Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II High Five

Plain Walker

Plain Walker to klasa z Lineage II High Five (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Scout. Ewoluuje w: Wind Rider.

Plain Walker: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Sztylety.
  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 36, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Charm Poz. 16–18 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza agresję wroga wobec użytkownika o X. (o: 252 / 259 / 266)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 26000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z umiarkowanego zatrucia.
  • Unlock Poz. 6 — 26000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poziomu 1, 75%% na otwarcie drzwi poziomu 2 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 40. Wymaga 5 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz., by uderzyć w niechronione plecy wroga. Dostępne przy założonym sztylecie lub podwójnych sztyletach. Możliwe są overhit, trafienie krytyczne i half-kill. (z: 1107 / 1176 / 1249)
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia własne HP z mocą X. (z: 236 / 245 / 254)
  • Fake Death Poz. 1 — 26000 SP · toggle. Udaje martwego, by potwór nie zaatakował. Zużywa 10 MP na sekundę.
  • Entangle Poz. 2 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 30%% na 1 min.
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 15%% na 20 min.
  • Critical Chance Poz. 2 — 26000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 30%%.
  • Dagger Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu sztyletu. Zwiększa biegłość w posługiwaniu się sztyletem, pozwalając używać go zręczniej. (o: 20.3 / 21.8 / 23.4)
  • Silent Move Poz. 1 — 26000 SP · toggle · zaklinalna. Uniemożliwia wrogom ataki wyprzedzające. Zmniejsza szybkość o 40%% i stale zużywa MP.
  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X i unik o 7 oraz zmniejsza szansę otrzymania Critical Damage o 25%% przy noszeniu lekkiej zbroi. (o: 15.7 / 16.7 / 17.8)
  • Deadly Blow Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje czułe punkty celu z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga sztyletu. Możliwy Over-hit i Half-kill. (z: 1107 / 1176 / 1249)
  • Vicious Stance Poz. 6 — 26000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 139. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Shadow Step Poz. 1 — 26000 SP · aktywna. Pozwala użytkownikowi po cichu zajść wroga od tyłu. Możliwe anulowanie celu.

Poziom 43

  • Switch Poz. 1 — 35000 SP · aktywna. Dezorientuje wroga, zmuszając go do porzucenia celu. Wymaga sztyletu.
  • Charm Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 272 / 279 / 286)
  • Unlock Poz. 7 — 35000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poziomu 2, 5%% na otwarcie drzwi poziomu 3 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 44. Wymaga 6 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1325 / 1405 / 1488)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 262 / 271 / 281)
  • Entangle Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Quick Step Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość o 11.
  • Esprit Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3 i MP o 1.9 podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25 / 26.6 / 28.4)
  • Acrobatic Move Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa unik o 5 podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 18.8 / 19.9 / 21.1)
  • Deadly Blow Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1325 / 1405 / 1488)
  • Vicious Stance Poz. 7 — 35000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 166. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 46

  • Switch Poz. 2 — 40000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 293 / 300 / 307)
  • Unlock Poz. 8 — 40000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poziomu 2, 30%% na otwarcie drzwi poziomu 3 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 48. Wymaga 7 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1574 / 1664 / 1757)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 40000 SP · aktywna, magiczna. Leczy umiarkowane krwawienie.
  • Entangle Poz. 4 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 3 — 40000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3.5 i MP o 2 podczas biegu.
  • Boost Evasion Poz. 2 — 40000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa unik o 3.
  • Dagger Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.2 / 32.1 / 34.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 22.2 / 23.4 / 24.5)
  • Deadly Blow Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1574 / 1664 / 1757)
  • Chameleon Rest Poz. 1 — 40000 SP · toggle. Pozwala usiąść i odpocząć, będąc chronionym przed atakiem wyprzedzającym potwora. MP będzie stale zużywane.
  • Vicious Stance Poz. 8 — 40000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 196. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Summon Treasure Key Poz. 1 — 40000 SP · aktywna. Tworzy 1 Maestro's Key. Zużywa 2 Thief Keys.

Poziom 49

  • Switch Poz. 3 — 75000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 25–27 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 313 / 320 / 327)
  • Backstab Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1853 / 1953 / 2057)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 318 / 328 / 337)
  • Bleed Poz. 3 — 75000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 20%% na 20 s i wywołuje krwawienie, przez które traci 44 HP na sekundę.
  • Entangle Poz. 5 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 23%% na 20 min.
  • Critical Chance Poz. 3 — 75000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 40%%.
  • Esprit Poz. 4 — 75000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4 i MP o 2.1 podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 18–20 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.1 / 38.2 / 40.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 27 / 28.2)
  • Deadly Blow Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1853 / 1953 / 2057)
  • Vicious Stance Poz. 9 — 75000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 229. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 52

  • Switch Poz. 4 — 115000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 334 / 340 / 347)
  • Unlock Poz. 9 — 115000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poziomu 2, 75%% na otwarcie drzwi poziomu 3 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 52. Wymaga 8 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2164 / 2274 / 2388)
  • Lure Poz. 1 — 115000 SP · aktywna · zaklinalna. Po cichu zwabia wroga.
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Poz. 6 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 5 — 115000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.5 i MP o 2.2 podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.7 / 45 / 47.4)
  • Sprint Poz. 2 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość o 33 na 20 min.
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.5 / 30.8 / 32.1)
  • Deadly Blow Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2164 / 2274 / 2388)
  • Vicious Stance Poz. 10 — 115000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 266. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Switch Poz. 5 — 147000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 31–33 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 353 / 360 / 366)
  • Unlock Poz. 10 — 147000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poniżej poziomu 3 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 56. Wymaga 10 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 16–18 — 49000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2505 / 2625 / 2748)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 375 / 384 / 393)
  • Entangle Poz. 7 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Ultimate Evasion Poz. 2 — 147000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa unik o 25, szansę uniknięcia fizycznych umiejętności ataku o 40%% i odporność na ataki anulujące buffy o 80.
  • Acrobatics Poz. 2 — 147000 SP · pasywna. Zwiększa o 100 maksymalną wysokość, z której użytkownik może spaść bez obrażeń.
  • Boost Breath Poz. 2 — 147000 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc o 300.
  • Dagger Mastery Poz. 24–26 — 49000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.9 / 52.4 / 55)
  • Acrobatic Move Poz. 3 — 147000 SP · pasywna. Zwiększa unik o 6 podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 49000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.8 / 36.2)
  • Deadly Blow Poz. 16–18 — 49000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2505 / 2625 / 2748)
  • Vicious Stance Poz. 11 — 147000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 306. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sand Bomb Poz. 1 — 147000 SP · aktywna · zaklinalna. Odpala bombę piaskową, która zmniejsza celność wroga o 6 na 30 s.

Poziom 58

  • Switch Poz. 6 — 150000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 34–36 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 373 / 379 / 385)
  • Backstab Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2875 / 3004 / 3136)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 403 / 412 / 421)
  • Bleed Poz. 4 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 20%% na 20 s i wywołuje krwawienie, przez które traci 54 HP na sekundę.
  • Entangle Poz. 8 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 30%% na 20 min.
  • Critical Chance Poz. 4 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 50%%.
  • Boost Evasion Poz. 3 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa unik o 4.
  • Dagger Mastery Poz. 27–29 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.7 / 60.4 / 63.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.6 / 39.1 / 40.5)
  • Deadly Blow Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2875 / 3004 / 3136)
  • Vicious Stance Poz. 12 — 150000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 349. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Mortal Strike Poz. 1 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę powodzenia ataków w czułe punkty użytkownika o 10%% na 2 min. Wymaga sztyletu.
  • Sand Bomb Poz. 2 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Treasure Key Poz. 2 — 150000 SP · aktywna. Tworzy 1-2 szt. Maestro's Key. Zużywa 2 Thief Keys.

Poziom 60

  • Switch Poz. 7 — 223000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 37–38 — 112000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 391 / 396)
  • Poison Recovery Poz. 3 — 223000 SP · aktywna, magiczna. Leczy użytkownika z ciężkiego zatrucia.
  • Unlock Poz. 11 — 223000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poniżej poziomu 3 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 60. Wymaga 11 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 22–23 — 112000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3271 / 3408)
  • Elemental Heal Poz. 40–41 — 112000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 430 / 439)
  • Entangle Poz. 9 — 223000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 30–31 — 112000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.1 / 69)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 112000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X i unik o 7 oraz zmniejsza szansę otrzymania Critical Damage o 35%% przy noszeniu lekkiej zbroi. (o: 42 / 43.5)
  • Deadly Blow Poz. 22–23 — 112000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3271 / 3408)
  • Vicious Stance Poz. 13 — 223000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 379. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sand Bomb Poz. 3 — 223000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Escape Shackle Poz. 1 — 223000 SP · aktywna. Pozwala uwolnić się ze stanu pochwycenia.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Switch Poz. 8 — 330000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 39–40 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 402 / 407)
  • Backstab Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3548 / 3690)
  • Elemental Heal Poz. 42–43 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Leczy ciężkie krwawienie.
  • Entangle Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 6 — 330000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5 i MP o 2.3 podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 32–33 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 71.9 / 74.9)
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.9 / 46.5)
  • Deadly Blow Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3548 / 3690)
  • Vicious Stance Poz. 14 — 330000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 410. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sand Bomb Poz. 4 — 330000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 64

  • Switch Poz. 9 — 440000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 413 / 418)
  • Unlock Poz. 12 — 440000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poniżej poziomu 3 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 64. Wymaga 13 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3834 / 3980)
  • Elemental Heal Poz. 44–45 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 466 / 474)
  • Entangle Poz. 11 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 34–35 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 78 / 81.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48 / 49.5)
  • Deadly Blow Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3834 / 3980)
  • Vicious Stance Poz. 15 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 443. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sand Bomb Poz. 5 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 66

  • Switch Poz. 10 — 500000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 43–44 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 423 / 428)
  • Backstab Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4127 / 4275)
  • Elemental Heal Poz. 46–47 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 482 / 490)
  • Bleed Poz. 5 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 20%% na 20 s i wywołuje krwawienie, przez które traci 62 HP na sekundę.
  • Entangle Poz. 12 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84.2 / 87.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 250000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.1 / 52.7)
  • Deadly Blow Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4127 / 4275)
  • Vicious Stance Poz. 16 — 500000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 475. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Blinding Blow Poz. 1–2 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje czułe punkty celu z mocą X dodaną do ataku fiz. i sprawia, że odwraca się do ciebie plecami. Zwiększa szybkość o 40. Wymaga sztyletu. Możliwy Over-hit i Half-kill. (z: 2751 / 2850)
  • Mortal Strike Poz. 2 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę powodzenia ataków w czułe punkty użytkownika o 15%% na 2 min. Wymaga sztyletu.
  • Sand Bomb Poz. 6 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Odpala bombę piaskową, która zmniejsza celność wroga o 9 na 30 s.
  • Summon Treasure Key Poz. 3 — 500000 SP · aktywna. Tworzy 1-3 szt. Maestro's Key. Zużywa 2 Thief Keys.

Poziom 68

  • Switch Poz. 11 — 600000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 45–46 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 432 / 437)
  • Unlock Poz. 13 — 600000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poniżej poziomu 3 i 90%% na otwarcie skrzyni ze skarbem poziomu 68. Wymaga 15 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 30–31 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4425 / 4575)
  • Elemental Heal Poz. 48–49 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 498 / 506)
  • Entangle Poz. 13 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 7 — 600000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5.5 i MP o 2.4 podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 38–39 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 90.5 / 93.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.2 / 55.8)
  • Deadly Blow Poz. 30–31 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4425 / 4575)
  • Vicious Stance Poz. 17 — 600000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 509. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Blinding Blow Poz. 3–4 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2850 / 3050)
  • Sand Bomb Poz. 7 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 70

  • Switch Poz. 12 — 780000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 47–48 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 441 / 445)
  • Backstab Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4726 / 4878)
  • Elemental Heal Poz. 50–51 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 513 / 520)
  • Bleed Poz. 6 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 20%% na 20 s i wywołuje krwawienie, przez które traci 67 HP na sekundę.
  • Entangle Poz. 14 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.8 / 100)
  • Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.4 / 59.1)
  • Deadly Blow Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4726 / 4878)
  • Vicious Stance Poz. 18 — 780000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 542. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Blinding Blow Poz. 5–6 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3151 / 3252)
  • Sand Bomb Poz. 8 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 72

  • Switch Poz. 13 — 1000000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 49–50 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 449 / 452)
  • Unlock Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna. Jest 100%% szansy na otwarcie drzwi poniżej poziomu 3 i 90%% szansy na otwarcie skrzyni skarbów poziomu 72. Wymaga 17 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5029 / 5180)
  • Elemental Heal Poz. 52–53 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 527 / 534)
  • Entangle Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.2 / 106.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.7 / 62.3)
  • Deadly Blow Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5029 / 5180)
  • Vicious Stance Poz. 19 — 1000000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 576. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Blinding Blow Poz. 7–8 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3353 / 3453)
  • Sand Bomb Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 74

  • Switch Poz. 14 — 1630000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 455 / 458)
  • Backstab Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5330 / 5479)
  • Elemental Heal Poz. 54–55 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 540 / 546)
  • Entangle Poz. 16 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 8 — 1630000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 6 i MP o 2.5 podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 109.6 / 112.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 63.9 / 65.6)
  • Deadly Blow Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5330 / 5479)
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 609. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Blinding Blow Poz. 9–10 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3553 / 3653)
  • Mortal Strike Poz. 3 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę powodzenia ataków w czułe punkty użytkownika o 20%% na 2 min. Wymaga sztyletu.
  • Sand Bomb Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna. Odpala bombę piaskową, która zmniejsza celność wroga o 12 na 30 s.
  • Summon Treasure Key Poz. 4 — 1630000 SP · aktywna. Tworzy 1-4 szt. Maestro's Key. Zużywa 2 Thief Keys.
  • Find Trap Poz. 1 — 1630000 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 78.
  • Remove Trap Poz. 1 — 1630000 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 78.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Plain Walker

Jakiej broni używa Plain Walker?

Opanowana broń: Sztylety.

Jaką zbroję nosi Plain Walker?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.