Elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Oracle
Oracle to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elder.
Oracle: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Quick Recycle Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP.
- Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Heal Poz. 7–9 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Szybko przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki.
- Group Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Odnawia HP wszystkich członków drużyny. Moc X. (Moc: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 19 / 21)
- Might Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
- Kiss of Eva Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 1.
- Concentration Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 1.
- Wind Walk Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 1.
- Wind Shackle Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 2.
Poziom 25
- Anti Magic Poz. 7–8 — 3200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 6500 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania czarów.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6500 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
- Robe Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3200 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 10–12 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
- Battle Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. (Moc: 24 / 25)
- Mental Shield Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Zaklinanie czasu: wydłuża czas działania efektu. Efekt 1.
- Shield Poz. 2 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
- Holy Weapon Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak świętej mocy. Można użyć na członkach drużyny.
- Sleep Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia wroga. Dopóki trwa efekt, szansa ponownego uśpienia jest znacznie mniejsza.
- Agility Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik. Efekt 1.
- Dryad Root Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo unieruchamia wroga. Dopóki trwa efekt, cel nie może otrzymać dodatkowych ataków unieruchamiających.
- Wind Shackle Poz. 3 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 30
- Anti Magic Poz. 9–10 — 6200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Quick Recycle Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
- Boost Mana Poz. 2 — 12000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 6200 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 13–15 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
- Recharge Poz. 1–2 — 6200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca MP. Nie można użyć na klasie, która ma Recharge. Moc X. (Moc: 49 / 52)
- Battle Heal Poz. 10–12 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Nie [Group Heal] Group Heal Lv.10 Odnawia HP wszystkich członków drużyny. Moc 179., 4100, Aktywna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 20 procent doświadczenia.
- Group Heal Poz. 11–12 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 188 / 196)
- Disrupt Undead Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. (Moc: 28 / 30)
- Sleep Poz. 4–6 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 2.
- Dryad Root Poz. 4–6 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Walk Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
- Wind Shackle Poz. 4 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 35
- Anti Magic Poz. 11–12 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 21000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 21000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 10000 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 16–18 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Poz. 2 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 7.
- Recharge Poz. 3–4 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 57 / 60)
- Battle Heal Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. (Moc: 33 / 36)
- Resist Poison Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na truciznę. Efekt 1.
- Regeneration Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odnawianie HP. Efekt 1.
- Sleep Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dryad Root Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 5 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Decrease Weight Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza twoją wagę. Efekt 1.
W innych kronikach
- Oracle — Lineage II Interlude
- Oracle — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Oracle — Lineage II Freya
- Oracle — Lineage II High Five
- Oracle — Lineage II C5: Oath of Blood
- Oracle — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Oracle — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Oracle — Lineage II C2: Age of Splendor
- Oracle — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Oracle
Jaką zbroję nosi Oracle?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.