Elfy · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Oracle
Oracle to klasa z Lineage II Gracia Final (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elder.
Oracle: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 5%%. (o: 18 / 20)
- Quick Recycle Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Po użyciu magii czas odnowienia skraca się o 10%%.
- Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 30.
- Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 7.2 / 8.6)
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 91%%, szybkość ataku o 25%%, a premia do odnawiania MP o 20%%. (o: 5.4 / 6.3)
- Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Heal Poz. 7–9 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP celu z mocą X. (o: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Szybko przywraca HP celu z mocą X. (o: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki.
- Group Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X. (o: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Zadaje celowi obrażenia atrybutu świętości z mocą X dodaną do mocy magicznej. Można używać na rasie nieumarłych. (używając: 19 / 21)
- Might Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 12%% na 20 min.
- Kiss of Eva Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa pojemność płuc o 400%% na 20 min.
- Concentration Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 18 na 20 min.
- Wind Walk Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość poruszania się o 20 na 20 min.
- Wind Shackle Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ataku wroga o 20%% na 30 s.
Poziom 25
- Anti Magic Poz. 7–8 — 3200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 10%%. (o: 23 / 25)
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 6500 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 5%%.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6500 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.1.
- Robe Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 11 / 12.7)
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 7.8 / 8.8)
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3200 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 10–12 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 95 / 185 / 195)
- Battle Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. (używając: 24 / 25)
- Mental Shield Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchomienia/snu/anormalne ataki mentalne o 20 na 20 min.
- Shield Poz. 2 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 12%% na 20 min.
- Holy Weapon Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. atrybutu świętości członka drużyny o 20 na 20 min.
- Sleep Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
- Agility Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa unik o 2 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Unieruchamia wroga na 30 s.
- Wind Shackle Poz. 3 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 30
- Anti Magic Poz. 9–10 — 6200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 30)
- Quick Recycle Poz. 2 — 12000 SP · pasywna. Po użyciu magii czas odnowienia skraca się o 15%%.
- Boost Mana Poz. 2 — 12000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 50.
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 15.4 / 17.4)
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 10.9 / 12.5)
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 6200 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 13–15 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 224 / 234 / 245)
- Recharge Poz. 1–2 — 6200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia MP z efektem do X zależnie od poziomu celu. Nie można używać na Oracles, Shillien Oracles ani różnych klasach profesji wysokiego poziomu. (do: 49 / 52)
- Battle Heal Poz. 10–12 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 20 procent doświadczenia.
- Group Heal Poz. 10–12 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 179 / 188 / 196)
- Disrupt Undead Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. (używając: 28 / 30)
- Sleep Poz. 4–6 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 25 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 4–6 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Walk Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość poruszania się o 33 na 20 min.
- Wind Shackle Poz. 4 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 35
- Anti Magic Poz. 11–12 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 34 / 36)
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 21000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.1.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 21000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.5.
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 20.5 / 22.7)
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 15 / 16.9)
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 10000 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 16–18 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Poz. 2 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie średniego poziomu u celu.
- Recharge Poz. 3–4 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 57 / 60)
- Battle Heal Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (o: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. (używając: 33 / 36)
- Resist Poison Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki trucizną o 30%% na 20 min.
- Regeneration Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP o 10%% na 20 min.
- Sleep Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dryad Root Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 5 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Decrease Weight Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa próg kary za ciężar o 3000 na 20 min.
W innych kronikach
- Oracle — Lineage II Interlude
- Oracle — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Oracle — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Oracle — Lineage II Freya
- Oracle — Lineage II High Five
- Oracle — Lineage II C5: Oath of Blood
- Oracle — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Oracle — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Oracle — Lineage II C2: Age of Splendor
- Oracle — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Oracle
Jaką zbroję nosi Oracle?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.