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Elfos · Lineage II C5: Oath of Blood

Temple Knight

Temple Knight es una clase de Lineage II C5 (raza: Elfos). Viene de Elven Knight. Evoluciona a Evas Templar.

Temple Knight: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills distintas que aprende: 27, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Summon Storm Cubic Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Storm Cubic. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 5 Crystals: D-Grade.
  • Charm Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · activa, mágica. Encanta al enemigo para reducir sus ganas de atacar al jugador. Potencia X. (Potencia: 252 / 259 / 266)
  • Aura of Hate Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Provoca a los enemigos cercanos para que ataquen. Potencia X. (Potencia: 1078 / 1107 / 1136)
  • Poison Recovery Nv. 2 — 30000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 7.
  • Aggression Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Provoca a un oponente para que ataque. Potencia X. (Potencia: 1078 / 1107 / 1136)
  • Elemental Heal Nv. 19–21 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Regenera tu HP. Potencia X. (Potencia: 236 / 245 / 254)
  • Entangle Nv. 2 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
  • Spirit Barrier Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Spirit Barrier; encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 1.
  • Magic Resistance Nv. 15–17 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Shield Mastery Nv. 3 — 30000 SP · pasiva. Aumenta la defensa con escudo.
  • Holy Armor Nv. 1 — 30000 SP · toggle. Aumenta tu resistencia a los ataques de magia oscura.
  • Sword Blunt Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una espada o un arma contundente.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada.

Nivel 43

  • Charm Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 272 / 279 / 286)
  • Aura of Hate Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1166 / 1195 / 1224)
  • Aggression Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1166 / 1195 / 1224)
  • Elemental Heal Nv. 22–24 — 12000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 262 / 271 / 281)
  • Summon Life Cubic Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Life Cubic. Invoca a Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera los HP de su dueño. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
  • Deflect Arrow Nv. 3 — 35000 SP · activa · encantable. Aumenta la defensa contra los ataques con arco. Efecto 3.
  • Cubic Mastery Nv. 1 — 35000 SP · pasiva. Permite invocar 2 cúbicos a la vez.
  • Magic Resistance Nv. 18–20 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Focus Mind Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
  • Sword Blunt Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Guard Stance Nv. 1 — 35000 SP · toggle · encantable. Aumenta la Def. F. y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Se consumirá MP de forma continua.

Nivel 46

  • Summon Storm Cubic Nv. 2 — 50000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 6 Crystals: D-Grade.
  • Charm Nv. 22–24 — 17000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 293 / 300 / 307)
  • Aura of Hate Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1254 / 1283 / 1312)
  • Aggression Nv. 19–21 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1254 / 1283 / 1312)
  • Elemental Heal Nv. 25–27 — 17000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Nv. 2 — 50000 SP · activa, mágica. Cura las propias heridas. Efecto inferior a 7
  • Entangle Nv. 4 — 50000 SP · activa, mágica · encantable
  • Ultimate Defense Nv. 2 — 50000 SP · activa · encantable. Aumenta al instante la Def. F., la Def. M. y la resistencia a los ataques que eliminan beneficios. El usuario no puede moverse mientras dura. Efecto 2.
  • Magic Resistance Nv. 21–23 — 17000 SP c/u · pasiva
  • Holy Armor Nv. 2 — 50000 SP · toggle
  • Sword Blunt Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 17000 SP c/u · pasiva

Nivel 49

  • Charm Nv. 25–27 — 27000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 313 / 320 / 327)
  • Aura of Hate Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1342 / 1371 / 1400)
  • Aggression Nv. 22–24 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1342 / 1371 / 1400)
  • Elemental Heal Nv. 28–30 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 318 / 327 / 337)
  • Summon Life Cubic Nv. 2 — 82000 SP · activa, mágica. Invoca a Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera los HP de su dueño. Requiere 7 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Nv. 5 — 82000 SP · activa, mágica · encantable
  • Deflect Arrow Nv. 4 — 82000 SP · activa · encantable. Aumenta la defensa contra los ataques con arco. Efecto 4.
  • Spirit Barrier Nv. 2 — 82000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 2.
  • Magic Resistance Nv. 24–26 — 27000 SP c/u · pasiva
  • Focus Mind Nv. 3 — 82000 SP · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 27000 SP c/u · pasiva

Nivel 52

  • Summon Storm Cubic Nv. 3 — 115000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 8 Crystals: D-Grade.
  • Charm Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 334 / 340 / 347)
  • Aura of Hate Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1429 / 1457 / 1485)
  • Aggression Nv. 25–27 — 38000 SP c/u · activa · encantable. Nv.25: Provoca en el rival las ganas de atacar. Potencia 1492. | Nv.26: Provoca a un oponente para que ataque. Potencia 1457. | Nv.27: Provoca a un oponente para que ataque. Potencia 1485.
  • Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Nv. 6 — 115000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 27–29 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Shield Mastery Nv. 4 — 115000 SP · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Sprint Nv. 2 — 115000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · pasiva
  • Guard Stance Nv. 2 — 115000 SP · toggle · encantable
  • Final Fortress Nv. 1 — 115000 SP · pasiva. Aumenta automáticamente la Def. F. cuando baja el nivel de HP.

Nivel 55

  • Charm Nv. 31–33 — 52000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 353 / 360 / 366)
  • Aura of Hate Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1513 / 1541 / 1568)
  • Aggression Nv. 28–30 — 52000 SP c/u · activa · encantable. Provoca a un oponente para que ataque. Potencia X. (Potencia: 1513 / 1541 / 1568)
  • Elemental Heal Nv. 34–36 — 52000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 375 / 384 / 393)
  • Summon Life Cubic Nv. 3 — 157000 SP · activa, mágica. Invoca a Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera los HP de su dueño. Requiere 8 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Nv. 7 — 157000 SP · activa, mágica · encantable
  • Cubic Mastery Nv. 2 — 157000 SP · pasiva. Permite invocar 3 cúbicos a la vez.
  • Magic Resistance Nv. 30–32 — 52000 SP c/u · pasiva
  • Focus Mind Nv. 4 — 157000 SP · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 52000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 2 — 157000 SP · pasiva
  • Tribunal Nv. 1 — 157000 SP · activa. Usa la energía sagrada acumulada para provocar a tus enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia 240. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 1 — 157000 SP · activa. Provoca a tus enemigos para que ataquen y los inmoviliza al instante. El objetivo u objetivos no pueden volver a ser inmovilizados mientras dure el efecto del hechizo.

Nivel 58

  • Summon Storm Cubic Nv. 4 — 171000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 9 Crystals: D-Grade.
  • Charm Nv. 34–36 — 57000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 373 / 379 / 385)
  • Aura of Hate Nv. 19–21 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1595 / 1621 / 1647)
  • Aggression Nv. 31–33 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1595 / 1621 / 1647)
  • Elemental Heal Nv. 37–39 — 57000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 403 / 412 / 421)
  • Entangle Nv. 8 — 171000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 1 — 171000 SP · activa · encantable. Ataque de inmovilización instantáneo contra los monstruos no muertos cercanos. Si se lanza sobre un objetivo inmovilizado, el hechizo no tiene efecto.
  • Spirit Barrier Nv. 3 — 171000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 3.
  • Magic Resistance Nv. 33–35 — 57000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 27–29 — 57000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 57000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 3 — 171000 SP · pasiva
  • Tribunal Nv. 2 — 171000 SP · activa. Usa la energía sagrada acumulada para provocar a tus enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia 262. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 2 — 171000 SP · activa

Nivel 60

  • Charm Nv. 37–38 — 97000 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia X. (Potencia: 391 / 396)
  • Aura of Hate Nv. 22–23 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1672 / 1697)
  • Poison Recovery Nv. 3 — 193000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 9.
  • Aggression Nv. 34–35 — 97000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1672 / 1697)
  • Elemental Heal Nv. 40–41 — 97000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 430 / 439)
  • Summon Life Cubic Nv. 4 — 193000 SP · activa, mágica. Invoca a Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera los HP de su dueño. Requiere 9 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Nv. 9 — 193000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 2 — 193000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 36–37 — 97000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 97000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 4 — 193000 SP · pasiva
  • Aegis Nv. 1 — 193000 SP · pasiva. Proporciona defensa desde todas las direcciones con un escudo equipado.
  • Tribunal Nv. 3 — 193000 SP · activa. Usa la energía sagrada acumulada para provocar a tus enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia 284. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 3 — 193000 SP · activa

Nivel 62

  • Summon Storm Cubic Nv. 5 — 250000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocar, 11 Crystals: D-Grade se

consumen.

  • Charm Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · activa, mágica. Nv.39: Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia 402. | Nv.40: Reduce las ganas de atacar del rival. Potencia 407.
  • Aura of Hate Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1721 / 1745)
  • Aggression Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1721 / 1745)
  • Elemental Heal Nv. 42–43 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Nv. 3 — 250000 SP · activa, mágica. Cura las propias heridas. Efecto inferior a 9.
  • Entangle Nv. 10 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 3 — 250000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 38–39 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Guard Stance Nv. 3 — 250000 SP · toggle · encantable
  • Final Fortress Nv. 5 — 250000 SP · pasiva
  • Tribunal Nv. 4 — 250000 SP · activa. Usa la energía sagrada acumulada para provocar a tus enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia 308. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 4 — 250000 SP · activa

Nivel 64

  • Charm Nv. 41–42 — 160000 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del enemigo. Potencia X. (Potencia: 413 / 418)
  • Aura of Hate Nv. 26–27 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1768 / 1790)
  • Aggression Nv. 38–39 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1768 / 1790)
  • Elemental Heal Nv. 44–45 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 466 / 474)
  • Summon Life Cubic Nv. 5 — 320000 SP · activa, mágica. Invoca a Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera los HP de su dueño. Requiere 11 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Nv. 11 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 4 — 320000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 40–41 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Focus Mind Nv. 5 — 320000 SP · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 6 — 320000 SP · pasiva
  • Shield Fortress Nv. 1 — 320000 SP · toggle · encantable. Aumenta la tasa de defensa con escudo propia. Consume MP de forma continua.
  • Tribunal Nv. 5 — 320000 SP · activa. Usa la energía sagrada acumulada para provocar a tus enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia 332. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 5 — 320000 SP · activa

Nivel 66

  • Summon Storm Cubic Nv. 6 — 470000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 12 Crystals: D-Grade.
  • Charm Nv. 43–44 — 230000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 423 / 428)
  • Aura of Hate Nv. 28–29 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1811 / 1831)
  • Aggression Nv. 40–41 — 230000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1811 / 1831)
  • Elemental Heal Nv. 46–47 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 482 / 490)
  • Entangle Nv. 12 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 5 — 470000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 42–43 — 230000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 36–37 — 230000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 230000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 7 — 470000 SP · pasiva
  • Shield Fortress Nv. 2 — 470000 SP · toggle · encantable
  • Tribunal Nv. 6 — 470000 SP · activa. Usa la energía sagrada acumulada para provocar a tus enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia 357. Efecto 1.
  • Arrest Nv. 6 — 470000 SP · activa

Nivel 68

  • Charm Nv. 45–46 — 280000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 432 / 437)
  • Aura of Hate Nv. 30–31 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1851 / 1870)
  • Aggression Nv. 42–43 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1851 / 1870)
  • Elemental Heal Nv. 48–49 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 498 / 506)
  • Summon Life Cubic Nv. 6 — 560000 SP · activa, mágica. Invoca a Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera los HP de su dueño. Requiere 12 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Nv. 13 — 560000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 6 — 560000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 44–45 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 8 — 560000 SP · pasiva
  • Shield Fortress Nv. 3 — 560000 SP · toggle · encantable
  • Tribunal Nv. 7 — 560000 SP · activa. Usa la energía sagrada acumulada para provocar a tus enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia 382. Efecto 2.
  • Arrest Nv. 7 — 560000 SP · activa

Nivel 70

  • Summon Storm Cubic Nv. 7 — 580000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 13 Crystals: D-Grade.
  • Charm Nv. 47–48 — 290000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 441 / 445)
  • Aura of Hate Nv. 32–33 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1888 / 1905)
  • Aggression Nv. 44–45 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1888 / 1905)
  • Elemental Heal Nv. 50–51 — 290000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 513 / 520)
  • Entangle Nv. 14 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 7 — 580000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 46–47 — 290000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 290000 SP c/u · pasiva
  • Guard Stance Nv. 4 — 580000 SP · toggle · encantable
  • Final Fortress Nv. 9 — 580000 SP · pasiva
  • Shield Fortress Nv. 4 — 580000 SP · toggle · encantable
  • Tribunal Nv. 8 — 580000 SP · activa. Usa la energía sagrada acumulada para provocar a tus enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia 407. Efecto 2.
  • Arrest Nv. 8 — 580000 SP · activa

Nivel 72

  • Charm Nv. 49–50 — 400000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 449 / 452)
  • Aura of Hate Nv. 34–35 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1921 / 1936)
  • Aggression Nv. 46–47 — 400000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1921 / 1936)
  • Elemental Heal Nv. 52–53 — 400000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 527 / 534)
  • Summon Life Cubic Nv. 7 — 800000 SP · activa, mágica. Invoca a Life Cubic. Life Cubic usa magia que recupera los HP de su dueño. Requiere 13 Crystals: D-Grade.
  • Entangle Nv. 15 — 800000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 8 — 800000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 48–49 — 400000 SP c/u · pasiva
  • Focus Mind Nv. 6 — 800000 SP · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 42–43 — 400000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 400000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 10 — 800000 SP · pasiva
  • Shield Fortress Nv. 5 — 800000 SP · toggle · encantable
  • Tribunal Nv. 9 — 800000 SP · activa. Usa la energía sagrada acumulada para provocar a tus enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia 432. Efecto 2.
  • Arrest Nv. 9 — 800000 SP · activa

Nivel 74

  • Summon Storm Cubic Nv. 8 — 1730000 SP · activa, mágica. Invoca un storm cubic. El storm cubic usa magia que inflige daño al enemigo. Al invocarlo se consumen 14 Crystals: D-Grade.
  • Charm Nv. 51–52 — 870000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 455 / 458)
  • Aura of Hate Nv. 36–37 — 870000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1950 / 1963)
  • Aggression Nv. 48–49 — 870000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1950 / 1963)
  • Elemental Heal Nv. 54–55 — 870000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 540 / 546)
  • Entangle Nv. 16 — 1730000 SP · activa, mágica · encantable
  • Holy Aura Nv. 9 — 1730000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 50–51 — 870000 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 44–45 — 870000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 870000 SP c/u · pasiva
  • Final Fortress Nv. 11 — 1730000 SP · pasiva
  • Shield Fortress Nv. 6 — 1730000 SP · toggle · encantable
  • Tribunal Nv. 10 — 1730000 SP · activa. Usa la energía sagrada acumulada para provocar a tus enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia 457. Efecto 3.
  • Arrest Nv. 10 — 1730000 SP · activa

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Temple Knight

¿Qué armas usa Temple Knight?

Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.

¿Qué armadura lleva Temple Knight?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

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