Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II C4: Scions of Destiny

Bishop

Bishop to klasa z Lineage II C4 (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Cleric. Ewoluuje w: Cardinal.

Bishop: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 27, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost Mana Poz. 3 — 36000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 36000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Resurrection Poz. 3 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 30% doświadczenia.
  • Might of Heaven Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Might Of Heaven; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 39 / 42)
  • Requiem Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Requiem; żywioł/cecha: Obłęd. Requiem za zmarłych, które tymczasowo tłumi agresję pobliskich nieumarłych potworów.
  • Sleep Poz. 10–12 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
  • Peace Poz. 2 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Uspokaja umysł przeciwnika. Chęć ataku maleje.
  • Greater Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Heal; zaklinalna. Odnawia HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
  • Greater Battle Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Battle Heal; zaklinalna. Szybko przywraca twoje HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
  • Greater Group Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Group Heal; zaklinalna. Odnawia HP członków drużyny. Moc X. (Moc: 297 / 308 / 319)
  • Mass Resurrection Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mass Resurrection. Wskrzesza poległych członków sojuszu.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Purify. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym.
  • Might of Heaven Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
  • Repose Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Repose. Osłabia chęć ataku nieumarłych potworów.
  • Requiem Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 426 / 441 / 455)
  • Greater Battle Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 426 / 441 / 455)
  • Greater Group Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 341 / 353 / 364)
  • Mass Resurrection Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 20% doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Restore Life. Przywraca HP o 15%.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 40% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 1–3 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Vitalize; zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym. Moc X. (Moc: 440 / 454 / 467)
  • Might of Heaven Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
  • Repose Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hold Undead; żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna. Tymczasowo paraliżuje nieumarłego potwora. Podczas działania cel nie otrzymuje dodatkowego paraliżu.
  • Requiem Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 484 / 499 / 514)
  • Greater Battle Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 484 / 499 / 514)
  • Greater Group Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 388 / 399 / 411)
  • Restore Life Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 20%.
  • Body of Avatar Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Body of Avatar; zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 1.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 95000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 95000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 32000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym.
  • Vitalize Poz. 4–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie X lub niższym. Moc X. (Efekt: 3 / 3 / 7; moc: 494 / 508 / 521)
  • Might of Heaven Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
  • Repose Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 19–21 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 10–12 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 544 / 559 / 574)
  • Greater Battle Heal Poz. 10–12 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 544 / 559 / 574)
  • Greater Group Heal Poz. 10–12 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 435 / 447 / 459)
  • Mass Resurrection Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 30% doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 25%.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 5 — 100000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 100000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 33000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 50% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 7–9 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc X. (Moc: 548 / 562 / 575)
  • Might of Heaven Poz. 9–10 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
  • Repose Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 22–24 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 6 — 100000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 603 / 618 / 633)
  • Greater Battle Heal Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 603 / 618 / 633)
  • Greater Group Heal Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 483 / 495 / 506)
  • Mass Resurrection Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 40% doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 30%.
  • Body of Avatar Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 2.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 65000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 130000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 65000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 65000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 65000 SP każdy · pasywna
  • Cure Poison Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 9.
  • Vitalize Poz. 10–11 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 588 / 602)
  • Might of Heaven Poz. 11 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 66.
  • Repose Poz. 5 — 130000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 4 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 25–26 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 7 — 130000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 16–17 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 647 / 662)
  • Greater Battle Heal Poz. 16–17 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 647 / 662)
  • Greater Group Heal Poz. 16–17 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 518 / 529)
  • Mass Resurrection Poz. 5 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 50% doświadczenia.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 83000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 170000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 170000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 83000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 83000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 83000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 55% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 12–13 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 615 / 627)
  • Might of Heaven Poz. 12 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 68.
  • Repose Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 5 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 27–28 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 18–19 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 676 / 690)
  • Greater Battle Heal Poz. 18–19 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 676 / 690)
  • Greater Group Heal Poz. 18–19 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 541 / 552)
  • Body of Avatar Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 3.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 3 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym.
  • Vitalize Poz. 14–15 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 640 / 653)
  • Might of Heaven Poz. 13 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 71.
  • Repose Poz. 7 — 270000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 6 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 8 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 29–30 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 20–21 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 704 / 718)
  • Greater Battle Heal Poz. 20–21 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 704 / 718)
  • Greater Group Heal Poz. 20–21 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 563 / 574)

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 280000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 7 — 280000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 60% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 16–17 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 665 / 677)
  • Might of Heaven Poz. 14 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 74.
  • Repose Poz. 8 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 7 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 31–32 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 10 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 22–23 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 731 / 745)
  • Greater Battle Heal Poz. 22–23 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 731 / 745)
  • Greater Group Heal Poz. 22–23 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 585 / 596)
  • Body of Avatar Poz. 4 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 4.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 410000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 210000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 210000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 210000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 18–19 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.18: Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc 689. | Poz.19: Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc 700.
  • Might of Heaven Poz. 15 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 77.
  • Repose Poz. 9 — 410000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 8 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 10 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 33–34 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 11 — 410000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 24–25 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 758 / 770)
  • Greater Battle Heal Poz. 24–25 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 758 / 770)
  • Greater Group Heal Poz. 24–25 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 606 / 616)
  • Benediction Poz. 1 — 410000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Benediction. W pełni odnawia HP członków drużyny. Można użyć tylko wtedy, gdy pozostało ci 25% HP lub mniej.
  • Prayer Poz. 1 — 410000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Prayer; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 1.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 450000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 230000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 20–21 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc X. (Moc: 711 / 722)
  • Might of Heaven Poz. 16 — 450000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 79.
  • Repose Poz. 10 — 450000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 9 — 450000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 11 — 450000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 35–36 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 12 — 450000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 26–27 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 783 / 795)
  • Greater Battle Heal Poz. 26–27 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 783 / 795)
  • Greater Group Heal Poz. 26–27 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 626 / 636)
  • Mass Resurrection Poz. 6 — 450000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 55% doświadczenia.
  • Body of Avatar Poz. 5 — 450000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 5.

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 8 — 590000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 65% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 22–23 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 733 / 743)
  • Might of Heaven Poz. 17 — 590000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 82.
  • Repose Poz. 11 — 590000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 10 — 590000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 12 — 590000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 37–38 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 13 — 590000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 806 / 817)
  • Greater Battle Heal Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 806 / 817)
  • Greater Group Heal Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 645 / 654)
  • Prayer Poz. 2 — 590000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 2.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 470000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 8 — 940000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 470000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 470000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 470000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 24–25 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 753 / 763)
  • Might of Heaven Poz. 18 — 940000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 84.
  • Repose Poz. 12 — 940000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 11 — 940000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 13 — 940000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 39–40 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 14 — 940000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 30–31 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 828 / 839)
  • Greater Battle Heal Poz. 30–31 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 828 / 839)
  • Greater Group Heal Poz. 30–31 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 663 / 671)
  • Body of Avatar Poz. 6 — 940000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 6.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 640000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 1300000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1300000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 640000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 640000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 640000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 9 — 1300000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 70% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 26–27 — 640000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 772 / 780)
  • Might of Heaven Poz. 19 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 87.
  • Repose Poz. 13 — 1300000 SP · aktywna, magiczna
  • Hold Undead Poz. 12 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
  • Requiem Poz. 14 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Sleep Poz. 41–42 — 640000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Peace Poz. 15 — 1300000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 32–33 — 640000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 849 / 858)
  • Greater Battle Heal Poz. 32–33 — 640000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 849 / 858)
  • Greater Group Heal Poz. 32–33 — 640000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 679 / 687)
  • Prayer Poz. 3 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 3.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Bishop

Jaką zbroję nosi Bishop?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.