Elfy · Lineage II C4: Scions of Destiny
Spellsinger
Spellsinger to klasa z Lineage II C4 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Wizard. Ewoluuje w: Mystic Muse.
Spellsinger: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 28000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 28000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 14000 SP każdy · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
- Mana Regeneration Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mana Regeneration. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 7 Spirit Ore. Efekt 1.
- Sleep Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Surrender To Water Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Surrender to Water; zaklinalna. Zmniejsza odporność celu na ataki wodą. Efekt 3.
- Curse: Weakness Poz. 6 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 3.
- Resist Aqua Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 2.
- Surrender To Earth Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ziemią. Efekt 3.
- Aura Flare Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Flare; zaklinalna. Atakuje cel, z którym ma kontakt. W PvP atak mag. natychmiast spada. Moc X. (Moc: 39 / 42)
- Hydro Blast Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hydro Blast; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Wystrzeliwuje strumień wody pod wysokim ciśnieniem. Moc X. (Moc: 49 / 52)
- Frost Bolt Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Frost Bolt; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Mroźny atak, który zmniejsza szybkość wroga. Efekt 2. Moc X. (Moc: 30 / 31)
- Freezing Skin Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Freezing Skin; zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 1.
- Solar Flare Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Solar Flare; żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 65.
- Aura Bolt Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Bolt; zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 26.
- Clear Mind Poz. 1 — 28000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP podczas stania lub chodzenia.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 37000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 37000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 18000 SP każdy · pasywna
- Sleep Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 1 — 37000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleeping Cloud; żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia pobliskich wrogów. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Curse: Weakness Poz. 7 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Resist Aqua Poz. 3 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 3.
- Freezing Shackle Poz. 1 — 37000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Freezing Shackle; żywioł/cecha: Woda. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 5.
- Surrender To Earth Poz. 3 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
- Hydro Blast Poz. 3 — 18000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda [Hydro Blast] Hydro Blast Lv.4 Wystrzeliwuje strumień wody pod wysokim ciśnieniem. Moc 58., 18000, Aktywna, Woda; zaklinalna. (Moc: 55)
- Frost Bolt Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 33 / 35)
- Ice Dagger Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Ice Dagger; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc X. Efekt 5. (Moc: 28 / 29)
- Solar Flare Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 73.
- Aura Bolt Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 29.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 20000 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 3 — 60000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 60000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 20000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 20000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 30000 SP każdy · pasywna
- Mana Regeneration Poz. 2 — 60000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 9 Spirit Ore. Efekt 2.
- Cancel Poz. 1 — 60000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Cancel. Usuwa wszystkie wzmocnienia wroga.
- Sleep Poz. 16–18 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 3 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 8 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Earth Poz. 4 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 5–6 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
- Hydro Blast Poz. 5–6 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 61 / 65)
- Frost Bolt Poz. 5–6 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 37 / 39)
- Ice Dagger Poz. 3–4 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 31 / 33)
- Freezing Skin Poz. 2 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 2.
- Solar Flare Poz. 3 — 60000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 81.
- Aura Bolt Poz. 3 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 33.
- Clear Mind Poz. 2 — 60000 SP · pasywna
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 95000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 95000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 32000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 32000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 47000 SP każdy · pasywna
- Cancel Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 19–21 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 9 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 1–2 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Frost Wall; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Atakuje cel ścianą lodu. Moc X. (Moc: 48 / 50)
- Freezing Shackle Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 6.
- Surrender To Earth Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
- Hydro Blast Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 68 / 72)
- Frost Bolt Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 41 / 43)
- Ice Dagger Poz. 5–6 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc X. Efekt 6. (Moc: 34 / 36)
- Solar Flare Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 89.
- Aura Bolt Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 36.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 32000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 5 — 95000 SP · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 95000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 32000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 48000 SP każdy · pasywna
- Cancel Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 10 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 3–4 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 53 / 55)
- Surrender To Earth Poz. 6 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 9–10 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
- Hydro Blast Poz. 9–10 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 75 / 78)
- Frost Bolt Poz. 9–10 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 45 / 47)
- Ice Dagger Poz. 7–8 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 38 / 39)
- Freezing Skin Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija obrażenia na wroga, z wyjątkiem obrażeń od umiejętności i ataków dystansowych. Efekt 3.
- Solar Flare Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 98.
- Aura Bolt Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 39.
- Clear Mind Poz. 3 — 95000 SP · pasywna
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 61000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 120000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 61000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 61000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 19 — 120000 SP · pasywna
- Cancel Poz. 4 — 120000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 25–26 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 11 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 5–6 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 56 / 57)
- Surrender To Earth Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 11–12 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 64 / 66)
- Hydro Blast Poz. 11–12 — 61000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
- Frost Bolt Poz. 11 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 49)
- Ice Dagger Poz. 9 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 41)
- Solar Flare Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 102.
- Aura Bolt Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 41.
- Aqua Splash Poz. 1 — 120000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aqua Splash; żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 41.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 75000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 6 — 150000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 150000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 75000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 75000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 20 — 150000 SP · pasywna
- Mana Regeneration Poz. 3 — 150000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 12 Spirit Ore. Efekt 3.
- Cancel Poz. 5 — 150000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 27–28 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 12 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 7–8 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 59 / 60)
- Surrender To Earth Poz. 8 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 13–14 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 67 / 68)
- Hydro Blast Poz. 13–14 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 84 / 85)
- Frost Bolt Poz. 12 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 51)
- Ice Dagger Poz. 10 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 43. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 107.
- Aura Bolt Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 43.
- Aqua Splash Poz. 2 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 43.
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 110000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 110000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 21 — 210000 SP · pasywna
- Cancel Poz. 6 — 210000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 3 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 13 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 9–10 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 61 / 62)
- Surrender To Earth Poz. 9 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 15–16 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 70 / 71)
- Hydro Blast Poz. 15–16 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Frost Bolt Poz. 13 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 53)
- Ice Dagger Poz. 11 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 45. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 111.
- Aura Bolt Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 45.
- Aqua Splash Poz. 3 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 45.
- Clear Mind Poz. 4 — 210000 SP · pasywna
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 130000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 250000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 130000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 130000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 22 — 250000 SP · pasywna
- Cancel Poz. 7 — 250000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 31–32 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 9 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 14 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 11–12 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 63 / 65)
- Freezing Shackle Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 7.
- Surrender To Earth Poz. 10 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 17–18 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 72 / 74)
- Hydro Blast Poz. 17–18 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Frost Bolt Poz. 14 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 56)
- Ice Dagger Poz. 12 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 46. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 9 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 115.
- Aura Bolt Poz. 9 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 46.
- Aqua Splash Poz. 4 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 46.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 7 — 350000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 180000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 23 — 350000 SP · pasywna
- Cancel Poz. 8 — 350000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 33–34 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 10 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 4 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 15 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 13–14 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 66 / 67)
- Surrender To Earth Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 75 / 77)
- Hydro Blast Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Frost Bolt Poz. 15 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 58)
- Ice Dagger Poz. 13 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 48. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 10 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 119.
- Aura Bolt Poz. 10 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 48.
- Seed of Water Poz. 1 — 350000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Seed of Water. Wprowadza siłę wody. Jeśli w ciągu 5 sekund nie zostanie wprowadzona nowa siła, wszystkie siły znikną.
- Aqua Splash Poz. 5 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 48.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 190000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 390000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 190000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 190000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 24 — 390000 SP · pasywna
- Cancel Poz. 9 — 390000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 35–36 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 11 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 16 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 15–16 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 68 / 69)
- Surrender To Earth Poz. 12 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 21–22 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 78 / 79)
- Hydro Blast Poz. 21–22 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Frost Bolt Poz. 16 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 59)
- Ice Dagger Poz. 14 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 50. Efekt 7.
- Solar Flare Poz. 11 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 123.
- Aura Bolt Poz. 11 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 50.
- Aura Symphony Poz. 1 — 390000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Symphony. Wykorzystując dwa rodzaje sił, wykonuje atak zadający znaczne obrażenia. Moc 350.
- Aqua Splash Poz. 6 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 50.
- Clear Mind Poz. 5 — 390000 SP · pasywna
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 230000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 230000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 25 — 470000 SP · pasywna
- Mana Regeneration Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa zdolność odnawiania MP. Zużywa 15 Spirit Ore. Efekt 4.
- Cancel Poz. 10 — 470000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 37–38 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 5 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 17 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 17–18 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 70 / 72)
- Surrender To Earth Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 23–24 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
- Hydro Blast Poz. 23–24 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Frost Bolt Poz. 17 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 61)
- Ice Dagger Poz. 15 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 51. Efekt 8.
- Solar Flare Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 127.
- Aura Bolt Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 51.
- Blizzard Poz. 1 — 470000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Blizzard; żywioł/cecha: Woda. Niszczycielski podwójny zimowy atak, który zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3. Moc 350. Wymaga dwóch Seeds of Water
- Aqua Splash Poz. 7 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 51.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 8 — 790000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 390000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 390000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 26 — 790000 SP · pasywna
- Cancel Poz. 11 — 790000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 39–40 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 13 — 790000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 18 — 790000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 19–20 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 73 / 74)
- Surrender To Earth Poz. 14 — 790000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 25–26 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 83 / 84)
- Hydro Blast Poz. 25–26 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Frost Bolt Poz. 18 — 790000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 63)
- Ice Dagger Poz. 16 — 790000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 53. Efekt 8.
- Solar Flare Poz. 13 — 790000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 131.
- Aura Bolt Poz. 13 — 790000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 53.
- Elemental Symphony Poz. 1 — 790000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Elemental Symphony. Wykonuje atak zadający duże obrażenia. Do użycia tej umiejętności potrzebna jest siła ognia i siła wiatru. Moc 500.
- Aqua Splash Poz. 8 — 790000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 53.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 550000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1100000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1100000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 550000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 550000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 27 — 1100000 SP · pasywna
- Cancel Poz. 12 — 1100000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 41–42 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Surrender To Water Poz. 14 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Weakness Poz. 19 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Frost Wall Poz. 21–22 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 75 / 76)
- Freezing Shackle Poz. 4 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Potężny mrożący atak, który zmniejsza HP wroga w trakcie działania. Efekt 8.
- Surrender To Earth Poz. 15 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Flare Poz. 27–28 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 85 / 87)
- Hydro Blast Poz. 27–28 — 550000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Frost Bolt Poz. 19 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. (Moc: 65)
- Ice Dagger Poz. 17 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Lodowe ostrze, które rani wroga do krwi. Moc 54. Efekt 8.
- Solar Flare Poz. 14 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte; zaklinalna. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 135.
- Aura Bolt Poz. 14 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 54.
- Aqua Splash Poz. 9 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda; zaklinalna. Potężny atak fali, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 54.
- Clear Mind Poz. 6 — 1100000 SP · pasywna
W innych kronikach
- Spellsinger — Lineage II Interlude
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Spellsinger — Lineage II Freya
- Spellsinger — Lineage II High Five
- Spellsinger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Spellsinger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Spellsinger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Spellsinger — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Spellsinger
Jaką zbroję nosi Spellsinger?
Zbroja: Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.