Elfy · Lineage II Freya
Oracle
Oracle to klasa z Lineage II Freya (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elder.
Oracle: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 18 / 20)
- Quick Recycle Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 10%.
- Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 30.
- Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 7.2 / 8.6)
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 91%, szybkość ataku o 25%, a premia do odnawiania MP o 20%. (o: 5.4 / 6.3)
- Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Atak fiz. rośnie o 4.5, a atak mag. o 5.7.
- Heal Poz. 7–9 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP celu z mocą X. (z: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Natychmiast przywraca HP celu z mocą X. (z: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki.
- Group Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP wszystkim członkom drużyny z mocą X. (z: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą X, by zadać celowi obrażenia atrybutu świętości. Działa na nieumarłych. (z: 19 / 21)
- Might Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 12% na 20 min.
- Kiss of Eva Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa pojemność płuc o 400% na 20 min.
- Concentration Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 18 na 20 min.
- Wind Walk Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ruchu o 20 na 20 min.
- Wind Shackle Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ataku wroga o 20% na 30 s.
Poziom 25
- Anti Magic Poz. 7–8 — 3200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 10%. (o: 23 / 25)
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 6500 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 5%.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6500 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.1.
- Robe Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 11 / 12.7)
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 7.8 / 8.8)
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3200 SP każdy · pasywna. Atak fiz. rośnie o X, a atak mag. o X. (o 1: 5.7 / 6.7; o 2: 7.2 / 8.3)
- Heal Poz. 10–12 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 95 / 185 / 195)
- Battle Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Poz. 7–9 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Poz. 3–4 — 3200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. (z: 24 / 25)
- Mental Shield Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki unieruchamiające, usypiające i umysłowe o 20 na 20 min.
- Shield Poz. 2 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 12% na 20 min.
- Holy Weapon Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. atrybutu świętości członka drużyny o 20 na 20 min.
- Sleep Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
- Agility Poz. 1 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa unik o 2 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 1–3 — 2200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Unieruchamia wroga na 30 s.
- Wind Shackle Poz. 3 — 6500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 30
- Anti Magic Poz. 9–10 — 6200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 30)
- Quick Recycle Poz. 2 — 12000 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 15%.
- Boost Mana Poz. 2 — 12000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 50.
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 15.4 / 17.4)
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 10.9 / 12.5)
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 6200 SP każdy · pasywna. (o 1: 8.3 / 9.5; o 2: 10.3 / 11.9)
- Heal Poz. 13–15 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 224 / 234 / 245)
- Recharge Poz. 1–2 — 6200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca MP z mocą do X, zależnie od poziomu celu. Nie można używać na klasach posiadających umiejętność Recharge. (do: 49 / 52)
- Battle Heal Poz. 10–12 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 20 procent doświadczenia.
- Group Heal Poz. 10–12 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 179 / 188 / 196)
- Disrupt Undead Poz. 5–6 — 6200 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. (z: 28 / 30)
- Sleep Poz. 4–6 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 25 na 20 min.
- Dryad Root Poz. 4–6 — 4100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Walk Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ruchu o 33 na 20 min.
- Wind Shackle Poz. 4 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 35
- Anti Magic Poz. 11–12 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 34 / 36)
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 21000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.1.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 21000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.5.
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 20.5 / 22.7)
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 15 / 16.9)
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 10000 SP każdy · pasywna. (o 1: 11.6 / 13.3; o 2: 14.6 / 16.6)
- Heal Poz. 16–18 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Poz. 2 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Zapewnia antidotum na umiarkowane zatrucie.
- Recharge Poz. 3–4 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 57 / 60)
- Battle Heal Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Poz. 13–15 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. (z: 33 / 36)
- Resist Poison Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki trucizną o 30% na 20 min.
- Regeneration Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP o 10% na 20 min.
- Sleep Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dryad Root Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 5 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Decrease Weight Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa próg kary za ciężar o 3000 na 20 min.
W innych kronikach
- Oracle — Lineage II Interlude
- Oracle — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Oracle — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Oracle — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Oracle — Lineage II High Five
- Oracle — Lineage II C5: Oath of Blood
- Oracle — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Oracle — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Oracle — Lineage II C2: Age of Splendor
- Oracle — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Oracle
Jaką zbroję nosi Oracle?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.