Elfy · Lineage II High Five
Silver Ranger
Silver Ranger to klasa z Lineage II High Five (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Scout. Ewoluuje w: Moonlight Sentinel.
Silver Ranger: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Łuki.
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 26, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Charm Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza agresję wroga wobec użytkownika o X. (o: 252 / 259 / 266)
- Double Shot Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz., by wystrzelić 2 strzały w szybkim tempie. Wymaga łuku. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 984 / 1046 / 1110)
- Poison Recovery Poz. 2 — 33000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z umiarkowanego zatrucia.
- Elemental Heal Poz. 19–21 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia własne HP z mocą X. (z: 236 / 245 / 254)
- Stun Shot Poz. 4–6 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, by wystrzelić strzałę ogłuszającą wroga na 9 s. Wymaga łuku. Możliwe są overhit i anulowanie celu. (z: 443 / 471 / 500)
- Entangle Poz. 2 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 30%% na 1 min.
- Long Shot Poz. 2 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa zasięg łuku o 400.
- Spirit Barrier Poz. 1 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 15%% na 20 min.
- Bow Mastery Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu łuku. (o: 105.1 / 111.9 / 178.8)
- Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X i unik o 7 oraz zmniejsza szansę otrzymania Critical Damage o 25%% przy noszeniu lekkiej zbroi. (o: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Soul of Sagittarius Poz. 1 — 33000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 10%% na 20 min.
- Vicious Stance Poz. 6 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 139. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 43
- Charm Poz. 19–21 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 272 / 279 / 286)
- Double Shot Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1178 / 1249 / 1322)
- Elemental Heal Poz. 22–24 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 262 / 271 / 281)
- Stun Shot Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 530 / 562 / 595)
- Entangle Poz. 3 — 42000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Quick Step Poz. 2 — 42000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość o 11.
- Esprit Poz. 2 — 42000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3 i MP o 1.9 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 19–21 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 189.9 / 201.4 / 213.5)
- Acrobatic Move Poz. 2 — 42000 SP · pasywna. Zwiększa unik o 5 podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Vicious Stance Poz. 7 — 42000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 166. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 46
- Charm Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 293 / 300 / 307)
- Double Shot Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1399 / 1479 / 1562)
- Burst Shot Poz. 1–3 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz., by wystrzelić wybuchową strzałę. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. (z: 350 / 370 / 391)
- Elemental Heal Poz. 25–27 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Poz. 2 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Leczy umiarkowane krwawienie.
- Stun Shot Poz. 10–12 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 630 / 666 / 703)
- Entangle Poz. 4 — 50000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 3 — 50000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3.5 i MP o 2 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 22–24 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 226 / 239.1 / 252.7)
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Vicious Stance Poz. 8 — 50000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 196. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 49
- Charm Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 313 / 320 / 327)
- Double Shot Poz. 10–12 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1647 / 1736 / 1828)
- Burst Shot Poz. 4–6 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 412 / 434 / 457)
- Elemental Heal Poz. 28–30 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 318 / 328 / 337)
- Stun Shot Poz. 13–15 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 742 / 782 / 823)
- Entangle Poz. 5 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spirit Barrier Poz. 2 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 23%% na 20 min.
- Esprit Poz. 4 — 89000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4 i MP o 2.1 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 266.7 / 281.3 / 296.4)
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 27 / 28.2)
- Vicious Stance Poz. 9 — 89000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 229. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 52
- Charm Poz. 28–30 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 334 / 340 / 347)
- Double Shot Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1923 / 2021 / 2123)
- Burst Shot Poz. 7–9 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 481 / 506 / 531)
- Elemental Heal Poz. 31–33 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 346 / 356 / 365)
- Stun Shot Poz. 16–18 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 866 / 910 / 955)
- Entangle Poz. 6 — 136000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 5 — 136000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.5 i MP o 2.2 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 28–30 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 311.9 / 328 / 344.5)
- Sprint Poz. 2 — 136000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość o 33 na 20 min.
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Vicious Stance Poz. 10 — 136000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 266. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 55
- Charm Poz. 31–33 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 353 / 360 / 366)
- Double Shot Poz. 16–18 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2227 / 2333 / 2443)
- Burst Shot Poz. 10–12 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 557 / 584 / 611)
- Elemental Heal Poz. 34–36 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 375 / 384 / 393)
- Rapid Shot Poz. 2 — 182000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku łukiem użytkownika o 12%% na 20 min.
- Stun Shot Poz. 19–21 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1002 / 1050 / 1100)
- Entangle Poz. 7 — 182000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 31–33 — 61000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 361.6 / 379.1 / 397)
- Acrobatic Move Poz. 3 — 182000 SP · pasywna. Zwiększa unik o 6 podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 61000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Vicious Stance Poz. 11 — 182000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 306. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 58
- Charm Poz. 34–36 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 373 / 379 / 385)
- Double Shot Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2555 / 2670 / 2788)
- Burst Shot Poz. 13–15 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 639 / 668 / 697)
- Elemental Heal Poz. 37–39 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 403 / 412 / 421)
- Stun Shot Poz. 22–24 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1150 / 1202 / 1255)
- Entangle Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Spirit Barrier Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 30%% na 20 min.
- Bow Mastery Poz. 34–36 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 415.4 / 434.3 / 453.5)
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Soul of Sagittarius Poz. 2 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 15%% na 20 min.
- Vicious Stance Poz. 12 — 200000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 349. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Spirit of Sagittarius Poz. 1 — 200000 SP · aktywna. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 10%% na 20 min.
- Blessing of Sagittarius Poz. 1 — 200000 SP · aktywna. Skraca o 10%% czas odnowienia umiejętności fizycznych na 20 min.
Poziom 60
- Charm Poz. 37–38 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 391 / 396)
- Double Shot Poz. 22–23 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2908 / 3030)
- Poison Recovery Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z ciężkiego zatrucia.
- Burst Shot Poz. 16–17 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 727 / 758)
- Elemental Heal Poz. 40–41 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 430 / 439)
- Stun Shot Poz. 25–26 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1309 / 1364)
- Entangle Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 37–38 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 473.2 / 493.1)
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X i unik o 7 oraz zmniejsza szansę otrzymania Critical Damage o 35%% przy noszeniu lekkiej zbroi. (o: 42 / 43.5)
- Vicious Stance Poz. 13 — 240000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 379. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Quiver of Arrow: A Grade Poz. 1 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje od 700 do 2800 mithril arrows. Zużywa 1 kryształ klasy A.
- Rapid Fire Poz. 1 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 62 i szybkość ataku o 20%%. Zmniejsza zasięg o 50%%. Wymaga łuku.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Charm Poz. 39–40 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 402 / 407)
- Double Shot Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3154 / 3280)
- Burst Shot Poz. 18–19 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 789 / 820)
- Elemental Heal Poz. 42–43 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 448 / 457)
- Cure Bleeding Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Leczy ciężkie krwawienie.
- Stun Shot Poz. 27–28 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1420 / 1476)
- Entangle Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 6 — 330000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5 i MP o 2.3 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 39–40 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 513.5 / 534.2)
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.9 / 46.5)
- Vicious Stance Poz. 14 — 330000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 410. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Rapid Fire Poz. 2 — 330000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 67 i szybkość ataku o 20%%. Zmniejsza zasięg o 50%%. Wymaga łuku.
Poziom 64
- Charm Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 413 / 418)
- Double Shot Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3408 / 3537)
- Burst Shot Poz. 20–21 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 852 / 885)
- Elemental Heal Poz. 44–45 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 466 / 474)
- Stun Shot Poz. 29–30 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1534 / 1592)
- Entangle Poz. 11 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 555.1 / 576.3)
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48 / 49.5)
- Soul of Sagittarius Poz. 3 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 20%% na 20 min.
- Vicious Stance Poz. 15 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 443. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Rapid Fire Poz. 3 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 73 i szybkość ataku o 20%%. Zmniejsza zasięg o 50%%. Wymaga łuku.
Poziom 66
- Charm Poz. 43–44 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 423 / 428)
- Double Shot Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3668 / 3800)
- Burst Shot Poz. 22–23 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 917 / 950)
- Elemental Heal Poz. 46–47 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 482 / 490)
- Stun Shot Poz. 31–32 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1651 / 1710)
- Entangle Poz. 12 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 43–44 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 597.8 / 619.4)
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.1 / 52.7)
- Vicious Stance Poz. 16 — 580000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 475. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Rapid Fire Poz. 4 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 78 i szybkość ataku o 20%%. Zmniejsza zasięg o 50%%. Wymaga łuku.
- Spirit of Sagittarius Poz. 2 — 580000 SP · aktywna. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 20%% na 20 min.
- Blessing of Sagittarius Poz. 2 — 580000 SP · aktywna. Skraca o 15%% czas odnowienia umiejętności fizycznych na 20 min.
Poziom 68
- Charm Poz. 45–46 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 432 / 437)
- Double Shot Poz. 30–31 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3933 / 4067)
- Burst Shot Poz. 24–25 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 984 / 1017)
- Elemental Heal Poz. 48–49 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 498 / 506)
- Stun Shot Poz. 33–34 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1770 / 1830)
- Entangle Poz. 13 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 7 — 710000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5.5 i MP o 2.4 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 45–46 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 641.2 / 663.1)
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.2 / 55.8)
- Vicious Stance Poz. 17 — 710000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 509. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Rapid Fire Poz. 5 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 83 i szybkość ataku o 20%%. Zmniejsza zasięg o 50%%. Wymaga łuku.
Poziom 70
- Charm Poz. 47–48 — 420000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 441 / 445)
- Double Shot Poz. 32–33 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4201 / 4336)
- Burst Shot Poz. 26–27 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1051 / 1084)
- Elemental Heal Poz. 50–51 — 420000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 513 / 520)
- Stun Shot Poz. 35–36 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1891 / 1951)
- Entangle Poz. 14 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 47–48 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 685 / 707.1)
- Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.4 / 59.1)
- Soul of Sagittarius Poz. 4 — 850000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 25%% na 20 min.
- Vicious Stance Poz. 18 — 850000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 542. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Rapid Fire Poz. 6 — 850000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 89 i szybkość ataku o 20%%. Zmniejsza zasięg o 50%%. Wymaga łuku.
Poziom 72
- Charm Poz. 49–50 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 449 / 452)
- Double Shot Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4470 / 4604)
- Burst Shot Poz. 28–29 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1118 / 1151)
- Elemental Heal Poz. 52–53 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 527 / 534)
- Stun Shot Poz. 37–38 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2012 / 2072)
- Entangle Poz. 15 — 1090000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 49–50 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 729.1 / 751)
- Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.7 / 62.3)
- Vicious Stance Poz. 19 — 1090000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 576. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Quiver of Arrow: S Grade Poz. 1 — 1090000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje od 900 do 3600 strzał światła. Zużywa 1 kryształ klasy S.
- Rapid Fire Poz. 7 — 1090000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 94 i szybkość ataku o 20%%. Zmniejsza zasięg o 50%%. Wymaga łuku.
Poziom 74
- Charm Poz. 51–52 — 930000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 455 / 458)
- Double Shot Poz. 36–37 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4738 / 4870)
- Burst Shot Poz. 30–31 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1185 / 1218)
- Elemental Heal Poz. 54–55 — 930000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 540 / 546)
- Stun Shot Poz. 39–40 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2132 / 2192)
- Entangle Poz. 16 — 1860000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 8 — 1860000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 6 i MP o 2.5 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 51–52 — 930000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 772.9 / 794.6)
- Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 930000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 63.9 / 65.6)
- Vicious Stance Poz. 20 — 1860000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 609. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Rapid Fire Poz. 8 — 1860000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa atak fiz. o 100 i szybkość ataku o 20%%. Zmniejsza zasięg o 50%%. Wymaga łuku.
- Spirit of Sagittarius Poz. 3 — 1860000 SP · aktywna. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 30%% na 20 min.
- Blessing of Sagittarius Poz. 3 — 1860000 SP · aktywna. Skraca o 20%% czas odnowienia umiejętności fizycznych na 20 min.
- Detection Poz. 1 — 1860000 SP · aktywna. Odnajduje ukrytych wrogów w pobliżu.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Silver Ranger — Lineage II Interlude
- Silver Ranger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Silver Ranger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Silver Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Silver Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Silver Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Silver Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Silver Ranger — Lineage II Freya
- Silver Ranger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Silver Ranger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Silver Ranger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Silver Ranger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Silver Ranger — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Silver Ranger
Jakiej broni używa Silver Ranger?
Opanowana broń: Łuki.
Jaką zbroję nosi Silver Ranger?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.