Ludzie · Lineage II C2: Age of Splendor
Bishop
Bishop to klasa z Lineage II C2 (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Cleric.
Bishop: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 23, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 39000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz., szybkość rzucania czarów, atak fiz. i tempo odnawiania MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Greater Resurrection Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca zmarłych do życia i odzyskuje 30% doświadczenia. Można użyć tylko na członkach drużyny.
- Might of Heaven Poz. 1–2 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Might Of Heaven. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 39 / 42)
- Requiem Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Requiem 1; żywioł/cecha: Obłęd. Uniemożliwia ataki wyprzedzające pobliskich nieumarłych potworów.
- Sleep Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen. Tymczasowo usypia.
- Greater Heal Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Heal. Odnawia HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
- Greater Quick Heal Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Battle Heal. Szybko przywraca twoje HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
- Greater Group Heal Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Greater Group Heal. Odnawia HP członków drużyny. Moc X. (Moc: 297 / 308 / 319)
- Mass Resurrection Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mass Resurrection. Wskrzesza członków klanu.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 16000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 47000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 47000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 16000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 16000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 16000 SP każdy · pasywna
- Purify Poz. 1 — 47000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Purify. Leczy paraliż. Ponadto truciznę i krwawienie o intensywności poniżej 3.
- Might of Heaven Poz. 3–4 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 44 / 47)
- Repose Poz. 1 — 47000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Repose. Osłabia chęć ataku nieumarłych potworów.
- Sleep Poz. 13–15 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 4–6 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 426 / 441 / 455)
- Greater Quick Heal Poz. 4–6 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 426 / 441 / 455)
- Greater Group Heal Poz. 4–6 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 341 / 353 / 364)
- Mass Resurrection Poz. 2 — 47000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza członków klanu i przywraca około 20% punktów doświadczenia.
- Restore Life Poz. 1 — 47000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Restore Life. Przywraca HP o 15%.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 24000 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 3 — 71000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 71000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 24000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 24000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 24000 SP każdy · pasywna
- Greater Resurrection Poz. 4 — 71000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca zmarłych do życia i odzyskuje 40% doświadczenia. Można użyć tylko na członkach drużyny.
- Vitalize Poz. 1–3 — 24000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Vitalize. Przywraca HP i leczy trucizny lub krwawienia o intensywności poniżej 3. Moc X. (Moc: 440 / 454 / 467)
- Might of Heaven Poz. 5–6 — 35000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 49 / 52)
- Hold Undead Poz. 1 — 71000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Dead Calm; żywioł/cecha: Paraliż. Paraliżuje nieumarłego potwora.
- Requiem Poz. 2 — 71000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 16–18 — 24000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Peace Poz. 2 — 71000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd. Uspokaja umysł przeciwnika i odbiera mu chęć do ataku.
- Greater Heal Poz. 7–9 — 24000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 484 / 499 / 514)
- Greater Quick Heal Poz. 7–9 — 24000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 484 / 499 / 514)
- Greater Group Heal Poz. 7–9 — 24000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 388 / 399 / 411)
- Restore Life Poz. 2 — 71000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 20%.
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 46000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 130000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 130000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 46000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 46000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 46000 SP każdy · pasywna
- Purify Poz. 2 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż. Ponadto truciznę i krwawienie o intensywności poniżej 7.
- Vitalize Poz. 4–6 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP i leczy trucizny lub krwawienia o intensywności poniżej X. Moc X. (intensywność: 3 / 3 / 7; moc: 494 / 508 / 521)
- Might of Heaven Poz. 7–8 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 55 / 57)
- Repose Poz. 2 — 130000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 19–21 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 10–12 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 544 / 559 / 574)
- Greater Quick Heal Poz. 10–12 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 544 / 559 / 574)
- Greater Group Heal Poz. 10–12 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 435 / 447 / 459)
- Mass Resurrection Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza członków klanu i przywraca około 30% punktów doświadczenia.
- Restore Life Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 25%.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 73000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 5 — 210000 SP · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 210000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 73000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 73000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 73000 SP każdy · pasywna
- Greater Resurrection Poz. 5 — 210000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca zmarłych do życia i odzyskuje około 50% punktów doświadczenia. Można użyć tylko na członkach drużyny.
- Vitalize Poz. 7–9 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP i leczy trucizny lub krwawienia o intensywności poniżej 7. Moc X. (Moc: 548 / 562 / 575)
- Might of Heaven Poz. 9–10 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 60 / 63)
- Hold Undead Poz. 2 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Requiem Poz. 3 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 22–24 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 13–15 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 603 / 618 / 633)
- Greater Quick Heal Poz. 13–15 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 603 / 618 / 633)
- Greater Group Heal Poz. 13–15 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 483 / 495 / 506)
- Mass Resurrection Poz. 4 — 210000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza członków klanu i przywraca około 40% punktów doświadczenia.
- Restore Life Poz. 4 — 210000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca HP o 30%.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 69000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 69000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 69000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 69000 SP każdy · pasywna
- Vitalize Poz. 10–11 — 69000 SP każdy · aktywna, magiczna. Odnawia HP i leczy zatrucie oraz krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc X. (Moc: 588 / 602)
- Might of Heaven Poz. 11 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 66.
- Sleep Poz. 25–26 — 69000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 16–17 — 69000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 647 / 662)
- Greater Quick Heal Poz. 16–17 — 69000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 647 / 662)
- Greater Group Heal Poz. 16–17 — 69000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 518 / 529)
- Mass Resurrection Poz. 5 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca do życia zmarłych członków twojego klanu i odzyskuje około 50% doświadczenia.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 94000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 6 — 180000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 180000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 94000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 94000 SP każdy · pasywna
- Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy A.
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 94000 SP każdy · pasywna
- Vitalize Poz. 12–13 — 94000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 615 / 627)
- Might of Heaven Poz. 12 — 180000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 68.
- Repose Poz. 3 — 180000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 27–28 — 94000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 18–19 — 94000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 676 / 690)
- Greater Quick Heal Poz. 18–19 — 94000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 676 / 690)
- Greater Group Heal Poz. 18–19 — 94000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 541 / 552)
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 140000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 140000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 140000 SP każdy · pasywna
- Vitalize Poz. 14–15 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 640 / 653)
- Might of Heaven Poz. 13 — 290000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 71.
- Sleep Poz. 29–30 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 20–21 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 704 / 718)
- Greater Quick Heal Poz. 20–21 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 704 / 718)
- Greater Group Heal Poz. 20–21 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 563 / 574)
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 150000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 150000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 150000 SP każdy · pasywna
- Greater Resurrection Poz. 6 — 220000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca zmarłego do życia i odzyskuje około 55% jego doświadczenia. Można użyć tylko na członkach drużyny.
- Vitalize Poz. 16–17 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 665 / 677)
- Might of Heaven Poz. 14 — 300000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 74.
- Hold Undead Poz. 3 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Requiem Poz. 4 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 31–32 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 22–23 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 731 / 745)
- Greater Quick Heal Poz. 22–23 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 731 / 745)
- Greater Group Heal Poz. 22–23 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 585 / 596)
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 7 — 430000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 220000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 220000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 220000 SP każdy · pasywna
- Vitalize Poz. 18–19 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 689 / 700)
- Might of Heaven Poz. 15 — 430000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 77.
- Sleep Poz. 33–34 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 24–25 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 758 / 770)
- Greater Quick Heal Poz. 24–25 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 758 / 770)
- Greater Group Heal Poz. 24–25 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 606 / 616)
- Benediction Poz. 1 — 430000 SP · aktywna, magiczna. Odnawia HP wszystkich członków drużyny. Można użyć, gdy pozostałe HP wynosi 25% lub mniej.
Poziom 67
- Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy S.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 490000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 240000 SP każdy · pasywna
- Vitalize Poz. 20–21 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 711 / 722)
- Might of Heaven Poz. 16 — 490000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 79.
- Repose Poz. 4 — 490000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 35–36 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 783 / 795)
- Greater Quick Heal Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 783 / 795)
- Greater Group Heal Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 626 / 636)
- Mass Resurrection Poz. 6 — 490000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca do życia zmarłych członków twojego klanu i odzyskuje około 55% doświadczenia.
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 340000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 340000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 340000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 340000 SP każdy · pasywna
- Vitalize Poz. 22–23 — 340000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 733 / 743)
- Sleep Poz. 37–38 — 340000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 28–29 — 340000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 806 / 817)
- Greater Quick Heal Poz. 28–29 — 340000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 806 / 817)
- Greater Group Heal Poz. 28–29 — 340000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 645 / 654)
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 8 — 1000000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 500000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 500000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 500000 SP każdy · pasywna
- Vitalize Poz. 24–25 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 753 / 763)
- Might of Heaven Poz. 18 — 1000000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 84.
- Hold Undead Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Requiem Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 39–40 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 30–31 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 828 / 839)
- Greater Quick Heal Poz. 30–31 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 828 / 839)
- Greater Group Heal Poz. 30–31 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 663 / 671)
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 680000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1400000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 680000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 680000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 680000 SP każdy · pasywna
- Greater Resurrection Poz. 7 — 230000 SP · aktywna, magiczna. Przywraca zmarłego do życia i odzyskuje około 60% jego doświadczenia. Można użyć tylko na członkach drużyny.
- Vitalize Poz. 26–27 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 772 / 780)
- Might of Heaven Poz. 19 — 1400000 SP · aktywna, magiczna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 87.
- Sleep Poz. 41–42 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Greater Heal Poz. 32–33 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 849 / 858)
- Greater Quick Heal Poz. 32–33 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 849 / 858)
- Greater Group Heal Poz. 32–33 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 679 / 687)
W innych kronikach
- Bishop — Lineage II Interlude
- Bishop — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Bishop — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Bishop — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Bishop — Lineage II Freya
- Bishop — Lineage II High Five
- Bishop — Lineage II C5: Oath of Blood
- Bishop — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Bishop — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Bishop — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Bishop
Jaką zbroję nosi Bishop?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.