Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II C5: Oath of Blood

Oracle

Oracle to klasa z Lineage II C5 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elder.

Oracle: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 20 i 35.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Quick Recovery Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
  • Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Heal Poz. 7–9 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Szybko przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resurrection. Wskrzesza zwłoki.
  • Group Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP członka drużyny. Moc X. (Moc: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Disrupt Undead. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 19 / 21)
  • Might Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
  • Kiss of Eva Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Kiss of Eva; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 1.
  • Concentration Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Concentration; zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 1.
  • Wind Walk Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wind Walk; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 1.
  • Wind Shackle Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 2.

Poziom 25

  • Anti Magic Poz. 7–8 — 3200 SP każdy · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 1 — 6500 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6500 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
  • Robe Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3200 SP każdy · pasywna
  • Heal Poz. 10–12 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 24 / 25)
  • Mental Shield Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mental Shield; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie, strach i ataki umysłowe. Zaklinanie czasu: czas działania umiejętności się wydłuża. Efekt 1.
  • Shield Poz. 2 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
  • Holy Weapon Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Holy Weapon; zaklinalna. Tymczasowe święte wzmocnienie ataku fizycznego. Można użyć na członkach drużyny.
  • Sleep Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleep; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
  • Agility Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Agility; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik. Efekt 1.
  • Dryad Root Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Dryad Root; zaklinalna. Natychmiast unieruchamia wroga. Podczas działania efektu cel nie może zostać ponownie unieruchomiony.
  • Wind Shackle Poz. 3 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna

Poziom 30

  • Anti Magic Poz. 9–10 — 6200 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 6–7 — 6200 SP każdy · pasywna
  • Heal Poz. 13–15 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
  • Recharge Poz. 1–2 — 6200 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Recharge; zaklinalna. Odnawia twoje MP. Moc X. (Moc: 49 / 52)
  • Battle Heal Poz. 10–12 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 20% doświadczenia.
  • Group Heal Poz. 10–12 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 28 / 30)
  • Sleep Poz. 4–6 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Concentration Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 2.
  • Dryad Root Poz. 4–6 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Walk Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
  • Wind Shackle Poz. 4 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna

Poziom 35

  • Anti Magic Poz. 11–12 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 1 — 21000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 2 — 21000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 8–9 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Heal Poz. 16–18 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Poz. 2 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 7.
  • Recharge Poz. 3–4 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 57 / 60)
  • Battle Heal Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 33 / 36)
  • Resist Poison Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resist Poison; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na truciznę. Efekt 1.
  • Regeneration Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Regeneration; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odnawianie HP. Efekt 1.
  • Sleep Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dryad Root Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Wind Shackle Poz. 5 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Decrease Weight Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Decrease Weight; zaklinalna. Czyni ciało lżejszym. Efekt 1.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Oracle

Jaką zbroję nosi Oracle?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.