Elfy · Lineage II C4: Scions of Destiny
Elder
Elder to klasa z Lineage II C4 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Oracle. Ewoluuje w: Evas Saint.
Elder: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 33, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 34000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 34000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Recharge Poz. 5–6 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia twoje MP. Moc X. (Moc: 66 / 70)
- Resurrection Poz. 3 — 34000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 30% doświadczenia.
- Might of Heaven Poz. 1–2 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Might Of Heaven; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 39 / 42)
- Resist Poison Poz. 2 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na truciznę. Efekt 2.
- Mental Shield Poz. 2 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Efekt 2.
- Might Poz. 3 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 3.
- Sleep Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Wind Shackle Poz. 6 — 34000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 3.
- Bless Shield Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Bless Shield; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 1.
- Resist Shock Poz. 1 — 34000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resist Shock; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Efekt 1.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 7–8 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 73 / 77)
- Might of Heaven Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
- Resist Poison Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na truciznę. Efekt 3.
- Shield Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 3.
- Return Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Return. Teleportuje rzucającego do najbliższej wioski. Tej umiejętności nie można użyć w specjalnie wyznaczonych miejscach, takich jak Punkt Konsultacji GM.
- Sleep Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Concentration Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 3.
- Agility Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik. Efekt 2.
- Wind Shackle Poz. 7 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Decrease Weight Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Czyni ciało lżejszym. Efekt 2.
- Serenade of Eva Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Serenade of Eva. Uspokaja okolicznych wrogów, by stracili wolę ataku.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 22000 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 3 — 67000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 67000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 22000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 9–10 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 81 / 86)
- Resurrection Poz. 4 — 67000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 40% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 1–3 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Vitalize; zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym. Moc X. (Moc: 440 / 454 / 467)
- Might of Heaven Poz. 5–6 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
- Mental Shield Poz. 3 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Efekt 3.
- Regeneration Poz. 2 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odnawianie HP. Efekt 2.
- Sleep Poz. 16–18 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 8 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 1–3 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Heal; zaklinalna. Odnawia HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
- Bless Shield Poz. 2 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 2.
- Party Recall Poz. 1 — 67000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Party Return. Teleportuje członków drużyny do wioski. Tej umiejętności nie można użyć w specjalnie wyznaczonych miejscach, takich jak Punkt Konsultacji GM.
- Serenade of Eva Poz. 2 — 67000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 33000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 100000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 100000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 33000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 11–12 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 90 / 94)
- Vitalize Poz. 4–6 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie X lub niższym. Moc X. (Efekt: 3 / 3 / 7; moc: 494 / 508 / 521)
- Might of Heaven Poz. 7–8 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
- Sleep Poz. 19–21 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Kiss of Eva Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 2.
- Concentration Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 4.
- Agility Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik. Efekt 3.
- Wind Shackle Poz. 9 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 4–6 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 426 / 441 / 455)
- Decrease Weight Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Czyni ciało lżejszym. Efekt 3.
- Resist Shock Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Efekt 2.
- Serenade of Eva Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 35000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 5 — 110000 SP · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 110000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 35000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 35000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 35000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 13–14 — 53000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 98 / 102)
- Resurrection Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 50% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 7–9 — 35000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc X. (Moc: 548 / 562 / 575)
- Might of Heaven Poz. 9–10 — 53000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
- Mental Shield Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Efekt 4.
- Regeneration Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odnawianie HP. Efekt 3.
- Return Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 22–24 — 35000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 10 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 7–9 — 35000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 484 / 499 / 514)
- Bless Shield Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 3.
- Party Recall Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna
- Serenade of Eva Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 79000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 160000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 79000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 79000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 79000 SP każdy · pasywna
- Cure Poison Poz. 3 — 160000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 9.
- Recharge Poz. 15–16 — 79000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 104 / 106)
- Vitalize Poz. 10–11 — 79000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 588 / 602)
- Might of Heaven Poz. 11 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 66.
- Sleep Poz. 25–26 — 79000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 11 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 10–12 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 544 / 559 / 574)
- Serenade of Eva Poz. 5 — 160000 SP · aktywna, magiczna
- Advanced Block Poz. 1 — 160000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Advanced Block; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 1.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 110000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 6 — 210000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 210000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 110000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 110000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 110000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 17–18 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 108 / 110)
- Vitalize Poz. 12–13 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 615 / 627)
- Might of Heaven Poz. 12 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 68.
- Sleep Poz. 27–28 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Concentration Poz. 5 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 5.
- Wind Shackle Poz. 12 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 13–15 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 603 / 618 / 633)
- Serenade of Eva Poz. 6 — 210000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 150000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 150000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 150000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 19–20 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 113 / 115)
- Vitalize Poz. 14–15 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 640 / 653)
- Might of Heaven Poz. 13 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 71.
- Sleep Poz. 29–30 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 13 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 16–17 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 647 / 662)
- Bless Shield Poz. 4 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 4.
- Serenade of Eva Poz. 7 — 310000 SP · aktywna, magiczna
- Wild Magic Poz. 1 — 310000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wild Magic; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych ataków magicznych. Efekt 1.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 340000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 170000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 170000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 170000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 21–22 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 116 / 118)
- Resurrection Poz. 6 — 340000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 55% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 16–17 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 665 / 677)
- Might of Heaven Poz. 14 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 74.
- Sleep Poz. 31–32 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 14 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 18–19 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 676 / 690)
- Resist Shock Poz. 3 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Efekt 3.
- Serenade of Eva Poz. 8 — 340000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 7 — 500000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 250000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 250000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 250000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 23–24 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 120 / 122)
- Vitalize Poz. 18–19 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.18: Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc 689. | Poz.19: Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc 700.
- Might of Heaven Poz. 15 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 77.
- Sleep Poz. 33–34 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 15 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 20–21 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 704 / 718)
- Bless Shield Poz. 5 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 5.
- Serenade of Eva Poz. 9 — 500000 SP · aktywna, magiczna
- Advanced Block Poz. 2 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 2.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 300000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 590000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 300000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 25–26 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 124 / 126)
- Vitalize Poz. 20–21 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc X. (Moc: 711 / 722)
- Might of Heaven Poz. 16 — 590000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 79.
- Sleep Poz. 35–36 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Concentration Poz. 6 — 590000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 6.
- Wind Shackle Poz. 16 — 590000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 22–23 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 731 / 745)
- Serenade of Eva Poz. 10 — 590000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 360000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 360000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 360000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 27–28 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 128 / 129)
- Vitalize Poz. 22–23 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 733 / 743)
- Might of Heaven Poz. 17 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 82.
- Sleep Poz. 37–38 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 17 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 24–25 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 758 / 770)
- Bless Shield Poz. 6 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 6.
- Serenade of Eva Poz. 11 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Wild Magic Poz. 2 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych ataków magicznych. Efekt 2.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 8 — 1100000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 540000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 540000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 540000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 29–30 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 131 / 133)
- Vitalize Poz. 24–25 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 753 / 763)
- Might of Heaven Poz. 18 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 84.
- Sleep Poz. 39–40 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 18 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 26–27 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 783 / 795)
- Resist Shock Poz. 4 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ogłuszające. Efekt 4.
- Serenade of Eva Poz. 12 — 1100000 SP · aktywna, magiczna
- Advanced Block Poz. 3 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność obrony tarczą. Efekt 3.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 820000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1600000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1600000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 820000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 820000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 820000 SP każdy · pasywna
- Recharge Poz. 31–32 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 134 / 136)
- Resurrection Poz. 7 — 1600000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 60% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 26–27 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 772 / 780)
- Might of Heaven Poz. 19 — 1600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 87.
- Sleep Poz. 41–42 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 19 — 1600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Greater Heal Poz. 28–29 — 820000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 806 / 817)
- Serenade of Eva Poz. 13 — 1600000 SP · aktywna, magiczna
W innych kronikach
- Elder — Lineage II Interlude
- Elder — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elder — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elder — Lineage II Freya
- Elder — Lineage II High Five
- Elder — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elder — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elder — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elder — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Elder
Jaką zbroję nosi Elder?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.