Elfy · Lineage II High Five
Swordsinger
Swordsinger to klasa z Lineage II High Five (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Knight. Ewoluuje w: Sword Muse.
Swordsinger: broń, zbroja i umiejętności
- Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Charm Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza agresję wroga wobec użytkownika o X. (o: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z umiarkowanego zatrucia.
- Elemental Heal Poz. 19–21 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia własne HP z mocą X. (z: 236 / 245 / 254)
- Entangle Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 30%% na 1 min.
- Spirit Barrier Poz. 1 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 15%% na 20 min.
- M. Def. Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 5%%. (o: 48 / 50 / 51)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy użyciu miecza lub broni obuchowej. (o: 13 / 14 / 15.1)
- Song of Hunter Poz. 1 — 43000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkich członków drużyny o 100%% na 2 min. Zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Deadly Strike Poz. 1 — 43000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 833 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 43
- Charm Poz. 19–21 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 272 / 279 / 286)
- Elemental Heal Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 262 / 271 / 281)
- Entangle Poz. 3 — 51000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 18–20 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 55 / 57)
- Focus Mind Poz. 2 — 51000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.5.
- Divine Blade Poz. 1 — 51000 SP · toggle. Zdolność atakowania świętą mocą.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Song of Warding Poz. 1 — 51000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. wszystkich członków drużyny o 30%% na 2 min. Zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Deadly Strike Poz. 2 — 51000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 992 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 46
- Charm Poz. 22–24 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 293 / 300 / 307)
- Elemental Heal Poz. 25–27 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Poz. 2 — 75000 SP · aktywna, magiczna. Leczy umiarkowane krwawienie.
- Entangle Poz. 4 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 21–23 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 59 / 61 / 62)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Song of Wind Poz. 1 — 75000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość wszystkich członków drużyny o 20 na 2 min. Zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Deadly Strike Poz. 3 — 75000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1171 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
- Battle Whisper Poz. 1 — 75000 SP · aktywna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 5%%. Critical Damage o 5%% i szybkość ataku o 5%%. Zwiększa dodatkowe zużycie MP podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
Poziom 49
- Charm Poz. 25–27 — 36000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 313 / 320 / 327)
- Elemental Heal Poz. 28–30 — 36000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 318 / 328 / 337)
- Entangle Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spirit Barrier Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 23%% na 20 min.
- M. Def. Poz. 24–26 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 67 / 69)
- Focus Mind Poz. 3 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Song of Invocation Poz. 1 — 110000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność wszystkich członków drużyny na ciemność o 20 na 2 min. Zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Deadly Strike Poz. 4 — 110000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1371 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 52
- Charm Poz. 28–30 — 63000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 334 / 340 / 347)
- Elemental Heal Poz. 31–33 — 63000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 346 / 356 / 365)
- Entangle Poz. 6 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 27–29 — 63000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 10%%. (o: 71 / 73 / 75)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 63000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Sprint Poz. 2 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość o 33 na 20 min.
- Song of Life Poz. 1 — 190000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP wszystkich członków drużyny o 20%% na 2 min. Zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Deadly Strike Poz. 5 — 190000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1592 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
- Battle Whisper Poz. 2 — 190000 SP · aktywna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 10%%. Critical Damage o 7%% i szybkość ataku o 7%%. Zwiększa dodatkowe zużycie MP podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 55
- Charm Poz. 31–33 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 353 / 360 / 366)
- Elemental Heal Poz. 34–36 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 375 / 384 / 393)
- Sword Symphony Poz. 1 — 200000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 825 dodaną do ataku fiz. Blokuje użycie umiejętności magicznych na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Entangle Poz. 7 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 30–32 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77 / 79 / 82)
- Focus Mind Poz. 4 — 200000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 4.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.3 / 35 / 36.8)
- Song of Earth Poz. 1 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. wszystkich członków drużyny o 25%% na 2 min. Zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Arrest Poz. 1 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie unieruchamia go na 10 s.
- Psycho Symphony Poz. 1 — 200000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 687 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza szybkość/szybkość ataku/szybkość rzucania czarów o 10%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 6 — 200000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1832 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 58
- Charm Poz. 34–36 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 373 / 379 / 385)
- Elemental Heal Poz. 37–39 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 403 / 412 / 421)
- Entangle Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spirit Barrier Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 30%% na 20 min.
- M. Def. Poz. 33–35 — 80000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84 / 86 / 89)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 80000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.6 / 40.5 / 42.4)
- Song of Water Poz. 1 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa unik wszystkich członków drużyny o 3 na 2 min. Zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
- Arrest Poz. 2 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 2 — 200000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 784 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza szybkość/szybkość ataku/szybkość rzucania czarów o 10%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 7 — 200000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 2091 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 60
- Charm Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 391 / 396)
- Poison Recovery Poz. 3 — 260000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z ciężkiego zatrucia.
- Elemental Heal Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 430 / 439)
- Sword Symphony Poz. 2 — 260000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1023 dodaną do ataku fiz. Blokuje użycie umiejętności magicznych na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Entangle Poz. 9 — 260000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 91 / 94)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.4 / 46.4)
- Arrest Poz. 3 — 260000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 3 — 260000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 852 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza szybkość/szybkość ataku/szybkość rzucania czarów o 10%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 8 — 260000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 2272 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
- Battle Whisper Poz. 3 — 260000 SP · aktywna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 15%%. Critical Damage o 10%% i szybkość ataku o 10%%. Zwiększa dodatkowe zużycie MP podczas śpiewu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Charm Poz. 39–40 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 402 / 407)
- Elemental Heal Poz. 42–43 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 448 / 457)
- Cure Bleeding Poz. 3 — 400000 SP · aktywna, magiczna. Leczy ciężkie krwawienie.
- Entangle Poz. 10 — 400000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 38–39 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96 / 98)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.4 / 50.4)
- Song of Flame Guard Poz. 1 — 400000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność członków drużyny na Fire o 30 na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy działa pieśń/taniec.
- Arrest Poz. 4 — 400000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 4 — 400000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 923 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza szybkość/szybkość ataku/szybkość rzucania czarów o 15%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 9 — 400000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 2460 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 64
- Charm Poz. 41–42 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 413 / 418)
- Elemental Heal Poz. 44–45 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 466 / 474)
- Sword Symphony Poz. 3 — 480000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1194 dodaną do ataku fiz. Blokuje użycie umiejętności magicznych na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Entangle Poz. 11 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 40–41 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 15%%. (o: 101 / 103)
- Focus Mind Poz. 5 — 480000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 4.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52.5 / 54.6)
- Arrest Poz. 5 — 480000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 5 — 480000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 995 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza szybkość/szybkość ataku/szybkość rzucania czarów o 15%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 10 — 480000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 2653 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 66
- Charm Poz. 43–44 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 423 / 428)
- Elemental Heal Poz. 46–47 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 482 / 490)
- Entangle Poz. 12 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 109)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.8 / 58.9)
- Song of Vitality Poz. 1 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP wszystkich członków drużyny o 30%% na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy działa pieśń/taniec.
- Arrest Poz. 6 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 6 — 780000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1069 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza szybkość/szybkość ataku/szybkość rzucania czarów o 20%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 11 — 780000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 2850 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 68
- Charm Poz. 45–46 — 430000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 432 / 437)
- Elemental Heal Poz. 48–49 — 430000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 498 / 506)
- Sword Symphony Poz. 4 — 870000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1373 dodaną do ataku fiz. Blokuje użycie umiejętności magicznych na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Entangle Poz. 13 — 870000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 44–45 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111 / 114)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.1 / 63.3)
- Arrest Poz. 7 — 870000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 7 — 870000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1144 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza szybkość/szybkość ataku/szybkość rzucania czarów o 20%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 12 — 870000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 3050 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 70
- Charm Poz. 47–48 — 520000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 441 / 445)
- Elemental Heal Poz. 50–51 — 520000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 513 / 520)
- Entangle Poz. 14 — 1030000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 46–47 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 20%%. (o: 116 / 119)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 520000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 65.5 / 67.6)
- Song of Storm Guard Poz. 1 — 1030000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność członków drużyny na wiatr o 30 na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy działa pieśń/taniec.
- Arrest Poz. 8 — 1030000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 8 — 1030000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1220 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza szybkość/szybkość ataku/szybkość rzucania czarów o 25%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 13 — 1030000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 3252 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 72
- Charm Poz. 49–50 — 600000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 449 / 452)
- Elemental Heal Poz. 52–53 — 600000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 527 / 534)
- Sword Symphony Poz. 5 — 1200000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1554 dodaną do ataku fiz. Blokuje użycie umiejętności magicznych na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Entangle Poz. 15 — 1200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 48–49 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 122 / 124)
- Focus Mind Poz. 6 — 1200000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 5.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.8 / 72)
- Arrest Poz. 9 — 1200000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 9 — 1200000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1295 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza szybkość/szybkość ataku/szybkość rzucania czarów o 25%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 14 — 1200000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 3453 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 74
- Charm Poz. 51–52 — 1500000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 455 / 458)
- Elemental Heal Poz. 54–55 — 1500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 540 / 546)
- Entangle Poz. 16 — 2900000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 50–51 — 1500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 127 / 130)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 1500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 74.2 / 76.4)
- Song of Vengeance Poz. 1 — 2900000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min pozwala członkowi drużyny odbić na wroga 20%% otrzymanych zwykłych obrażeń z bliska. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy śpiewaniu, gdy działa pieśń/taniec.
- Arrest Poz. 10 — 2900000 SP · aktywna · zaklinalna
- Psycho Symphony Poz. 10 — 2900000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1370 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza szybkość/szybkość ataku/szybkość rzucania czarów o 30%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 15 — 2900000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 3653 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Swordsinger — Lineage II Interlude
- Swordsinger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Swordsinger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Swordsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Swordsinger — Lineage II Freya
- Swordsinger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Swordsinger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Swordsinger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Swordsinger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Swordsinger — Lineage II C1: Harbingers of War
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.