Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Bishop

Bishop to klasa z Lineage II Gracia Final (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Cleric. Ewoluuje w: Cardinal.

Bishop: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 39, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 15%%. (o: 40 / 42 / 43)
  • Boost Mana Poz. 3 — 36000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 70.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 36000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 7%%.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 26.3 / 27.6 / 28.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 91%%, szybkość ataku o 25%%, a premia do odnawiania MP o 20%%. (o: 19.8 / 20.8 / 21.8)
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 12000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Resurrection Poz. 3 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 30 procent doświadczenia.
  • Might of Heaven Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje nieumarłym obrażenia typu świętość z mocą X dodaną do mocy magicznej. (używając: 39 / 42)
  • Requiem Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Śpiewa requiem, które łamie wolę pobliskich nieumarłych potworów do ataku wyprzedzającego na 2 min.
  • Sleep Poz. 10–12 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
  • Peace Poz. 2 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Uspokaja umysł celu. Chęć ataku maleje.
  • Greater Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą X i odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (o: 204 / 212 / 219; wywołuje: 14 / 15 / 15)
  • Greater Battle Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Szybko przywraca HP celu z mocą X. (o: 371 / 384 / 398)
  • Greater Group Heal Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (o: 163 / 169 / 175; wywołuje: 11 / 12 / 12)
  • Mass Resurrection Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 43000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.6.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 43000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.9.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 31.5 / 32.9 / 34.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24 / 25.1 / 26.3)
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 1 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa paraliż i leczy zatrucie/krwawienie niskiego poziomu.
  • Might of Heaven Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 44 / 47)
  • Repose Poz. 1 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Osłabia chęć ataku nieumarłych potworów.
  • Requiem Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 3 — 43000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 235 / 243 / 251; wywołuje: 16 / 17 / 17)
  • Greater Battle Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 426 / 441 / 455)
  • Greater Group Heal Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 188 / 194 / 201; wywołuje: 13 / 13 / 14)
  • Mass Resurrection Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu i przywraca 20 procent doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 1 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP o 15 procent.
  • Inquisitor Poz. 1 — 129000 SP · aktywna, magiczna. Zyskuje zdolność osądzania tych, którzy sprzeciwiają się władzy bogów. Może używać boskich ataków i magii.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
  • Quick Recycle Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Po użyciu magii czas odnowienia skraca się o 20%%.
  • Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 100.
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.1 / 38.6 / 40.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28.6 / 29.8 / 31)
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 40 procent doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 1–3 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP z mocą X i leczy zatrucie/krwawienie niskiego poziomu. (z: 440 / 454 / 467)
  • Might of Heaven Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 49 / 52)
  • Repose Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Paraliżuje nieumarłego potwora na 30 s.
  • Requiem Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 267 / 275 / 283; wywołuje: 18 / 19 / 19)
  • Greater Battle Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 484 / 499 / 514)
  • Greater Group Heal Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 213 / 220 / 226; wywołuje: 15 / 15 / 16)
  • Restore Life Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP o 20 procent.
  • Body of Avatar Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 10%% HP wszystkim członkom drużyny i zwiększa maks. HP o 10%% na 20 min.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 28000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 20%%. (o: 59 / 61 / 63)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 84000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 84000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.3.
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 28000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.2 / 44.8 / 46.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 18–20 — 28000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.6 / 34.9 / 36.2)
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 28000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 2 — 84000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa paraliż i skamienienie oraz leczy zatrucie/krwawienie średniego poziomu.
  • Vitalize Poz. 4–6 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.4: Przywraca HP z mocą 494 i leczy zatrucie/krwawienie niskiego poziomu. | Poz.5: przywraca HP z mocą 508 i leczy zatrucie/krwawienie niskiego poziomu. | Poz.6: przywraca HP z mocą 521 i leczy zatrucie/krwawienie średniego poziomu.
  • Might of Heaven Poz. 7–8 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 55 / 57)
  • Repose Poz. 3 — 84000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 2 — 84000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 4 — 84000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 19–21 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 5 — 84000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 299 / 307 / 316; wywołuje: 20 / 21 / 22)
  • Greater Battle Heal Poz. 10–12 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 544 / 559 / 573)
  • Greater Group Heal Poz. 11–12 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia 17 HP na sekundę przez 15 s. (o: 246 / 253)
  • Mass Resurrection Poz. 3 — 84000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu i przywraca 30 procent doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 3 — 84000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP o 25 procent.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
  • Boost Mana Poz. 5 — 81000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 140.
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 81000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 10%%.
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.8 / 51.5 / 53.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 21–23 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.9 / 40.3 / 41.7)
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 5 — 81000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 50 procent doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 7–9 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP z mocą X i leczy zatrucie/krwawienie średniego poziomu. (z: 549 / 562 / 575)
  • Might of Heaven Poz. 9–10 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 60 / 63)
  • Repose Poz. 4 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 3 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 5 — 81000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 6 — 81000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 13–15 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 332 / 340 / 348; wywołuje: 23 / 23 / 24)
  • Greater Battle Heal Poz. 13–15 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 603 / 618 / 633)
  • Greater Group Heal Poz. 13–15 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (o: 266 / 272 / 279; wywołuje: 18 / 19 / 19)
  • Mass Resurrection Poz. 4 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu i przywraca 40 procent doświadczenia.
  • Restore Life Poz. 4 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP o 30 procent.
  • Body of Avatar Poz. 2 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 15%% HP wszystkim członkom drużyny i zwiększa maks. HP o 15%% na 20 min.
  • Trance Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 15 s.
  • Erase Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyrzuca sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 3 Spirit Ore.
  • Magical Backfire Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa zużycie MP przez umiejętności wroga o 200%% na 1 min.
  • Mana Burn Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 117 dodaną do mocy magicznej.
  • Turn Undead Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Przez 20 s wzbudza strach u nieumarłych i zmusza ich do ucieczki. Zużywa 3 Spirit Ore. Lethal Strike,
  • Major Heal Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 690. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Invocation Poz. 1 — 81000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i odnawia 27 MP na sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 88000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.9 / 56.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.1 / 44.6)
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 44000 SP każdy · pasywna
  • Cure Poison Poz. 3 — 88000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie wysokiego poziomu u celu.
  • Vitalize Poz. 10–11 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 589 / 602)
  • Might of Heaven Poz. 11 — 88000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 66)
  • Repose Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 4 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 6 — 88000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 25–26 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 7 — 88000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 16–17 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 356 / 364; wywołuje: 24 / 25)
  • Greater Battle Heal Poz. 16–17 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 647 / 662)
  • Greater Group Heal Poz. 16–17 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 285 / 291; wywołuje: 19 / 20)
  • Mass Resurrection Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu i przywraca 50 procent doświadczenia.
  • Trance Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Magical Backfire] Magical Backfire Lv.2 Zwiększa zużycie MP przez umiejętności wroga o 200%% na 1 min., 88000, Aktywna; zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 123 dodaną do mocy magicznej.
  • Mana Storm Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP pobliskich wrogów z mocą 62 dodaną do mocy magicznej.
  • Turn Undead Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 2 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 722. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Major Group Heal Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkim członkom drużyny z mocą 902. Zużywa 4 Spirit Ore.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
  • Boost Mana Poz. 6 — 120000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 150.
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 120000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.7.
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.5 / 60.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47.5)
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 60000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 55 procent doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 12–13 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 615 / 628)
  • Might of Heaven Poz. 12 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 68)
  • Repose Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 5 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 27–28 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 8 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 18–19 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 372 / 380; wywołuje: 25 / 26)
  • Greater Battle Heal Poz. 18–19 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 676 / 690)
  • Greater Group Heal Poz. 18–19 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 298 / 304; wywołuje: 20 / 21)
  • Body of Avatar Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 20%% HP wszystkim członkom drużyny i zwiększa maks. HP o 20%% na 20 min.
  • Trance Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 128 dodaną do mocy magicznej.
  • Turn Undead Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Przez 20 s wzbudza strach u nieumarłych i zmusza ich do ucieczki. Zużywa 4 Spirit Ore. Lethal Strike,
  • Major Heal Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 753. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Invocation Poz. 2 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i odnawia 30 MP na sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.1 / 64)
  • Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49 / 50.5)
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 90000 SP każdy · pasywna
  • Purify Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa paraliż i skamienienie oraz leczy zatrucie/krwawienie wysokiego poziomu.
  • Vitalize Poz. 14–15 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 640 / 653)
  • Might of Heaven Poz. 13 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 71)
  • Repose Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 29–30 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 9 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 20–21 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 388 / 395; wywołuje: 26 / 27)
  • Greater Battle Heal Poz. 20–21 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 704 / 718)
  • Greater Group Heal Poz. 20–21 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 310 / 316; wywołuje: 21 / 22)
  • Trance Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 133 dodaną do mocy magicznej.
  • Mana Storm Poz. 2 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP pobliskich wrogów z mocą 67 dodaną do mocy magicznej.
  • Turn Undead Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 783. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Major Group Heal Poz. 2 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkim członkom drużyny z mocą 979. Zużywa 4 Spirit Ore.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 25%%. (o: 84 / 86)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 65.9 / 67.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52.1 / 53.6)
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 7 — 190000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 60 procent doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 16–17 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 665 / 677)
  • Might of Heaven Poz. 14 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 74)
  • Repose Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 7 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 9 — 190000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 10 — 190000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 22–23 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 402 / 410; wywołuje: 27 / 28)
  • Greater Battle Heal Poz. 22–23 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 731 / 745)
  • Greater Group Heal Poz. 22–23 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia 22 HP na sekundę przez 15 s. (o: 322 / 328)
  • Body of Avatar Poz. 4 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 25%% HP wszystkim członkom drużyny i zwiększa maks. HP o 25%% na 20 min.
  • Trance Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyrzuca sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 4 Spirit Ore.
  • Magical Backfire Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 138 dodaną do mocy magicznej.
  • Turn Undead Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 5 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 812. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Celestial Shield Poz. 1 — 190000 SP · aktywna, magiczna. Chroni cel świętą mocą. Czyni cel niezniszczalnym na 10 s.
  • Invocation Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i odnawia 34 MP na sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
  • Boost Mana Poz. 7 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 180.
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.7 / 71.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 55.2 / 56.7)
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 140000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 18–19 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poz.18: Przywraca HP z mocą 689 i leczy zatrucie/krwawienie średniego poziomu. | Poz.19: przywraca HP z mocą 700 i leczy zatrucie/krwawienie wysokiego poziomu.
  • Repose Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 8 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 10 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 33–34 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 11 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 24–25 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 417 / 424; wywołuje: 28 / 29)
  • Greater Battle Heal Poz. 24–25 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 758 / 770)
  • Greater Group Heal Poz. 24–25 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia 23 HP na sekundę przez 15 s. (o: 334 / 339)
  • Benediction Poz. 1 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. W pełni przywraca HP członka drużyny. Można użyć, gdy MP spadnie poniżej 25%%.
  • Prayer Poz. 1 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa siłę magii odnawiającej HP otrzymywanej przez wszystkich członków drużyny o 8%% na 20 min.
  • Trance Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 143 dodaną do mocy magicznej.
  • Mana Storm Poz. 3 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP pobliskich wrogów z mocą 72 dodaną do mocy magicznej.
  • Turn Undead Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 6 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 840. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Major Group Heal Poz. 3 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkim członkom drużyny z mocą 1050. Zużywa 4 Spirit Ore.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.1.
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 73.5 / 75.5)
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.3 / 59.9)
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 20–21 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP z mocą X i leczy zatrucie/krwawienie wysokiego poziomu. (z: 711 / 722)
  • Might of Heaven Poz. 16 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 79)
  • Repose Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 9 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 35–36 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 12 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 431 / 437; wywołuje: 29 / 30)
  • Greater Battle Heal Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 782 / 795)
  • Greater Group Heal Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (o: 345 / 350; wywołuje: 23 / 24)
  • Mass Resurrection Poz. 6 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wskrzesza poległego członka klanu i przywraca 55 procent doświadczenia.
  • Body of Avatar Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 30%% HP wszystkim członkom drużyny i zwiększa maks. HP o 30%% na 20 min.
  • Trance Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 148 dodaną do mocy magicznej.
  • Turn Undead Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Przez 20 s wzbudza strach u nieumarłych i zmusza ich do ucieczki. Zużywa 5 Spirit Ore. Lethal Strike,
  • Major Heal Poz. 7 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 867. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Invocation Poz. 4 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i odnawia 37 MP na sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 30%%. (o: 97 / 99)
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.4 / 79.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.5 / 63.1)
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 65 procent doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 22–23 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 733 / 743)
  • Might of Heaven Poz. 17 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 82)
  • Repose Poz. 11 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 10 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 12 — 390000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 37–38 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 13 — 390000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 28–29 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą X i odnawia 30 HP na sekundę przez 15 s. (o: 444 / 450)
  • Greater Battle Heal Poz. 28–29 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 806 / 817)
  • Greater Group Heal Poz. 28–29 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia 24 HP na sekundę przez 15 s. (o: 355 / 360)
  • Prayer Poz. 2 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa siłę magii odnawiającej HP otrzymywanej przez wszystkich członków drużyny o 10%% na 20 min.
  • Trance Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyrzuca sługę wroga do innego wymiaru. Zużywa 5 Spirit Ore.
  • Magical Backfire Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 153 dodaną do mocy magicznej.
  • Mana Storm Poz. 4 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP pobliskich wrogów z mocą 77 dodaną do mocy magicznej.
  • Turn Undead Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 8 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 892. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Major Group Heal Poz. 4 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkim członkom drużyny z mocą 1115. Zużywa 4 Spirit Ore.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
  • Boost Mana Poz. 8 — 650000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 200.
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 81.4 / 83.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64.7 / 66.4)
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 330000 SP każdy · pasywna
  • Vitalize Poz. 24–25 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 753 / 763)
  • Might of Heaven Poz. 18 — 650000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 84)
  • Repose Poz. 12 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 11 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 13 — 650000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 39–40 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 14 — 650000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą X i odnawia 31 HP na sekundę przez 15 s. (o: 456 / 462)
  • Greater Battle Heal Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 828 / 839)
  • Greater Group Heal Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia 25 HP na sekundę przez 15 s. (o: 365 / 369)
  • Body of Avatar Poz. 6 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 35%% HP wszystkim członkom drużyny i zwiększa maks. HP o 35%% na 20 min.
  • Trance Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Turn Undead] Turn Undead Lv.9 Przez 20 s wzbudza strach u nieumarłych i zmusza ich do ucieczki. Zużywa 5 Spirit Ore. Lethal Strike,, 650000, Aktywna, Święte: 20; zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 157 dodaną do mocy magicznej.
  • Major Heal Poz. 9 — 650000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą 915. Zużywa 1 Spirit Ore.
  • Invocation Poz. 5 — 650000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza obr. fiz. o 90%% i odnawia 42 MP na sekundę przez 30 s. Stan zostaje anulowany po otrzymaniu obrażeń.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 880000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 880000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.4.
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 85.4 / 87.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 68 / 69.6)
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 440000 SP każdy · pasywna
  • Resurrection Poz. 9 — 880000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza zwłoki. Ponadto przywraca około 70 procent doświadczenia.
  • Vitalize Poz. 26–27 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 772 / 780)
  • Might of Heaven Poz. 19 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. (używając: 87)
  • Repose Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hold Undead Poz. 12 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Requiem Poz. 14 — 880000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 41–42 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Peace Poz. 15 — 880000 SP · aktywna, magiczna
  • Greater Heal Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą X i odnawia 32 HP na sekundę przez 15 s. (o: 467 / 472)
  • Greater Battle Heal Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (o: 849 / 858)
  • Greater Group Heal Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkich członków drużyny z mocą X i odnawia X HP na sekundę przez 15 s. (o: 374 / 378; wywołuje: 25 / 26)
  • Prayer Poz. 3 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa siłę magii odnawiającej HP otrzymywanej przez wszystkich członków drużyny o 12%% na 20 min.
  • Trance Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Erase Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magical Backfire Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mana Burn Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP wroga z mocą 162 dodaną do mocy magicznej.
  • Mana Storm Poz. 5 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wypala (Burns) MP pobliskich wrogów z mocą 81 dodaną do mocy magicznej.
  • Turn Undead Poz. 10 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna.
  • Major Heal Poz. 10–11 — 880000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP celu z mocą X. Zużywa 1 Spirit Ore. (o: 936 / 946)
  • Major Group Heal Poz. 5 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP wszystkim członkom drużyny z mocą 1170. Zużywa 4 Spirit Ore.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Bishop

Jaką zbroję nosi Bishop?

Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.