Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II The 1st Throne: The Kamael

Bishop

Bishop to klasa z Lineage II Kamael (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Cleric. Ewoluuje w: Cardinal.

Bishop: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 37, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost Mana Poz. 3 — 36000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 36000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Resurrection Poz. 3 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 30% doświadczenia.
  • Might of Heaven Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Rani nieumarłe potwory. Moc X. (Moc: 39 / 42)
  • Requiem Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Requiem za zmarłych, które tymczasowo tłumi agresję pobliskich nieumarłych potworów.
  • Sleep Poz. 10–12 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia wroga. Dopóki trwa efekt, szansa ponownego uśpienia jest znacznie mniejsza.
  • Peace Poz. 2 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Uspokaja umysł celu. Chęć ataku maleje.
  • Greater Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 2. (Moc: 204 / 212 / 219)
  • Greater Battle Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Szybko przywraca twoje HP. Moc X. (Moc: 371 / 384 / 398)
  • Greater Group Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP członków drużyny i zwiększa ich regenerację HP. Moc X. Efekt 1. (Moc: 163 / 169 / 175)
  • Mass Resurrection Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym.
  • Might of Heaven Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
  • Repose Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Osłabia chęć ataku nieumarłych potworów.
  • Requiem Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 3. (Moc: 235 / 243 / 251)
  • Greater Battle Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 426 / 441 / 455)
  • Greater Group Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.4: Natychmiast przywraca HP członków drużyny i zwiększa ich regenerację HP. Moc 188. Efekt 2. | Poz.5: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zyskuje zwiększoną regenerację HP. Moc 194. Efekt 2. | Poz.6: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zyskuje zwiększoną regenerację HP. Moc 201. Efekt 2.
  • Mass Resurrection Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu i przywraca mu 20% doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP o 15%.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 40% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 1–3 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 3 lub niższym. Moc X. (Moc: 440 / 454 / 467)
  • Might of Heaven Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
  • Repose Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast paraliżuje nieumarłe potwory.
  • Requiem Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 267 / 275 / 283; Efekt: 3 / 4 / 4)
  • Greater Battle Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 484 / 499 / 514)
  • Greater Group Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.7: Twoja drużyna natychmiast odzyskuje HP i zyskuje zwiększoną regenerację HP. Moc 213. Efekt 2. | Poz.8: Natychmiast przywraca HP członków drużyny i zwiększa ich regenerację HP. Moc 220. Efekt 2. | Poz.9: Natychmiast przywraca HP członków drużyny i zwiększa ich regenerację HP. Moc 226. Efekt 3.
  • Restore Life Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP o 20%.
  • Body of Avatar Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część HP. Efekt 1.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 28000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 84000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 84000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 28000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 28000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 2 — 84000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym.
  • Vitalize Poz. 4–6 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie X lub niższym. Moc X. (Efekt: 3 / 3 / 7; moc: 494 / 508 / 521)
  • Might of Heaven Poz. 7–8 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
  • Repose Poz. 3 — 84000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 2 — 84000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 4 — 84000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 19–21 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 5 — 84000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 4. (Moc: 299 / 307 / 316)
  • Greater Battle Heal Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.10: Szybko przywraca twoje HP. Moc 544. | Poz.11: Szybko przywraca twoje HP. Moc 559. | Poz.12: Szybko przywraca HP. Moc 573.
  • Greater Group Heal Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.10: Natychmiast przywraca HP i zwiększa tempo odnawiania HP. Moc 239. Efekt 3. | Poz.11: Natychmiast przywraca HP członków drużyny i zwiększa ich regenerację HP. Moc 246. Efekt 3. | Poz.12: Natychmiast przywraca HP członków drużyny i zwiększa ich regenerację HP. Moc 253. Efekt 3.
  • Mass Resurrection Poz. 3 — 84000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu i przywraca mu 30% doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 3 — 84000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP o 25%.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost Mana Poz. 5 — 81000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 81000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 5 — 81000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 50% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 7–9 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc X. (Moc: 549 / 562 / 575)
  • Might of Heaven Poz. 9–10 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
  • Repose Poz. 4 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 3 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 5 — 81000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 6 — 81000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 13–15 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 332 / 340 / 348; Efekt: 4 / 4 / 5)
  • Greater Battle Heal Poz. 13–15 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Szybko przywraca twoje HP. Moc X. (Moc: 603 / 618 / 633)
  • Greater Group Heal Poz. 13–15 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP członków drużyny i zwiększa ich regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 266 / 272 / 279; Efekt: 3 / 4 / 4)
  • Mass Resurrection Poz. 4 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu i przywraca mu 40% doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 4 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP o 30%.
  • Body of Avatar Poz. 2 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część HP. Efekt 2.
  • Trance Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia wroga. Dopóki trwa efekt, szansa ponownego uśpienia jest znacznie mniejsza.
  • Erase Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 3 Spirit Ore.
  • Magical Backfire Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa zużycie MP umiejętności wroga. Efekt 3.
  • Mana Burn Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 117.
  • Turn Undead Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Nieumarli kulą się i uciekają, gdy objawiasz swą boską naturę. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 3 Spirit Ore.
  • Major Heal Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 690.
  • Invocation Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna. Medytuje, by zwiększyć regenerację MP. Podczas medytacji twoje ciało jest unieruchomione, a obr. fiz. spada. Efekt zostaje przerwany, jeśli zostaniesz zaatakowany.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 88000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 44000 SP każdy · pasywna
  • Cure Poison Poz. 3 — 88000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 9.
  • Vitalize Poz. 10–11 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 589 / 602)
  • Might of Heaven Poz. 11 — 88000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 66.
  • Repose Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 4 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 6 — 88000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 25–26 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 7 — 88000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 16–17 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 5. (Moc: 356 / 364)
  • Greater Battle Heal Poz. 16–17 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 647 / 662)
  • Greater Group Heal Poz. 16–17 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP członków drużyny i zwiększa ich regenerację HP. Moc X. Efekt 4. (Moc: 285 / 291)
  • Mass Resurrection Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu i przywraca mu 50% doświadczenia.
  • Trance Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 123.
  • Mana Storm Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza MP wszystkich pobliskich wrogów. Moc 62.
  • Turn Undead Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Major Group Heal] Major Group Heal Lv.1 Natychmiast przywraca HP członków drużyny. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 902., 88000, Aktywna; zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 722.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost Mana Poz. 6 — 120000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 120000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 60000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 55% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 12–13 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 615 / 628)
  • Might of Heaven Poz. 12 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 68.
  • Repose Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 5 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 27–28 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 8 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 18–19 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 372 / 380)
  • Greater Battle Heal Poz. 18–19 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 676 / 690)
  • Greater Group Heal Poz. 18–19 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 298 / 304)
  • Body of Avatar Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część HP. Efekt 3.
  • Trance Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 128.
  • Turn Undead Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Nieumarli kulą się i uciekają, gdy objawiasz swą boską naturę. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 4 Spirit Ore.
  • Major Heal Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 753.
  • Invocation Poz. 2 — 120000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 90000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna. Leczy paraliż i zatrucie oraz tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym.
  • Vitalize Poz. 14–15 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 640 / 653)
  • Might of Heaven Poz. 13 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 71.
  • Repose Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 29–30 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 9 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 20–21 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.20: Natychmiast przywraca HP i zwiększa tempo odnawiania HP. Moc 388. Efekt 5. | Poz.21: Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc 395. Efekt 5.
  • Greater Battle Heal Poz. 20–21 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 704 / 718)
  • Greater Group Heal Poz. 20–21 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 310 / 316)
  • Trance Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 133.
  • Mana Storm Poz. 2 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza MP wszystkich pobliskich wrogów. Moc 67.
  • Turn Undead Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 783.
  • Major Group Heal Poz. 2 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP członków drużyny. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 979.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 210000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 7 — 190000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 60% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 16–17 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 665 / 677)
  • Might of Heaven Poz. 14 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 74.
  • Repose Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 7 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 9 — 190000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 10 — 190000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 22–23 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 402 / 410; Efekt: 5 / 6)
  • Greater Battle Heal Poz. 22–23 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 731 / 745)
  • Greater Group Heal Poz. 22–23 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 322 / 328)
  • Body of Avatar Poz. 4 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część HP. Efekt 4.
  • Trance Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 4 Spirit Ore.
  • Magical Backfire Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 138.
  • Turn Undead Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 812.
  • Celestial Shield Poz. 1 — 190000 SP · aktywna, magiczna. Wykorzystuje boską moc, by uczynić cel tymczasowo niewrażliwym.
  • Invocation Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost Mana Poz. 7 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 18–19 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.18: Przywraca HP, leczy truciznę i tamuje krwawienie o efekcie 7 lub niższym. Moc 689. | Poz.19: Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc 700.
  • Might of Heaven Poz. 15 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 77.
  • Repose Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 8 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 10 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 33–34 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 11 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 24–25 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 6. (Moc: 417 / 424)
  • Greater Battle Heal Poz. 24–25 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 758 / 770)
  • Greater Group Heal Poz. 24–25 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 334 / 339)
  • Benediction Poz. 1 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP wszystkich członków drużyny. Można użyć, gdy pozostałe MP spadnie poniżej 25%.
  • Prayer Poz. 1 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 1.
  • Trance Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 143.
  • Mana Storm Poz. 3 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza MP wszystkich pobliskich wrogów. Moc 72.
  • Turn Undead Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 840.
  • Major Group Heal Poz. 3 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP członków drużyny. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 1050.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 20–21 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP, leczy zatrucie i tamuje krwawienie o efekcie 9 lub niższym. Moc X. (Moc: 711 / 722)
  • Might of Heaven Poz. 16 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 79.
  • Repose Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 9 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 35–36 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 12 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 431 / 437)
  • Greater Battle Heal Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.26: Szybko przywraca HP. Moc 782. | Poz.27: Szybko przywraca twoje HP. Moc 795.
  • Greater Group Heal Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP członków drużyny i zwiększa ich regenerację HP. Moc X. Efekt X. (Moc: 345 / 350; Efekt: 4 / 5)
  • Mass Resurrection Poz. 6 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu i przywraca mu 55% doświadczenia.
  • Body of Avatar Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część HP. Efekt 5.
  • Trance Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 148.
  • Turn Undead Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Nieumarli kulą się i uciekają, gdy objawiasz swą boską naturę. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 5 Spirit Ore.
  • Major Heal Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 867.
  • Invocation Poz. 4 — 320000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 65% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 22–23 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 733 / 743)
  • Might of Heaven Poz. 17 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 82.
  • Repose Poz. 11 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 10 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 12 — 390000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 37–38 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 13 — 390000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 28–29 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 444 / 450)
  • Greater Battle Heal Poz. 28–29 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Szybko przywraca twoje HP. Moc X. (Moc: 806 / 817)
  • Greater Group Heal Poz. 28–29 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP członków drużyny i zwiększa ich regenerację HP. Moc X. Efekt 5. (Moc: 355 / 360)
  • Prayer Poz. 2 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 2.
  • Trance Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sługa wroga zostaje wyrzucony do innego wymiaru. Zużywa 5 Spirit Ore.
  • Magical Backfire Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 153.
  • Mana Storm Poz. 4 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza MP wszystkich pobliskich wrogów. Moc 77.
  • Turn Undead Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 892.
  • Major Group Heal Poz. 4 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP członków drużyny. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 1115.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost Mana Poz. 8 — 650000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 330000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 24–25 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 753 / 763)
  • Might of Heaven Poz. 18 — 650000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 84.
  • Repose Poz. 12 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 11 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 13 — 650000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 39–40 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 14 — 650000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 456 / 462)
  • Greater Battle Heal Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 828 / 839)
  • Greater Group Heal Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 365 / 369)
  • Body of Avatar Poz. 6 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP członków drużyny i przywraca zwiększoną część HP. Efekt 6.
  • Trance Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 157.
  • Turn Undead Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc 915.
  • Invocation Poz. 5 — 650000 SP · aktywna, magiczna

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 880000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 880000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 440000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 9 — 880000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 70% doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 26–27 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 772 / 780)
  • Might of Heaven Poz. 19 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia nieumarłemu potworowi. Moc 87.
  • Repose Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 12 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 14 — 880000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 41–42 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 15 — 880000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca utracone HP i zwiększa regenerację HP. Moc X. Efekt 7. (Moc: 467 / 472)
  • Greater Battle Heal Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 849 / 858)
  • Greater Group Heal Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 374 / 378)
  • Prayer Poz. 3 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa skuteczność magii odnawiania HP dla członków drużyny. Efekt 3.
  • Trance Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. MP twoich wrogów spada. Moc 162.
  • Mana Storm Poz. 5 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza MP wszystkich pobliskich wrogów. Moc 81.
  • Turn Undead Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Major Heal Poz. 10–11 — 880000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP celu. Zużywa 1 Spirit Ore. Moc X. (Moc: 936 / 946)
  • Major Group Heal Poz. 5 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast przywraca HP członków drużyny. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 1170.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Bishop

Jaką zbroję nosi Bishop?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.