Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II C4: Scions of Destiny

Spellsinger

Spellsinger to klasa z Lineage II C4 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Wizard. Ewoluuje w: Mystic Muse.

Spellsinger: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost Mana Poz. 3 — 28000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 28000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
  • Mana Regeneration Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mana Regeneration. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 7 Spirit Ore. Efekt 1.
  • Sleep Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
  • Surrender To Water Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Surrender to Water; zaklinalna. Zmniejsza odporność celu na ataki wodą. Efekt 3.
  • Curse: Weakness Poz. 6 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 3.
  • Resist Aqua Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 2.
  • Surrender To Earth Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ziemią. Efekt 3.
  • Aura Flare Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Flare; zaklinalna. Atakuje cel, z którym ma kontakt. W PvP atak mag. natychmiast spada. Moc X. (Moc: 39 / 42)
  • Hydro Blast Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hydro Blast; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Wystrzeliwuje strumień wody pod wysokim ciśnieniem. Moc X. (Moc: 49 / 52)
  • Frost Bolt Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Frost Bolt; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Mroźny atak, który zmniejsza szybkość wroga. Efekt 2. Moc X. (Moc: 30 / 31)
  • Freezing Skin Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Freezing Skin; zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 1.
  • Solar Flare Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Solar Flare; żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 65.
  • Aura Bolt Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Bolt; zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 26.
  • Clear Mind Poz. 1 — 28000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP podczas stania lub chodzenia.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 37000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 37000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 18000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleeping Cloud Poz. 1 — 37000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleeping Cloud; żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia pobliskich wrogów. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
  • Curse: Weakness Poz. 7 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Resist Aqua Poz. 3 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 3.
  • Freezing Shackle Poz. 1 — 37000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Freezing Shackle; żywioł/cecha: Woda. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 5.
  • Surrender To Earth Poz. 3 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
  • Hydro Blast Poz. 3 — 18000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda [Hydro Blast] Hydro Blast Lv.4 Wystrzeliwuje strumień wody pod wysokim ciśnieniem. Moc 58., 18000, Aktywna, Woda; zaklinalna. (Moc: 55)
  • Frost Bolt Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 33 / 35)
  • Ice Dagger Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Ice Dagger; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc X. Efekt 5. (Moc: 28 / 29)
  • Solar Flare Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 73.
  • Aura Bolt Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 29.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 20000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 60000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 4 — 60000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 20000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 20000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 30000 SP każdy · pasywna
  • Mana Regeneration Poz. 2 — 60000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 9 Spirit Ore. Efekt 2.
  • Cancel Poz. 1 — 60000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Cancel. Usuwa wszystkie wzmocnienia wroga.
  • Sleep Poz. 16–18 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 3 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 8 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Earth Poz. 4 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 5–6 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
  • Hydro Blast Poz. 5–6 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 61 / 65)
  • Frost Bolt Poz. 5–6 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 37 / 39)
  • Ice Dagger Poz. 3–4 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 31 / 33)
  • Freezing Skin Poz. 2 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 2.
  • Solar Flare Poz. 3 — 60000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 81.
  • Aura Bolt Poz. 3 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 33.
  • Clear Mind Poz. 2 — 60000 SP · pasywna

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 95000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 95000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 47000 SP każdy · pasywna
  • Cancel Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 19–21 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 9 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 1–2 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Frost Wall; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Atakuje cel ścianą lodu. Moc X. (Moc: 48 / 50)
  • Freezing Shackle Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 6.
  • Surrender To Earth Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
  • Hydro Blast Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 68 / 72)
  • Frost Bolt Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 41 / 43)
  • Ice Dagger Poz. 5–6 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc X. Efekt 6. (Moc: 34 / 36)
  • Solar Flare Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 89.
  • Aura Bolt Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 36.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 5 — 95000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 95000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 48000 SP każdy · pasywna
  • Cancel Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleeping Cloud Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 10 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 3–4 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 53 / 55)
  • Surrender To Earth Poz. 6 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 9–10 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
  • Hydro Blast Poz. 9–10 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 75 / 78)
  • Frost Bolt Poz. 9–10 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 45 / 47)
  • Ice Dagger Poz. 7–8 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 38 / 39)
  • Freezing Skin Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 3.
  • Solar Flare Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 98.
  • Aura Bolt Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 39.
  • Clear Mind Poz. 3 — 95000 SP · pasywna

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 61000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 120000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 61000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 61000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 19 — 120000 SP · pasywna
  • Cancel Poz. 4 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 25–26 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 11 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 5–6 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 56 / 57)
  • Surrender To Earth Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 11–12 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 64 / 66)
  • Hydro Blast Poz. 11–12 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
  • Frost Bolt Poz. 11 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 49)
  • Ice Dagger Poz. 9 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 41)
  • Solar Flare Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 102.
  • Aura Bolt Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 41.
  • Aqua Splash Poz. 1 — 120000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aqua Splash; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 41.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 75000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 150000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 150000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 75000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 75000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 20 — 150000 SP · pasywna
  • Mana Regeneration Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 12 Spirit Ore. Efekt 3.
  • Cancel Poz. 5 — 150000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 27–28 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 12 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 7–8 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 59 / 60)
  • Surrender To Earth Poz. 8 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 13–14 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 67 / 68)
  • Hydro Blast Poz. 13–14 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 84 / 85)
  • Frost Bolt Poz. 12 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 51)
  • Ice Dagger Poz. 10 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 43. Efekt 7.
  • Solar Flare Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 107.
  • Aura Bolt Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 43.
  • Aqua Splash Poz. 2 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 43.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 21 — 210000 SP · pasywna
  • Cancel Poz. 6 — 210000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleeping Cloud Poz. 3 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 13 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 9–10 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 61 / 62)
  • Surrender To Earth Poz. 9 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 15–16 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 70 / 71)
  • Hydro Blast Poz. 15–16 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
  • Frost Bolt Poz. 13 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 53)
  • Ice Dagger Poz. 11 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 45. Efekt 7.
  • Solar Flare Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 111.
  • Aura Bolt Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 45.
  • Aqua Splash Poz. 3 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 45.
  • Clear Mind Poz. 4 — 210000 SP · pasywna

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 250000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 22 — 250000 SP · pasywna
  • Cancel Poz. 7 — 250000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 31–32 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 9 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 14 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 11–12 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 63 / 65)
  • Freezing Shackle Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 7.
  • Surrender To Earth Poz. 10 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 17–18 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 72 / 74)
  • Hydro Blast Poz. 17–18 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
  • Frost Bolt Poz. 14 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 56)
  • Ice Dagger Poz. 12 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 46. Efekt 7.
  • Solar Flare Poz. 9 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 115.
  • Aura Bolt Poz. 9 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 46.
  • Aqua Splash Poz. 4 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 46.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 350000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 23 — 350000 SP · pasywna
  • Cancel Poz. 8 — 350000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 33–34 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 10 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleeping Cloud Poz. 4 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 15 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 13–14 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 66 / 67)
  • Surrender To Earth Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 75 / 77)
  • Hydro Blast Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
  • Frost Bolt Poz. 15 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 58)
  • Ice Dagger Poz. 13 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 48. Efekt 7.
  • Solar Flare Poz. 10 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 119.
  • Aura Bolt Poz. 10 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 48.
  • Seed of Water Poz. 1 — 350000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Seed of Water. Wprowadza siłę wody. Jeśli w ciągu 5 sekund nie zostanie wprowadzona nowa siła, wszystkie siły znikną.
  • Aqua Splash Poz. 5 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 48.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 190000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 390000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 190000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 190000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 24 — 390000 SP · pasywna
  • Cancel Poz. 9 — 390000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 35–36 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 11 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 16 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 15–16 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 68 / 69)
  • Surrender To Earth Poz. 12 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 21–22 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 78 / 79)
  • Hydro Blast Poz. 21–22 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
  • Frost Bolt Poz. 16 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 59)
  • Ice Dagger Poz. 14 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 50. Efekt 7.
  • Solar Flare Poz. 11 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 123.
  • Aura Bolt Poz. 11 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 50.
  • Aura Symphony Poz. 1 — 390000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Symphony. Wykorzystując dwa rodzaje sił, wykonuje atak zadający znaczne obrażenia. Moc 350.
  • Aqua Splash Poz. 6 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 50.
  • Clear Mind Poz. 5 — 390000 SP · pasywna

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 25 — 470000 SP · pasywna
  • Mana Regeneration Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 15 Spirit Ore. Efekt 4.
  • Cancel Poz. 10 — 470000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 37–38 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleeping Cloud Poz. 5 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 17 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 17–18 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 70 / 72)
  • Surrender To Earth Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 23–24 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
  • Hydro Blast Poz. 23–24 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
  • Frost Bolt Poz. 17 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 61)
  • Ice Dagger Poz. 15 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 51. Efekt 8.
  • Solar Flare Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 127.
  • Aura Bolt Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 51.
  • Blizzard Poz. 1 — 470000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Blizzard; żywioł/cecha: Woda. Niszczycielski podwójny zimowy atak, który zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3. Moc 350. Wymaga dwóch Seeds of Water
  • Aqua Splash Poz. 7 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 51.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 8 — 790000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 26 — 790000 SP · pasywna
  • Cancel Poz. 11 — 790000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 39–40 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 13 — 790000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 18 — 790000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 19–20 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 73 / 74)
  • Surrender To Earth Poz. 14 — 790000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 25–26 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 83 / 84)
  • Hydro Blast Poz. 25–26 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
  • Frost Bolt Poz. 18 — 790000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 63)
  • Ice Dagger Poz. 16 — 790000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 53. Efekt 8.
  • Solar Flare Poz. 13 — 790000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 131.
  • Aura Bolt Poz. 13 — 790000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 53.
  • Elemental Symphony Poz. 1 — 790000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Elemental Symphony. Wykonuje atak zadający duże obrażenia. Do użycia tej umiejętności potrzebna jest siła ognia i siła wiatru. Moc 500.
  • Aqua Splash Poz. 8 — 790000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 53.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 550000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 1100000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1100000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 550000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 550000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 27 — 1100000 SP · pasywna
  • Cancel Poz. 12 — 1100000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 41–42 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 14 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 19 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 21–22 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 75 / 76)
  • Freezing Shackle Poz. 4 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 8.
  • Surrender To Earth Poz. 15 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 27–28 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 85 / 87)
  • Hydro Blast Poz. 27–28 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
  • Frost Bolt Poz. 19 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 65)
  • Ice Dagger Poz. 17 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 54. Efekt 8.
  • Solar Flare Poz. 14 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 135.
  • Aura Bolt Poz. 14 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 54.
  • Aqua Splash Poz. 9 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 54.
  • Clear Mind Poz. 6 — 1100000 SP · pasywna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Spellsinger

Jaką zbroję nosi Spellsinger?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.