Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II C4: Scions of Destiny

Shillien Elder

Shillien Elder to klasa z Lineage II C4 (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Shillien Oracle. Ewoluuje w: Shillien Saint.

Shillien Elder: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost Mana Poz. 3 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 39000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Recharge Poz. 5–6 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia twoje MP. Moc X. (Moc: 66 / 70)
  • Mental Shield Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Efekt 2.
  • Might Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 3.
  • Resist Wind Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 2.
  • Dryad Root Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna. Natychmiast unieruchamia wroga. Podczas działania efektu cel nie może zostać ponownie unieruchomiony.
  • Wind Shackle Poz. 6 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 3.
  • Guidance Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Guidance; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 1.
  • Death Whisper Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Death Whisper; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 1.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 43000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 43000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 7–8 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 73 / 77)
  • Purify Poz. 1 — 43000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Purify. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym.
  • Shield Poz. 3 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 3.
  • Empower Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. Efekt 2.
  • Focus Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych. Efekt 2.
  • Concentration Poz. 3 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 3.
  • Resist Wind Poz. 3 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 3.
  • Dryad Root Poz. 13–15 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 7 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Rage Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Częściowo przywraca HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 2.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 85000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 4 — 85000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 9–10 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 81 / 86)
  • Mental Shield Poz. 3 — 85000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Efekt 3.
  • Dryad Root Poz. 16–18 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 8 — 85000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 1–3 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Heal; zaklinalna. Odnawia HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
  • Greater Group Heal Poz. 1–3 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Group Heal; zaklinalna. Odnawia HP członków drużyny. Moc X. (Moc: 297 / 308 / 319)
  • Guidance Poz. 2 — 85000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 2.
  • Death Whisper Poz. 2 — 85000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 2.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 110000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 110000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 11–12 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 90 / 94)
  • Purify Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym.
  • Greater Empower Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. Efekt 3.
  • Kiss of Eva Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 2.
  • Focus Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych. Efekt 3.
  • Concentration Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 4.
  • Dryad Root Poz. 19–21 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 9 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 4–6 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 426 / 441 / 455)
  • Greater Group Heal Poz. 4–6 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 341 / 353 / 364)

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 48000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 5 — 140000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 140000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 48000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 48000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 48000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 13–14 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 98 / 102)
  • Mental Shield Poz. 4 — 140000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Efekt 4.
  • Dryad Root Poz. 22–24 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 10 — 140000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 7–9 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 484 / 499 / 514)
  • Greater Group Heal Poz. 7–9 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 388 / 399 / 411)
  • Guidance Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność. Efekt 3.
  • Death Whisper Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny. Efekt 3.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 92000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 180000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 92000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 92000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 92000 SP każdy · pasywna
  • Cure Poison Poz. 3 — 180000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 9.
  • Recharge Poz. 15–16 — 92000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 104 / 106)
  • Dryad Root Poz. 25 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 11 — 180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 10–12 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 544 / 559 / 574)
  • Greater Group Heal Poz. 10–12 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 435 / 447 / 459)
  • Vampiric Rage Poz. 3 — 180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Częściowo przywraca HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 3.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 250000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 250000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 17–18 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 108 / 110)
  • Concentration Poz. 5 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 5.
  • Dryad Root Poz. 26 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 12 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 13–15 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 603 / 618 / 633)
  • Greater Group Heal Poz. 13–15 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 483 / 495 / 506)

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 113 / 115)
  • Purify Poz. 3 — 360000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym.
  • Dryad Root Poz. 27 — 360000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 13 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 16–17 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 647 / 662)
  • Greater Group Heal Poz. 16–17 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 518 / 529)
  • Wild Magic Poz. 1 — 360000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wild Magic; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych ataków magicznych. Efekt 1.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 480000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 240000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 21–22 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 116 / 118)
  • Dryad Root Poz. 28 — 480000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 14 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 18–19 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 676 / 690)
  • Greater Group Heal Poz. 18–19 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 541 / 552)

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 700000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 23–24 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 120 / 122)
  • Dryad Root Poz. 29 — 700000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 15 — 700000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 20–21 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 704 / 718)
  • Greater Group Heal Poz. 20–21 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 563 / 574)

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 700000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 350000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 25–26 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 124 / 126)
  • Concentration Poz. 6 — 700000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 6.
  • Dryad Root Poz. 30 — 700000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 16 — 700000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 22–23 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 731 / 745)
  • Greater Group Heal Poz. 22–23 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 585 / 596)

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 470000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 470000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 470000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 470000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 27–28 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 128 / 129)
  • Dryad Root Poz. 31 — 940000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 17 — 940000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 24–25 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 758 / 770)
  • Greater Group Heal Poz. 24–25 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 606 / 616)
  • Wild Magic Poz. 2 — 940000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych ataków magicznych. Efekt 2.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 680000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 8 — 1400000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 680000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 680000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 680000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 29–30 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 131 / 133)
  • Dryad Root Poz. 32 — 1400000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 18 — 1400000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 26–27 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 783 / 795)
  • Greater Group Heal Poz. 26–27 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 626 / 636)

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 1000000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 2100000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 2100000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 1000000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 1000000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 1000000 SP każdy · pasywna
  • Recharge Poz. 31–32 — 1000000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 134 / 136)
  • Dryad Root Poz. 33 — 2100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie; zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 19 — 2100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Greater Heal Poz. 28–29 — 1000000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 806 / 817)
  • Greater Group Heal Poz. 28–29 — 1000000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 645 / 654)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Shillien Elder

Jaką zbroję nosi Shillien Elder?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.