkownika, by spalić MP wroga.
- Invocation Poz. 2 — 190000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i przywraca 30 MP co sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.
- Blessed Blood Poz. 4 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.1 / 64)
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49 / 50.5)
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 140000 SP każdy · pasywna. (o 1: 51.4 / 53.5; o 2: 64.3 / 66.8)
- Recharge Poz. 19–20 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 113 / 115)
- Purify Poz. 3 — 290000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Nie [Dryad Root] Dryad Root Lv.27 Unieruchamia wroga na 30 s., 290000, Aktywna; zaklinalna. Usuwa paraliż i petryfikację oraz leczy ciężkie zatrucie/krwawienie.
- Wind Shackle Poz. 13 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 20–21 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 388 / 395; odnawia: 26 / 27)
- Greater Group Heal Poz. 16–17 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 285 / 291; odnawia: 19 / 20)
- Wild Magic Poz. 1 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min zwiększa o 1 współczynnik obrażeń magii.
- Erase Poz. 4 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 4 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Dodaje 133 mocy do ataku mag. użytkownika, by spalić MP wroga.
- Stigma of Shilien Poz. 3 — 290000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność na broń krótkiego zasięgu o 32.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 25%%. (o: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 290000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.6.
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 65.9 / 67.7)
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52.1 / 53.6)
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 140000 SP każdy · pasywna. (o 1: 55.6 / 57.7; o 2: 69.4 / 72.1)
- Recharge Poz. 21–22 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 116 / 118)
- Dryad Root Poz. 28 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 14 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 22–23 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 402 / 410; odnawia: 27 / 28)
- Greater Group Heal Poz. 18–19 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 298 / 304; odnawia: 20 / 21)
- Erase Poz. 5 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wygania sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 4 Spirit Ore.
- Mana Burn Poz. 5 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Dodaje 138 mocy do ataku mag. użytkownika, by spalić MP wroga.
- Invocation Poz. 3 — 290000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i przywraca 34 MP co sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.
- Blessed Blood Poz. 5 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
- Boost Mana Poz. 7 — 540000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 180.
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.7 / 71.6)
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 55.2 / 56.7)
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 270000 SP każdy · pasywna. (o 1: 59.8 / 62; o 2: 74.8 / 77.4)
- Recharge Poz. 23–24 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 120 / 122)
- Dryad Root Poz. 29 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 15 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 24–25 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 417 / 424; odnawia: 28 / 29)
- Greater Group Heal Poz. 20–21 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP wszystkich członków drużyny z mocą X, a dodatkowo odnawia X HP na sekundę przez X s. (z: 310 / 316; odnawia: 21 / 11; przez: 15 / 22)
- Resist Holy Poz. 2 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na świętość o 23 na 20 min.
- Erase Poz. 6 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 6 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Dodaje 143 mocy do ataku mag. użytkownika, by spalić MP wroga.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 470000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.1.
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 73.5 / 75.5)
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.3 / 59.9)
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 230000 SP każdy · pasywna. (o 1: 64.1 / 66.3; o 2: 80.2 / 82.9)
- Recharge Poz. 25–26 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 124 / 126)
- Concentration Poz. 6 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 53 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 30 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 16 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 26–27 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 431 / 437; odnawia: 29 / 30)
- Greater Group Heal Poz. 22–23 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP wszystkich członków drużyny z mocą X, a dodatkowo odnawia 22 HP na sekundę przez 15 s. (z: 322 / 328)
- Erase Poz. 7 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 7 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Dodaje 148 mocy do ataku mag. użytkownika, by spalić MP wroga.
- Invocation Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i przywraca 37 MP co sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.
- Blessed Blood Poz. 6 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 30%%. (o: 97 / 99)
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.4 / 79.4)
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.5 / 63.1)
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 360000 SP każdy · pasywna. (o 1: 68.5 / 70.7; o 2: 85.6 / 88.4)
- Recharge Poz. 27–28 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 128 / 129)
- Dryad Root Poz. 31 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 17 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 28–29 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP celu z mocą X, a dodatkowo odnawia 30 HP na sekundę przez 15 s. (z: 444 / 450)
- Greater Group Heal Poz. 24–25 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP wszystkich członków drużyny z mocą X, a dodatkowo odnawia 23 HP na sekundę przez 15 s. (z: 334 / 339)
- Wild Magic Poz. 2 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min zwiększa o 2 współczynnik obrażeń magii.
- Erase Poz. 8 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wygania sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 5 Spirit Ore.
- Mana Burn Poz. 8 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Dodaje 153 mocy do ataku mag. użytkownika, by spalić MP wroga.
- Stigma of Shilien Poz. 4 — 720000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność na broń krótkiego zasięgu o 40.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
- Boost Mana Poz. 8 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 200.
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 81.4 / 83.4)
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64.7 / 66.4)
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 500000 SP każdy · pasywna. (o 1: 72.9 / 75.1; o 2: 91.1 / 93.8)
- Recharge Poz. 29–30 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 131 / 133)
- Dryad Root Poz. 32 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 18 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 30–31 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP celu z mocą X, a dodatkowo odnawia 31 HP na sekundę przez 15 s. (z: 456 / 462)
- Greater Group Heal Poz. 26–27 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP wszystkich członków drużyny z mocą X, a dodatkowo odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (z: 345 / 350; odnawia: 23 / 24)
- Vampiric Rage Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min 9%% zwykłych obrażeń w walce wręcz zadanych wrogowi wraca jako HP.
- Erase Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Dodaje 157 mocy do ataku mag. użytkownika, by spalić MP wroga.
- Invocation Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i przywraca 42 MP co sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.
- Blessed Blood Poz. 7 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 820000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1640000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1640000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.4.
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 820000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 85.4 / 87.4)
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 820000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 68 / 69.6)
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 820000 SP każdy · pasywna. (o 1: 77.2 / 79.4; o 2: 96.5 / 99.3)
- Recharge Poz. 31–32 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 134 / 136)
- Dryad Root Poz. 33 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 19 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 32–33 — 520000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP celu z mocą X, a dodatkowo odnawia 32 HP na sekundę przez 15 s. (z: 467 / 472)
- Greater Group Heal Poz. 28–29 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP wszystkich członków drużyny z mocą X, a dodatkowo odnawia 24 HP na sekundę przez 15 s. (z: 355 / 360)
- Resist Holy Poz. 3 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na świętość o 30 na 20 min.
- Erase Poz. 10 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mana Burn Poz. 10 — 1640000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Dodaje 162 mocy do ataku mag. użytkownika, by spalić MP wroga.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Shillien Elder — Lineage II Interlude
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Elder — Lineage II Freya
- Shillien Elder — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Elder — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Elder — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Elder — Lineage II C2: Age of Splendor
- Shillien Elder — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Shillien Elder
Jaką zbroję nosi Shillien Elder?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.