Elfos · Lineage II High Five
Temple Knight
Temple Knight es una clase de Lineage II High Five (raza: Elfos). Viene de Elven Knight. Evoluciona a Evas Templar.
Temple Knight: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills distintas que aprende: 34, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Summon Storm Cubic Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un cubo de tormenta que inflige daño mágico al enemigo. Consume 4 Spirit Ore al invocar.
- Charm Nv. 16–18 — 9000 SP c/u · activa, mágica. Reduce la agresividad del enemigo hacia el usuario en X. (en: 252 / 259 / 266)
- Aura of Hate Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Usa X de potencia para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen. (consume: 4312 / 4427 / 4544)
- Poison Recovery Nv. 2 — 26000 SP · activa, mágica. Cura al usuario de un envenenamiento moderado.
- Aggression Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Provoca al objetivo para que ataque, con X de potencia. (con: 6468 / 6641 / 6815)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 9000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP propios con X de potencia. (con: 236 / 245 / 254)
- Entangle Nv. 2 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 30 %% durante 1 minuto.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 15 %% durante 20 minutos.
- M. Def. Nv. 15–17 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 5 %%. (por: 48 / 50 / 51)
- Shield Mastery Nv. 3 — 26000 SP · pasiva · encantable. Aumenta Shield Defense un 50 %% y la tasa de defensa un 85 %%. Con armadura pesada equipada, aumenta además la Def. F. un 10 %%.
- Divine Armor Nv. 1 — 26000 SP · toggle. Aumenta la resistencia a oscuridad.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, aumenta la Def. F. en X y reduce Critical Damage recibido un 25 %%. (por: 54.6 / 57.1 / 59.5)
- Vanguard Nv. 1 — 26000 SP · activa. Avanza como vanguardia y demuestra su valor. Obtiene la capacidad de atacar con más libertad al llevar una espada a dos manos, pero Shield Defense se reduce.
- Shield Strike Nv. 1 — 26000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 833 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 43
- Charm Nv. 19–21 — 11000 SP c/u · activa, mágica. (por: 272 / 279 / 286)
- Aura of Hate Nv. 4–6 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4661 / 4778 / 4895)
- Aggression Nv. 16–18 — 11000 SP c/u · activa · encantable. (con: 6992 / 7166 / 7343)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 262 / 271 / 281)
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 33000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 5 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 3 — 33000 SP · activa, mágica · encantable
- Deflect Arrow Nv. 3 — 33000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 32 %% y a los ataques con ballesta un 16 %% durante 20 minutos.
- Cubic Mastery Nv. 1 — 33000 SP · pasiva. Permite invocar 2 cúbicos a la vez.
- M. Def. Nv. 18–20 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 55 / 57)
- Focus Mind Nv. 2 — 33000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.5.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.1 / 64.6 / 67.3)
- Guard Stance Nv. 1 — 33000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 121.8 y Shield Defense un 50 %%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Shield Strike Nv. 2 — 33000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 992 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 46
- Summon Storm Cubic Nv. 2 — 46000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un cubo de tormenta que inflige daño mágico al enemigo. Consume 5 Spirit Ore al invocar.
- Charm Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · activa, mágica. (por: 293 / 300 / 307)
- Aura of Hate Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5013 / 5131 / 5248)
- Aggression Nv. 19–21 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (con: 7519 / 7696 / 7872)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 15000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 46000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado moderado.
- Entangle Nv. 4 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
- Ultimate Defense Nv. 2 — 46000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la Def. F. en 3600, la Def. M. en 3240 y la resistencia a los ataques que anulan efectos positivos un 80 %%, y restringe el movimiento.
- M. Def. Nv. 21–23 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 59 / 61 / 62)
- Divine Armor Nv. 2 — 46000 SP · toggle
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 70 / 72.7 / 75.5)
- Shield Strike Nv. 3 — 46000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1171 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 49
- Charm Nv. 25–27 — 25000 SP c/u · activa, mágica. (por: 313 / 320 / 327)
- Aura of Hate Nv. 10–12 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5365 / 5481 / 5597)
- Aggression Nv. 22–24 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (con: 8047 / 8221 / 8396)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 25000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 318 / 328 / 337)
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 6 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 5 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
- Deflect Arrow Nv. 4 — 75000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 40 %% y a los ataques con ballesta un 20 %% durante 20 minutos.
- Spirit Barrier Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 23 %% durante 20 minutos.
- M. Def. Nv. 24–26 — 25000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 67 / 69)
- Focus Mind Nv. 3 — 75000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 25000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 25000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78.4 / 81.3 / 84.3)
- Shield Strike Nv. 4 — 75000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1371 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 52
- Summon Storm Cubic Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un cubo de tormenta que inflige daño mágico al enemigo. Consume 7 Spirit Ore al invocar.
- Charm Nv. 28–30 — 33000 SP c/u · activa, mágica. (por: 334 / 340 / 347)
- Aura of Hate Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5713 / 5827 / 5939)
- Aggression Nv. 25–27 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 8569 / 8740 / 8909)
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 33000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 100000 SP · activa, mágica · encantable
- M. Def. Nv. 27–29 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 10 %%. (por: 71 / 73 / 75)
- Shield Mastery Nv. 4 — 100000 SP · pasiva · encantable. Aumenta Shield Defense un 60 %% y la tasa de defensa un 100 %%. Con armadura pesada equipada, aumenta además la Def. F. un 10 %%.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Sprint Nv. 2 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad en 33 durante 20 minutos.
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 87.3 / 90.4 / 93.5)
- Guard Stance Nv. 2 — 100000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 161.1 y Shield Defense un 50 %%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Final Fortress Nv. 1 — 100000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 116.875 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Combat Aura Nv. 1 — 100000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 3 %% y la velocidad de ataque un 3 %% durante 20 minutos.
- Shield Strike Nv. 5 — 100000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1592 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 55
- Charm Nv. 31–33 — 49000 SP c/u · activa, mágica. (por: 353 / 360 / 366)
- Aura of Hate Nv. 16–18 — 49000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6051 / 6161 / 6271)
- Aggression Nv. 28–30 — 49000 SP c/u · activa · encantable. (con: 9076 / 9242 / 9406)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 375 / 384 / 393)
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 7 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 7 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Cubic Mastery Nv. 2 — 147000 SP · pasiva. Permite invocar 3 cúbicos a la vez.
- M. Def. Nv. 30–32 — 49000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77 / 79 / 82)
- Focus Mind Nv. 4 — 147000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 49000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 49000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.7 / 99.9 / 103.2)
- Final Fortress Nv. 2 — 147000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 129 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Tribunal Nv. 1 — 147000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 924 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 1 — 147000 SP · activa · encantable. Provoca al enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.
- Shield Strike Nv. 6 — 147000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 1832 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 58
- Summon Storm Cubic Nv. 4 — 160000 SP · activa, mágica · encantable
- Charm Nv. 34–36 — 53000 SP c/u · activa, mágica. (por: 373 / 379 / 385)
- Aura of Hate Nv. 19–21 — 53000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6379 / 6483 / 6587)
- Aggression Nv. 31–33 — 53000 SP c/u · activa · encantable. (con: 9568 / 9724 / 9881)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 53000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 403 / 412 / 421)
- Entangle Nv. 8 — 160000 SP · activa, mágica · encantable
- Divine Aura Nv. 1 — 160000 SP · activa · encantable. Inmoviliza a los monstruos no muertos cercanos durante 10 segundos.
- Spirit Barrier Nv. 3 — 160000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 30 %% durante 20 minutos.
- M. Def. Nv. 33–35 — 53000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84 / 86 / 89)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 28–29 — 53000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 40.5 / 42.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 53000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106.5 / 109.9 / 113.3)
- Final Fortress Nv. 3 — 160000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 141.625 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Tribunal Nv. 2 — 160000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1054 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 2 — 160000 SP · activa · encantable
- Shield Strike Nv. 7 — 160000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2091 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 60
- Charm Nv. 37–38 — 81000 SP c/u · activa, mágica. (por: 391 / 396)
- Aura of Hate Nv. 22–23 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6688 / 6788)
- Poison Recovery Nv. 3 — 160000 SP · activa, mágica. Cura al usuario de un envenenamiento grave.
- Aggression Nv. 34–35 — 81000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10032 / 10181)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 81000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 430 / 439)
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 160000 SP · activa, mágica · encantable
- Entangle Nv. 9 — 160000 SP · activa, mágica · encantable
- Divine Aura Nv. 2 — 160000 SP · activa · encantable
- M. Def. Nv. 36–37 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91 / 94)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.4 / 46.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 81000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, aumenta la Def. F. en X y reduce Critical Damage recibido un 35 %%. (por: 116.8 / 120.3)
- Final Fortress Nv. 4 — 160000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 150.375 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Aegis Nv. 1 — 160000 SP · pasiva. Permite Shield Defense en todas las direcciones.
- Tribunal Nv. 3 — 160000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1146 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 3 — 160000 SP · activa · encantable
- Shield Deflect Magic Nv. 1 — 160000 SP · activa. Durante 8 segundos, devuelve el daño mágico al lanzador enemigo.
- Patience Nv. 1 — 160000 SP · pasiva. Aumenta la potencia de las skills un 20 %% al recibir ataques.
- Shield Strike Nv. 8 — 160000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2272 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Summon Storm Cubic Nv. 5 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un cubo de tormenta que inflige daño mágico al enemigo. Consume 8 Spirit Ore al invocar.
- Charm Nv. 39–40 — 120000 SP c/u · activa, mágica. (por: 402 / 407)
- Aura of Hate Nv. 24–25 — 120000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6884 / 6977)
- Aggression Nv. 36–37 — 120000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10325 / 10466)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 120000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado grave.
- Entangle Nv. 10 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
- Divine Aura Nv. 3 — 240000 SP · activa · encantable
- M. Def. Nv. 38–39 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96 / 98)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48.4 / 50.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 123.8 / 127.4)
- Guard Stance Nv. 3 — 240000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 212.1 y Shield Defense un 50 %%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Final Fortress Nv. 5 — 240000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 159.25 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Tribunal Nv. 4 — 240000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1240 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 4 — 240000 SP · activa · encantable
- Summon Attractive Cubic Nv. 1 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar de forma continua magia de odio e inmovilización sobre el enemigo. Requiere 8 Spirit Ore.
- Shield Strike Nv. 9 — 240000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2460 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 64
- Charm Nv. 41–42 — 130000 SP c/u · activa, mágica. (por: 413 / 418)
- Aura of Hate Nv. 26–27 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7069 / 7157)
- Aggression Nv. 38–39 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10603 / 10736)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 466 / 474)
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 270000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 9 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 11 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
- Divine Aura Nv. 4 — 270000 SP · activa · encantable
- M. Def. Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 15 %%. (por: 101 / 103)
- Focus Mind Nv. 5 — 270000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.5 / 54.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 131 / 134.7)
- Final Fortress Nv. 6 — 270000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 168.375 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 1 — 270000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 446. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Tribunal Nv. 5 — 270000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1337 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 30 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 5 — 270000 SP · activa · encantable
- Shield Deflect Magic Nv. 2 — 270000 SP · activa
- Combat Aura Nv. 2 — 270000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 4 %% y la velocidad de ataque un 4 %% durante 20 minutos.
- Shield Strike Nv. 10 — 270000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2653 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 66
- Summon Storm Cubic Nv. 6 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un cubo de tormenta que inflige daño mágico al enemigo. Consume 10 Spirit Ore al invocar.
- Charm Nv. 43–44 — 220000 SP c/u · activa, mágica. (por: 423 / 428)
- Aura of Hate Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7243 / 7324)
- Aggression Nv. 40–41 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 10864 / 10986)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 482 / 490)
- Entangle Nv. 12 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Divine Aura Nv. 5 — 440000 SP · activa · encantable
- M. Def. Nv. 42–43 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 109)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.8 / 58.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 138.4 / 142.1)
- Final Fortress Nv. 7 — 440000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 177.625 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 469. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Tribunal Nv. 6 — 440000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1437 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 40 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 6 — 440000 SP · activa · encantable
- Summon Attractive Cubic Nv. 2 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar de forma continua magia de odio e inmovilización sobre el enemigo. Requiere 9 Spirit Ore.
- Shield Strike Nv. 11 — 440000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 2850 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 68
- Charm Nv. 45–46 — 240000 SP c/u · activa, mágica. (por: 432 / 437)
- Aura of Hate Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7403 / 7478)
- Aggression Nv. 42–43 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11105 / 11216)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 240000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 498 / 506)
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 490000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 10 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 13 — 490000 SP · activa, mágica · encantable
- Divine Aura Nv. 6 — 490000 SP · activa · encantable
- M. Def. Nv. 44–45 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111 / 114)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 63.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 145.8 / 149.6)
- Final Fortress Nv. 8 — 490000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 187 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 3 — 490000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 491. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Tribunal Nv. 7 — 490000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1538 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 40 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 7 — 490000 SP · activa · encantable
- Shield Deflect Magic Nv. 3 — 490000 SP · activa
- Shield Strike Nv. 12 — 490000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3050 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 70
- Summon Storm Cubic Nv. 7 — 520000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un cubo de tormenta que inflige daño mágico al enemigo. Consume 11 Spirit Ore al invocar.
- Charm Nv. 47–48 — 260000 SP c/u · activa, mágica. (por: 441 / 445)
- Aura of Hate Nv. 32–33 — 260000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7550 / 7618)
- Aggression Nv. 44–45 — 260000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11324 / 11427)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 260000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 513 / 520)
- Entangle Nv. 14 — 520000 SP · activa, mágica · encantable
- Divine Aura Nv. 7 — 520000 SP · activa · encantable
- M. Def. Nv. 46–47 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 20 %%. (por: 116 / 119)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.5 / 67.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 153.4 / 157.2)
- Guard Stance Nv. 4 — 520000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. en 256.5 y Shield Defense un 50 %%. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Final Fortress Nv. 9 — 520000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 196.5 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 4 — 520000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 514. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Tribunal Nv. 8 — 520000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1639 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 40 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 8 — 520000 SP · activa · encantable
- Summon Attractive Cubic Nv. 3 — 520000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar de forma continua magia de odio e inmovilización sobre el enemigo. Requiere 10 Spirit Ore.
- Combat Aura Nv. 3 — 520000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 5 %% y la velocidad de ataque un 5 %% durante 20 minutos.
- Shield Strike Nv. 13 — 520000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3252 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 72
- Charm Nv. 49–50 — 350000 SP c/u · activa, mágica. (por: 449 / 452)
- Aura of Hate Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7682 / 7742)
- Aggression Nv. 46–47 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11522 / 11612)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 350000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 527 / 534)
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 710000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 11 Spirit Ore.
- Entangle Nv. 15 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
- Divine Aura Nv. 8 — 710000 SP · activa · encantable
- M. Def. Nv. 48–49 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 122 / 124)
- Focus Mind Nv. 6 — 710000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 5.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.8 / 72)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 161 / 164.9)
- Final Fortress Nv. 10 — 710000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 206.125 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Shield Fortress Nv. 5 — 710000 SP · toggle · encantable. Shield Defense aumenta en 537. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
- Tribunal Nv. 9 — 710000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1741 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 40 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 9 — 710000 SP · activa · encantable
- Shield Deflect Magic Nv. 4 — 710000 SP · activa
- Shield Strike Nv. 14 — 710000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3453 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 74
- Summon Storm Cubic Nv. 8 — 1630000 SP · activa, mágica · encantable
- Charm Nv. 51–52 — 810000 SP c/u · activa, mágica. (por: 455 / 458)
- Aura of Hate Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7798 / 7850)
- Aggression Nv. 48–49 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 11697 / 11774)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 810000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 1630000 SP · activa, mágica · encantable
- Divine Aura Nv. 9 — 1630000 SP · activa · encantable
- M. Def. Nv. 50–51 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 127 / 130)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 74.2 / 76.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 168.7 / 172.6)
- Final Fortress Nv. 11 — 1630000 SP · pasiva · elemento/rasgo: Sí [Shield Fortress] Shield Fortress Lv.6 Shield Defense aumenta en 560. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario., 1630000, Alterna; encantable. Aumenta la Def. F. en 215.75 cuando los HP están por debajo del 30 %%.
- Tribunal Nv. 10 — 1630000 SP · activa · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Inflige daño sagrado al enemigo con 1841 de potencia añadida al At. F. y lo provoca intensamente. Durante 30 segundos, reduce la probabilidad de crítico un 50 %% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 20. Requiere tener equipada una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Arrest Nv. 10 — 1630000 SP · activa · encantable
- Summon Attractive Cubic Nv. 4 — 1630000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Attractive Cubic. El Attractive Cubic puede usar de forma continua magia de odio e inmovilización sobre el enemigo. Requiere 11 Spirit Ore.
- Shield Strike Nv. 15 — 1630000 SP · activa. Ataca al enemigo con un escudo con 3653 de potencia añadida al At. F. y lo provoca. Requiere un escudo.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
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