Ludzie · Lineage II C4: Scions of Destiny
Bishop
Bishop to klasa z Lineage II C4 (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Cleric. Ewoluuje w: Cardinal.
Bishop: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 27, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 36000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 36000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Resurrection Poz. 3 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 30% doświadczenia.
- Might of Heaven Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Might Of Heaven; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 39 / 42)
- Requiem Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Requiem; żywioł/cecha: Obłęd. Requiem za zmarłych, które tymczasowo tłumi agresję pobliskich nieumarłych potworów.
- Sleep Poz. 10–12 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Peace Poz. 2 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Uspokaja umysł przeciwnika. Chęć ataku maleje.
- Greater Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Heal; zaklinalna. Odnawia HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
- Greater Battle Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Battle Heal; zaklinalna. Szybko przywraca twoje HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
- Greater Group Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Group Heal; zaklinalna. Odnawia HP członków drużyny. Moc X. (Moc: 297 / 308 / 319)
- Mass Resurrection Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mass Resurrection. Wskrzesza poległych członków sojuszu.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna
- Purify Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Purify. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym.
- Might of Heaven Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
- Repose Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Repose. Osłabia chęć ataku nieumarłych potworów.
- Requiem Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 426 / 441 / 455)
- Greater Battle Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 426 / 441 / 455)
- Greater Group Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 341 / 353 / 364)
- Mass Resurrection Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 20% doświadczenia.
- Restore Life Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Restore Life. Przywraca HP o 15%.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna
- Resurrection Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 40% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 1–3 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Vitalize; zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym. Moc X. (Moc: 440 / 454 / 467)
- Might of Heaven Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
- Repose Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hold Undead; żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna. Tymczasowo paraliżuje nieumarłego potwora. Podczas działania cel nie otrzymuje dodatkowego paraliżu.
- Requiem Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 484 / 499 / 514)
- Greater Battle Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 484 / 499 / 514)
- Greater Group Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 388 / 399 / 411)
- Restore Life Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 20%.
- Body of Avatar Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Body of Avatar; zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 1.
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 95000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 95000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 32000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 32000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 32000 SP każdy · pasywna
- Purify Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym.
- Vitalize Poz. 4–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie X lub niższym. Moc X. (Efekt: 3 / 3 / 7; moc: 494 / 508 / 521)
- Might of Heaven Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
- Repose Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 19–21 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 10–12 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 544 / 559 / 574)
- Greater Battle Heal Poz. 10–12 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 544 / 559 / 574)
- Greater Group Heal Poz. 10–12 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 435 / 447 / 459)
- Mass Resurrection Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 30% doświadczenia.
- Restore Life Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 25%.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 33000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 5 — 100000 SP · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 100000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 33000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 33000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 33000 SP każdy · pasywna
- Resurrection Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 50% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 7–9 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc X. (Moc: 548 / 562 / 575)
- Might of Heaven Poz. 9–10 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
- Repose Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 22–24 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 6 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 603 / 618 / 633)
- Greater Battle Heal Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 603 / 618 / 633)
- Greater Group Heal Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 483 / 495 / 506)
- Mass Resurrection Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 40% doświadczenia.
- Restore Life Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 30%.
- Body of Avatar Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 2.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 65000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 130000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 65000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 65000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 65000 SP każdy · pasywna
- Cure Poison Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 9.
- Vitalize Poz. 10–11 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 588 / 602)
- Might of Heaven Poz. 11 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 66.
- Repose Poz. 5 — 130000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 4 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 25–26 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 7 — 130000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 16–17 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 647 / 662)
- Greater Battle Heal Poz. 16–17 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 647 / 662)
- Greater Group Heal Poz. 16–17 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 518 / 529)
- Mass Resurrection Poz. 5 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 50% doświadczenia.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 83000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 6 — 170000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 170000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 83000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 83000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 83000 SP każdy · pasywna
- Resurrection Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 55% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 12–13 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 615 / 627)
- Might of Heaven Poz. 12 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 68.
- Repose Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 5 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 27–28 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 18–19 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 676 / 690)
- Greater Battle Heal Poz. 18–19 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 676 / 690)
- Greater Group Heal Poz. 18–19 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 541 / 552)
- Body of Avatar Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 3.
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 130000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 130000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 130000 SP każdy · pasywna
- Purify Poz. 3 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym.
- Vitalize Poz. 14–15 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 640 / 653)
- Might of Heaven Poz. 13 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 71.
- Repose Poz. 7 — 270000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 6 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 8 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 29–30 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 20–21 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 704 / 718)
- Greater Battle Heal Poz. 20–21 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 704 / 718)
- Greater Group Heal Poz. 20–21 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 563 / 574)
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 140000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 280000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 140000 SP każdy · pasywna
- Resurrection Poz. 7 — 280000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 60% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 16–17 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 665 / 677)
- Might of Heaven Poz. 14 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 74.
- Repose Poz. 8 — 280000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 7 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 31–32 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 10 — 280000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 22–23 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 731 / 745)
- Greater Battle Heal Poz. 22–23 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 731 / 745)
- Greater Group Heal Poz. 22–23 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 585 / 596)
- Body of Avatar Poz. 4 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 4.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 7 — 410000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 210000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 210000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 210000 SP każdy · pasywna
- Vitalize Poz. 18–19 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.18: Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc 689. | Poz.19: Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc 700.
- Might of Heaven Poz. 15 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 77.
- Repose Poz. 9 — 410000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 8 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 10 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 33–34 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 11 — 410000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 24–25 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 758 / 770)
- Greater Battle Heal Poz. 24–25 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 758 / 770)
- Greater Group Heal Poz. 24–25 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 606 / 616)
- Benediction Poz. 1 — 410000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Benediction. W pełni odnawia HP członków drużyny. Można użyć tylko wtedy, gdy pozostało ci 25% HP lub mniej.
- Prayer Poz. 1 — 410000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Prayer; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 1.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 230000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 450000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 230000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 230000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 230000 SP każdy · pasywna
- Vitalize Poz. 20–21 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc X. (Moc: 711 / 722)
- Might of Heaven Poz. 16 — 450000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 79.
- Repose Poz. 10 — 450000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 9 — 450000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 11 — 450000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 35–36 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 12 — 450000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 26–27 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 783 / 795)
- Greater Battle Heal Poz. 26–27 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 783 / 795)
- Greater Group Heal Poz. 26–27 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 626 / 636)
- Mass Resurrection Poz. 6 — 450000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza poległych członków sojuszu i przywraca im około 55% doświadczenia.
- Body of Avatar Poz. 5 — 450000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 5.
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 290000 SP każdy · pasywna
- Resurrection Poz. 8 — 590000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 65% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 22–23 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 733 / 743)
- Might of Heaven Poz. 17 — 590000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 82.
- Repose Poz. 11 — 590000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 10 — 590000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 12 — 590000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 37–38 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 13 — 590000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 806 / 817)
- Greater Battle Heal Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 806 / 817)
- Greater Group Heal Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 645 / 654)
- Prayer Poz. 2 — 590000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 2.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 470000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 8 — 940000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 470000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 470000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 470000 SP każdy · pasywna
- Vitalize Poz. 24–25 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 753 / 763)
- Might of Heaven Poz. 18 — 940000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 84.
- Repose Poz. 12 — 940000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 11 — 940000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 13 — 940000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 39–40 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 14 — 940000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 30–31 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 828 / 839)
- Greater Battle Heal Poz. 30–31 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 828 / 839)
- Greater Group Heal Poz. 30–31 — 470000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 663 / 671)
- Body of Avatar Poz. 6 — 940000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część ich HP. Efekt 6.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 640000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1300000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1300000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 640000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 640000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 640000 SP każdy · pasywna
- Resurrection Poz. 9 — 1300000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 70% doświadczenia.
- Vitalize Poz. 26–27 — 640000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 772 / 780)
- Might of Heaven Poz. 19 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 87.
- Repose Poz. 13 — 1300000 SP · aktywna, magiczna
- Hold Undead Poz. 12 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż; zaklinalna
- Requiem Poz. 14 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 41–42 — 640000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Peace Poz. 15 — 1300000 SP · aktywna, magiczna
- Greater Heal Poz. 32–33 — 640000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 849 / 858)
- Greater Battle Heal Poz. 32–33 — 640000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 849 / 858)
- Greater Group Heal Poz. 32–33 — 640000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 679 / 687)
- Prayer Poz. 3 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 3.
W innych kronikach
- Bishop — Lineage II Interlude
- Bishop — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Bishop — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Bishop — Lineage II Freya
- Bishop — Lineage II High Five
- Bishop — Lineage II C5: Oath of Blood
- Bishop — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Bishop — Lineage II C2: Age of Splendor
- Bishop — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Bishop
Jaką zbroję nosi Bishop?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.